第七百七十九章 FPS遊戲中的蹲蹲俠

如《絕地求生》這一類的遊戲,實際上測試起來還是比較有難度的。

比如遊戲裡面的平衡,還有這樣的玩法到底適不適合,這需要大量的時間來進行測試,不過對於楊晨而言,這些反而是最不用去測試的。

因爲整個遊戲的理念機制是相當成熟的了,真正需要測試的地方,就是遊戲中普通的BUG。

比如地形BUG、還有槍械BUG這些。

至於遊戲的平衡性,只要不是太過於的影響,對於《絕地求生》而言,基本上是沒有任何影響的。

因爲這跟《英雄聯盟》的MOBA遊戲不同,某一個英雄太過於強大,一盤排位賽裡面只有一個人能夠選擇,或者一個裝備太過於強大,只有特定的一些英雄才能夠使用。

總會有一些玩家,受到這些平衡的影響,而導致遊戲失利。

傳統的FPS遊戲裡面,玩家分成警匪兩個不同的陣營,某一方的槍械太過於強大,或者易守難攻、易攻難守。

這些是建立在一開始就不平衡的前提下。

而《絕地求生》則是不同的,從上飛機選擇跳傘的地點,這一切都是取決於玩家自己的決定。

運氣將會成爲一個很重要的點。

開局一把傘,裝備全靠撿,可以說《絕地求生》裡面就算是某一把槍械太過於強大,對於遊戲中的玩家其實影響也並不大。

因爲這是跟運氣相關的,而且對於FPS類型的遊戲而言,肯定會有主流槍支的,不可能會有所有的槍支都有上場的機會。

甚至很多的槍支,實際上就是給玩家準備的玩具槍,能夠讓他們感覺到有點新鮮。

這並不是多麼大的一個問題,因爲就算是走競技向路線的FPS都不可能讓所有的槍械都有上場的機會,對於《絕地求生》這款遊戲就更是如此了。

而且得益於遊戲的機制,所有的玩家都是同一水平線上的,搜尋到什麼樣的物資看的也是玩家們自己的運氣。

夢境記憶中,《絕地求生》想要走電競的路線,從後續版本中幾個關鍵的點就能夠看得出了。

第一點就是刪除遊戲中自帶的三級頭、第二點那就是更隱晦的各種槍械數據的調整。

將運氣對遊戲勝負的影響降到最低,這就是夢境記憶中《絕地求生》嘗試的東西。

反而是另一款後來居上,大火的大逃殺遊戲《堡壘之夜》則是跟《絕地求生》走完全相反的一個路線,快節奏的更新,偏向休閒娛樂,這恰巧符合了大逃殺遊戲的特點。

關於星雲遊戲的《絕地求生》,楊晨並不準備讓它走電競的路線,或者說官方更新上面不會如同《英雄聯盟》那樣從高端局,以及比賽上去考慮英雄的強度是否要削弱。

更多是從主流玩家的點去考慮遊戲的樂趣。

關於艾派克遊戲方面,《星球大戰》重做的內容消息一點點的披露着,星雲遊戲依舊是保持着沉默,讓玩家還有業界以及媒體的心跟撓癢癢一樣。

但實際上內部遊戲的開發速度要比他們想的快的多,遊戲的內部測試版都已經完成了。

主要還是得意與UEgame方面《真實戰爭》的架構,畢竟花了那麼多的錢,就是用錢來替代資源跟時間的。

而新的遊戲模式,儘管還沒有得到市場的肯定,但在星雲遊戲內部負責《絕地求生》項目的團隊中,則是已經傳開了。

《絕地求生》的團隊中,王燁正跟團隊中的成員結束了一盤遊戲的測試,看着最後的勝利畫面,王燁伸了個懶腰,看着自己跟前的筆記本。

作爲《絕地求生》裡面的項目負責人,王燁也是一直在研究這款遊戲,一開始看見《絕地求生》這款遊戲的時候,其實王燁還沒有意識到這款遊戲到底是個什麼樣的存在,只是覺得100個玩家選出一個勝利者,這種類型的玩法太殘酷了。

這應該是一款硬核式的遊戲,畢竟本身《真實戰爭》就是硬核遊戲的。

但隨着遊戲開發進度的推進,還有內部團隊中的測試,王燁就一改這樣的想法了。

這不僅僅不是一款硬核向的遊戲,反而是一款對於新手以及菜鳥非常友好的遊戲。

作爲一款FPS遊戲,槍法肯定還是主要的,這一點是毋容置疑的事情。

但跟普通的FPS遊戲不同,《絕地求生》給傳統一些FPS遊戲裡面的玩家打開了一個新的大門。

FPS中槍法好的玩家佔多少?

或許很多玩家,都感覺自己的槍法很牛逼,但實際上大多數都是屬於能夠瞄的到,並且打的中,以段位爲例的話,絕大多數都是屬於《英雄聯盟》中黃金白銀那一層次的。

普通的FPS遊戲裡面,基本上屬於見面就分生死,當然激情互射30發,方能分出生死勝負的那種棋逢對手局不算。

對於槍法弱雞的玩家,實際上在普通的FPS遊戲裡面,遊戲體驗並不好。

不是說他們殺不死人,體驗就不好了,而是說他們連槍都沒有開就死了。

所以在一些能夠穿射的FPS遊戲裡面,玩家經常能夠見到一些玩家,二話不說對着穿射點一頓猛射,看起來跟高手一樣,但實際上很多的玩家就是想多開幾槍,順便看看能不能蒙死一兩個。

節約子彈?

不存在的,現在不開槍,待會就沒機會了。

而除了這些表現之外,在這些FPS遊戲裡面,順帶着還衍生出了另一類的玩家。

蹲蹲俠!

每個視野盲點的死角,都有一個猥瑣的身影,他蹲在角落不發出一點的聲音,縱然雷包爆炸他仍舊一動不動。

地圖上任何一個死角都有他待過的地方。

每個房間內的廁所,他都在馬桶邊徘徊過,一把步槍一把電擊槍,只要你敢來就是一聲‘額啊’的慘叫。

又或者即便是進攻方,他也能夠打的跟防守方一樣,一把大狙躲在後花園,一動不動盯着一個門瞄準2分鐘,直到時間結束。

躲在樓梯的拐角,手握着AK一言不發。

不管敵人是多麼的兇狠,他一定是活到最後的那個人。

不管隊友怎樣的儒雅隨和,他都能夠耐得住性子,等待倒計時的結束。

而不管是普通的菜鳥玩家,還是蹲蹲俠,這些玩家都能夠在《絕地求生》裡面找到自己的樂趣。

高手自然是到處找人殺,搶別人的物資;而菜鳥也可以猥瑣着來,不同的遊戲相同的廁所,只要你開門,我就給你一個驚喜。

第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第四百九十九章 獨立項目第二十六章 招聘與新項目第三百九十九章 多人模式的情況第五百六十二章 地圖殺第一百九十一章 這餅畫的是不是太過分了?第三百二十八章 又被忽悠了!第一千零七十三章 血色大教堂第三百零六章 遇事不決找徐煜第二百五十三章 《合金裝備》上線前夕(三更,求訂)第五百六十二章 地圖殺第一千二百三十一章 官方認證:蘑菇大王!(二合一)第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一百五十九章 穩了(3更求訂)第一百六十六章 3A級MOD!第八百零八章 最後生還者第六百八十五章 還有彩蛋?第一千一百五十七章 蒸汽朋克第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第五百六十九章 滿分評價第九百七十一章 星雲遊戲‘虧’到爆炸了啊!第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第一千一百九十三章 壓迫感與心理暗示第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第三百六十六章 寂靜嶺第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第四百四十四章 《黑暗之魂》第七百六十一章 這是奎爺的崽?第四百一十三章 現代戰爭預熱第九十一章 救人救一半第九百五十四章 你們的戲也太多了吧第六百零四章 新聞發佈會第一千零七十八章 魔獸中感人的支線第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第四百四十章 發售日第六百二十四章 修腳獵人?第二百一十六章 玩家人均大偵探?第五百五十六章 宣傳片發佈第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第四百二十五章 即將上線第三百四十四章 猶豫就會敗北第四百七十一章 受死模式第一千零三十四章 你,是我存在過的證明第九百六十六章 這就是‘千古佳作’啊!第八百零八章 最後生還者第六百七十一章 另一種感受第七百五十七章 出汗了吧,弟弟!第三百九十四章 虧點就虧點,得讓玩家感受到快樂啊!第一千一百二十七章 但丁人要沒了?(二合一)第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第八百四十九章 《蜘蛛俠》上線第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第四百六十章 做不到,怪我們咯?第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第八十三章 關注點第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第一千二百一十三章 這特麼讓人怎麼分析!第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?第一千零四十四章 《魔獸世界》第五百四十一章 我們星雲遊戲就是小作坊公司第八百九十六章 《傳說之下》第九百零八章 艾登皮爾斯第八百二十五章 兔兔那麼可愛,爲什麼要殺它!第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第五十六章 一臉懵逼的衆人第九百一十一章 宣傳片第七百六十八章 弟弟們,你們的戰神又回來了!第一千一百八十五章 可真有你們的第四百一十七章 玩家熱議第二百六十五章 這是及時雨啊第六百六十七章 德普:等醒來後,享受勝利的喜悅吧第四百五十九章 是個怪都能殺我唄?第一千一百五十七章 蒸汽朋克第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第八百四十六章 蜘蛛俠第三百五十七章 這遊戲有大問題!第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第四百零二章 掌機計劃第一百九十五章 生化危機續作中的人物?第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第一千一百九十二章 沒辦法,我菜啊!第六百四十五章 《怪物獵人》的後續熱度(上個章節數打錯了,內容沒問題)第一千一百三十八章 太嚇人了!第二百零九章 這真是《合金裝備》的宣傳視頻?第三百七十八章 WDNM,我櫃子動了第一千零一十一章 存在既是傳奇第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第八十三章 關注點第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!
第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第四百九十九章 獨立項目第二十六章 招聘與新項目第三百九十九章 多人模式的情況第五百六十二章 地圖殺第一百九十一章 這餅畫的是不是太過分了?第三百二十八章 又被忽悠了!第一千零七十三章 血色大教堂第三百零六章 遇事不決找徐煜第二百五十三章 《合金裝備》上線前夕(三更,求訂)第五百六十二章 地圖殺第一千二百三十一章 官方認證:蘑菇大王!(二合一)第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一百五十九章 穩了(3更求訂)第一百六十六章 3A級MOD!第八百零八章 最後生還者第六百八十五章 還有彩蛋?第一千一百五十七章 蒸汽朋克第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第五百六十九章 滿分評價第九百七十一章 星雲遊戲‘虧’到爆炸了啊!第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第一千一百九十三章 壓迫感與心理暗示第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第三百六十六章 寂靜嶺第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第四百四十四章 《黑暗之魂》第七百六十一章 這是奎爺的崽?第四百一十三章 現代戰爭預熱第九十一章 救人救一半第九百五十四章 你們的戲也太多了吧第六百零四章 新聞發佈會第一千零七十八章 魔獸中感人的支線第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第四百四十章 發售日第六百二十四章 修腳獵人?第二百一十六章 玩家人均大偵探?第五百五十六章 宣傳片發佈第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第四百二十五章 即將上線第三百四十四章 猶豫就會敗北第四百七十一章 受死模式第一千零三十四章 你,是我存在過的證明第九百六十六章 這就是‘千古佳作’啊!第八百零八章 最後生還者第六百七十一章 另一種感受第七百五十七章 出汗了吧,弟弟!第三百九十四章 虧點就虧點,得讓玩家感受到快樂啊!第一千一百二十七章 但丁人要沒了?(二合一)第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第八百四十九章 《蜘蛛俠》上線第八百零九章 這是採景,不是旅遊!第四百六十章 做不到,怪我們咯?第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第八十三章 關注點第五百六十章 主角不叫塞爾達,你叫啥塞爾達傳說啊!第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第一千二百一十三章 這特麼讓人怎麼分析!第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第九百五十六章 星雲遊戲到底要做個啥?第一千零四十四章 《魔獸世界》第五百四十一章 我們星雲遊戲就是小作坊公司第八百九十六章 《傳說之下》第九百零八章 艾登皮爾斯第八百二十五章 兔兔那麼可愛,爲什麼要殺它!第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麼輸!第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第五十六章 一臉懵逼的衆人第九百一十一章 宣傳片第七百六十八章 弟弟們,你們的戰神又回來了!第一千一百八十五章 可真有你們的第四百一十七章 玩家熱議第二百六十五章 這是及時雨啊第六百六十七章 德普:等醒來後,享受勝利的喜悅吧第四百五十九章 是個怪都能殺我唄?第一千一百五十七章 蒸汽朋克第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第八百四十六章 蜘蛛俠第三百五十七章 這遊戲有大問題!第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第四百零二章 掌機計劃第一百九十五章 生化危機續作中的人物?第七百八十七章 隱藏不代表沒有鋒芒,懂麼?第一千一百九十二章 沒辦法,我菜啊!第六百四十五章 《怪物獵人》的後續熱度(上個章節數打錯了,內容沒問題)第一千一百三十八章 太嚇人了!第二百零九章 這真是《合金裝備》的宣傳視頻?第三百七十八章 WDNM,我櫃子動了第一千零一十一章 存在既是傳奇第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器第八十三章 關注點第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!