第六百五十七章 對打真人唯唯諾諾,對抗人機重拳出擊

bookmark

位於星雲遊戲的楊晨還不知道身爲盟友的UEgame已經身着品如衣,艾派克那邊則是已經覺得看穿一切,楊晨還在跟團隊進行遊戲內容的製作。

單機的劇情方面主要是以兩個方向,在這方面已經沒有多大的問題了。

第一個方向是以不同戰場,通過大的方面帶給玩家最直接的視覺衝擊,跟視覺震撼。

而另一方面則是以一個完整詳細的故事,就如同《使命召喚:現代戰爭》中141特戰小隊那樣給玩家展現出來。

其中戰場元素帶給玩家的是背景上的介紹,而後續完整的故事,則是讓玩家從專門的一個士兵,一個小隊去了解這場戰爭造就併發生的一個故事。

而在劇情方面楊晨則也是更多參考了夢境記憶中的一些電視劇跟電影,例如《兄弟連》與《拯救大兵瑞恩》這些,不過在細節上面還是做出了一些修改,讓其更符合遊戲的載體,讓玩家用玩的方式來看劇情,而不是播片。

同樣在《戰地》的劇情模式裡面,楊晨也沒有去做什麼開放式,而是非常傳統與嚴格的線性模式。

主要還是開放式對於這種《戰地》這樣的遊戲載體而言不合適。

線性與開放式相比更容易讓玩家進入到劇情裡面,這是毋容置疑的一件事情。

另一方面就是線性與遊戲背景題材也能夠很好的自圓其說。

因爲玩家登上的是戰場,這是殘酷的戰爭,不像是在多人模式裡面,作爲進攻方的玩家本應該用生命衝鋒推進佔點,結果總共一方陣營就三十多個人,然後老家基地裡面有二十多號人全部蹲在塹壕裡面拉大栓打狙擊。

這要放在戰場上這些人就是擾亂軍心,全部排排站吃花生米。

這種模式下進行線性模式,反而是會讓玩家更能代入沉浸到遊戲背景裡面去,讓他們明白現在他們是一個士兵,他們要做一個士兵應該做的事情。

除了單人劇情外,相較於夢境記憶裡《戰地》,楊晨哈準備在遊戲裡面加入一個新的模式。

或者說是專門爲了菜鳥們準備的一個模式,擁有NPC隊友的大戰場模式,玩家擊殺NPC一樣會記錄在當前局內數據,但不會納入遊戲生涯數據。

在同一局遊戲裡面,雙方玩家與NPC部隊一起朝着目標據點進行進攻,就如同是MOBA遊戲裡面的小兵一樣。

其餘整體的玩法跟普通征服模式是一樣的,唯一多出的內容就是遊戲裡面的NPC。

一方面是營造出戰場的氛圍,第二方面則是給新手菜雞玩家制造出一些靶子來打,豐富他們的遊戲體驗。

雖然可能加入機器人,會導致遊戲變得有一些亂象,但在楊晨看來這對於《戰地》而言其實並沒有太大的影響。

首先並不是完全取代此前的模式,玩家可以選擇擁有機器人的服務器,或者沒有機器人的服務器。

而且本身《戰地》就跟普通的FPS遊戲不同,他本身的競技元素要低的多,儘管它上手的難度一點也不必其他的FPS遊戲低。

但對於大多數的玩家而言,更重要的還是來源於戰場體驗的刺激感。

其次就是爲了能夠給新手玩家一個較爲舒適的體驗了。

普通的FPS遊戲,基本上良性反饋來源於兩個點。

第一個點那就是最簡單的一個點:遊戲獲得勝利。

這是屬於結果的良性反饋。

而第二個點那就是遊戲過程中,你使用槍械擊殺了人,享受到了擊殺帶來的快樂。

這種屬於過程的良性反饋。

在夢境記憶裡面,看似《戰地》是一個偏向娛樂玩法的遊戲,但實際上對於新手的體驗並不好,甚至可以說是極其的糟糕。

大多數的局裡面,新人將面對的情況,大多數是‘我是誰’‘我在哪?’‘誰在打我?’‘我怎麼死了?’‘遊戲怎麼輸了?’這一連環套組合拳。

甚至1殺20死,0殺20死,這種都是經常發生的。

到了後面甚至有玩家們調侃《戰地》實際上是一個撈薯條的遊戲。

大佬撈薯條,萌新就是瑟瑟發抖的薯條。

造成這種情況主要的原因就是雖然《戰地》是一款戰爭題材娛樂屬性偏高的遊戲,但對於新手而言入門還是比較困難的。

各種槍械的使用,甚至包括地圖都需要玩家們瞭解,至少不會出現那種跑哪裡都不知道的情況。

但在不瞭解的時候,衝鋒很顯然就只有一個情況了,被別人瞭解地圖的從各個意想不到的方位打死。

於是萌新玩家最愛乾的一件事情,那就是開局一把槍,一個坑,蹲到比賽結束。

又或者躲在一個地方瘋狂拉大栓,往前面衝一步算我輸。

因爲不像這樣大部分的菜雞玩家根本就殺不到人。

而FPS遊戲中,擊殺敵人帶來的快樂反饋,實際上還是非常重要的。

一方面讓遊戲的匹配機制足夠的合理,確保高端層次敵我雙方都是牛逼的存在,低端層次都是菜雞互啄。

你們前列腺摩擦推進,那我們也角落蹲蹲俠專門等你們爬過來再打。

另一方面就是讓殺不到真人的玩家,能夠屠殺電腦人解壓了。

有的玩家不喜歡電腦人,覺得打真人更刺激,但同樣也有的玩家打不過真人,就喜歡欺負電腦人。

不管是那種比例愛好的玩家,楊晨覺得都應該照顧到。

喜歡跟真人打,那就不要匹配有電腦的模式;想欺負電腦人找找自信,那就專門打這個模式就好了。

而且根據大數據的調查,多數競技向遊戲裡面,喜歡跟人機電腦打的玩家,其實還不是少數。

就光是根據星雲遊戲內部的數據,《英雄聯盟》《守望先鋒》這些遊戲裡面,就有非常多的玩家熱衷於欺負電腦,並且這些人多半還不是剛剛玩遊戲的菜雞,人機類型的玩家其比例還是有不少的。

對打真人時唯唯諾諾,對抗人機時重拳出擊,實際上對於挺多人機玩家而言,還是挺快樂的。

而對於好勝心比較強的玩家們,可以選擇更直接人與人戰鬥的模式,並且在遊戲中詳細的積分面板,也會讓他們在失利後不斷苦練自己的技術,希望能夠將KDA更上一層樓。

而對於純粹追求快樂的玩家,在人機模式中不僅僅有體驗戰爭玩法的氣氛,他們還能夠體驗到擊殺的快樂,而且對方也一樣有真人玩家,如果在這其中擊殺了真人,那這原本的快樂就會變成雙份的快樂了。

第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第四十二章 做好我們自己的遊戲第四百四十四章 《黑暗之魂》第一百一十六章 刺激、爽快第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第二百零三章 要不,跳票一下?第五百四十三章 這個世界需要英雄第七百二十九章 熱情好客亞楠人第九百三十八章 遊戲試玩第二百六十七章 這遊戲是你做的吧!?第四十一章 側重點第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第二百九十五章 我們是刺客第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們第六百九十六章 搶劫任務第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第九百八十四章 遊戲上線第一千一百一十二章 但丁跟士官長到底出自哪個遊戲?第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第一百一十四章 我這刀帥不?第九百零四章 獨特的遊戲第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第九百一十章 怪我咯?第三百五十三章 原來是這樣啊!第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第六百二十七章 溫水煮青蛙第九百三十五章 刺客變成傭兵了?第一千零九十三章 玩家與業界的好奇第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第一百五十二章 不是開玩笑吧!第五十四章 審覈第十七章 遊戲反饋第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第二百三十七章 星雲遊戲缺錢了?第二百四十章 生化危機2上線第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第三百七十六章 一切盡在掌握中第九百七十六章 後續的計劃第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第十一章 你不是吹牛逼啊?(新書求推薦票啦!)第一百六十一章 有點慌的騰華第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第一百三十一章 他打電話過來幹啥?第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第一千二百五十六章 對死亡擱淺的爭論第二百六十二章 隱藏結局:天下無核第四百七十章 DLC,他快要lei了!第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第四百五十章 宣傳視頻第六百六十八章 你這完全沒得打啊!第二十七章 JRPG已經不是主流了第一千零六十八章 戰士!衝釒第二十七章 JRPG已經不是主流了第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第七百九十二章 別看我裝備不怎麼樣,但我盒子特別吊!第三百二十七章 RPG地圖第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第八百一十一章 說好的《生化危機》呢?怎麼變了!第八百二十八章 清一色的滿分評價第九百九十四章 歐皇就可以爲所欲爲麼?第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第一百五十二章 不是開玩笑吧!第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第一千零八十二章 人人都是守衛過艾澤拉斯的英雄一千一百二十八章 可能會遲到但絕不缺席,但丁他又被捅了!(2合一)第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第八百九十五章 meta遊戲第八百五十六章 下一款遊戲的想法第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第一百一十四章 我這刀帥不?第一千一百一十三章 沸騰的玩家第二百二十七章 原爆點上線!第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第一千零一十一章 存在既是傳奇第六百八十六章 好氣啊!這是殺人誅心啊!第七百七十三章 遊戲,賣不?第五百九十九章 預告片上線第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第四百二十五章 即將上線第六十二章 有感受,才能做出好遊戲第三百七十一章 割草就是爽第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第五百二十二章 遊戲業界的反應第五百五十三章 還是太良心了啊第八百七十九章 打工仔馬里奧第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第一千二百三十六章 《傳送門》第三百七十一章 割草就是爽第一百二十五章 別說了,我懂!第六百五十一章 楊總要填坑了?第七十三章 明白什麼了
第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第四十二章 做好我們自己的遊戲第四百四十四章 《黑暗之魂》第一百一十六章 刺激、爽快第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第二百零三章 要不,跳票一下?第五百四十三章 這個世界需要英雄第七百二十九章 熱情好客亞楠人第九百三十八章 遊戲試玩第二百六十七章 這遊戲是你做的吧!?第四十一章 側重點第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第二百九十五章 我們是刺客第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們第六百九十六章 搶劫任務第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第九百八十四章 遊戲上線第一千一百一十二章 但丁跟士官長到底出自哪個遊戲?第三百三十章 星雲遊戲又要搞個大事?(二合一)第一百一十四章 我這刀帥不?第九百零四章 獨特的遊戲第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第九百一十章 怪我咯?第三百五十三章 原來是這樣啊!第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第六百二十七章 溫水煮青蛙第九百三十五章 刺客變成傭兵了?第一千零九十三章 玩家與業界的好奇第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第一百五十二章 不是開玩笑吧!第五十四章 審覈第十七章 遊戲反饋第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第二百三十七章 星雲遊戲缺錢了?第二百四十章 生化危機2上線第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第三百七十六章 一切盡在掌握中第九百七十六章 後續的計劃第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第十一章 你不是吹牛逼啊?(新書求推薦票啦!)第一百六十一章 有點慌的騰華第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第一百三十一章 他打電話過來幹啥?第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第一千二百五十六章 對死亡擱淺的爭論第二百六十二章 隱藏結局:天下無核第四百七十章 DLC,他快要lei了!第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第四百五十章 宣傳視頻第六百六十八章 你這完全沒得打啊!第二十七章 JRPG已經不是主流了第一千零六十八章 戰士!衝釒第二十七章 JRPG已經不是主流了第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第七百九十二章 別看我裝備不怎麼樣,但我盒子特別吊!第三百二十七章 RPG地圖第五百一十七章 楊總點麼?我發起的……第八百一十一章 說好的《生化危機》呢?怎麼變了!第八百二十八章 清一色的滿分評價第九百九十四章 歐皇就可以爲所欲爲麼?第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第一百五十二章 不是開玩笑吧!第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第一千零八十二章 人人都是守衛過艾澤拉斯的英雄一千一百二十八章 可能會遲到但絕不缺席,但丁他又被捅了!(2合一)第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第八百九十五章 meta遊戲第八百五十六章 下一款遊戲的想法第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第一百一十四章 我這刀帥不?第一千一百一十三章 沸騰的玩家第二百二十七章 原爆點上線!第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第一千零一十一章 存在既是傳奇第六百八十六章 好氣啊!這是殺人誅心啊!第七百七十三章 遊戲,賣不?第五百九十九章 預告片上線第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第四百二十五章 即將上線第六十二章 有感受,才能做出好遊戲第三百七十一章 割草就是爽第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第五百二十二章 遊戲業界的反應第五百五十三章 還是太良心了啊第八百七十九章 打工仔馬里奧第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第一千二百三十六章 《傳送門》第三百七十一章 割草就是爽第一百二十五章 別說了,我懂!第六百五十一章 楊總要填坑了?第七十三章 明白什麼了