第八十四章 幕後是誰?

野原之助恨不得眼前這個傢伙馬上消失。

“擡起頭來?”

山下鶴碎惶恐的“嗨”一聲。

剛剛擡起了不高的幅度,野原之初就等不及了,“啪,啪”就給了山下鶴碎兩個耳光。

“給我滾!”

山下鶴碎忙不失的再次鞠了一躬,手忙腳亂的趕緊帶上門走了出去。

“安排這傢伙直接回大阪吧!東京不合適他呆了,真是成事不足敗事有餘的東西,你們當初怎麼會盡找這種蠢貨進會社!“野原之助對營業部長中耀英吼道。

“嗨!”中耀英連忙站起來答道,但是卻沒有馬上去安排。

讓野原之助更加不爽,立着眼睛瞪着他。

中耀英見狀只好硬着頭皮吞吞吐吐的道:“社長……那個港城發佈’拳皇‘的環藝公司,早上已經安排律師起訴了山下……”

“你說什麼,港城人動作這麼快,混蛋……混蛋,都是一羣馬鹿、蠢貨,你這營業部長怎麼當的,本來是想給SNK造點亂子,別人的亂子沒造好,盡給自己會社惹大麻煩,還不快滾,難道你們惹的爛攤子還讓我給你們擦屁股嗎?”野原之助暴吼道。

只氣的三尸神暴跳,怎麼會有這麼一羣豬隊友,這麼簡單的事情都做不好,看來營業部該換人了。

SNK發佈新產品,作爲對手,卡普空怎麼會不知道,自然會打探,這一瞭解,居然發現一家港城公司的產品居然很有競爭力,於是卡普空東京分社打算讓其和SNK鬥一鬥,給對手添添亂的事情,從來不嫌小,只要能損人利己就好。

哪知道就這麼件本來不需要上到分社社長的小事情,反而惹出了大亂子,種族歧視在RB不算啥?畢竟這奇葩國家種族歧視真不要太嚴重。

但是卡普空現在的大多數利潤來自對此嚴防死守的M國呢?

要是把這帽子扣穩了在卡普空頭上,那很可能遭遇美國政府的禁入,那可真是吃不了兜着走了。

等中耀英出去了後,野原之助按捺下煩躁,仔細思索了會兒,撥通了去往大阪總部的電話,把情況和社長辻本憲三說了,同樣受了一番咆哮,總算他自己也是一名董事,對方給了點面子。

雖然是一件很小的事,但是確實是自己手上出的漏子,就得把手尾結束。

重點是卡普空東京會社盡職的做到了自己工作,目標是自己的死敵SNK的“餓狼傳說2”。

想不道就這小手段都會執行環節出錯,反而把港城那家小公司順便給炒了起來。

至於他們誇口5億美元,卡普空根本就信,認爲是出風頭來炒熱度的。

但是老虎的屁股也不是這麼好摸得,本來不打算理會這隻小蟲子,可你們還蹬鼻子上臉,那就對不起了。

剛剛的這個電話,野原之助就建議總部研究一下拳皇到底有沒有侵權,準備在RB和M國都給那臭蟲來一下。

……

無獨有偶,SNK這位卡普空的死敵,東京分社的早會也在談這事情。

級別卻比卡普空高多了,社長高堂良彥直接從大阪過來坐鎮,這也可以理解,前年91年開始,街霸系列街機遊戲幾乎橫掃全球,壓得SNK喘不過氣來。

這對視辻本憲三爲生死之敵的高堂良彥來說是絕對無法忍受的,何況他前幾年還揮舞着鋤頭,把街霸1的團隊給挖了。

待到挖過來的團隊歷經好幾年的臥薪嚐膽終於搞出了能夠和街霸1媲美的餓狼傳說,高堂良彥就想迫不及待的出一口惡氣。

事實上他確實揚眉吐氣了一段時間,可也就那麼幾個月而已。

本來以爲挖角斷了街霸根基的辻本憲三硬是搞出了更加厲害到爆的街霸2,把SNK引以爲傲的餓狼傳說打的潰不成軍,讓高堂良彥感覺吃了米田共一樣。

這不,SNK再次奮發圖強終於搞出了自覺能夠和街霸2差別不大的餓狼傳說2,總算能夠掃掃卡普空街霸2的威風了。

哪知道才發佈產品,就聽到有人打着SNK爲牌子的名義出了個風頭,高堂良彥本來還以爲是自己東京分社搞的。

誰知一打聽,發現東京分社跟本就沒安排去關注這麼一家小公司的產品。

這個完全可以理解,現在SNK的精力全在卡普空身上,哪還有精力去關注別的。

作爲和卡普空鬥了這麼久的冤家,立刻直覺判斷是對方出招了,肯定是想先讓自己和這小公司先以版權掐一掐,然後才上別的陰謀詭計。

“你們說我們怎麼反擊一下,這辻本憲三就是狗改不了吃屎,這麼下作的手段使喚的這麼順手的,也就他們卡普空了。”高堂良彥對自己排排座的手下道。

“我覺得他們既然想讓我們和環藝那小公司鬥,我們偏偏不如他們的意,反之,我們也可以炒他們街霸2和拳皇,讓他們打打擂臺。”說話的卻是開發部的部長。

對於自己的得力助手高堂良彥卻是很重視。

“你這麼說,我感覺話裡有話啊!環藝公司的拳皇是街霸2的對手?別一下打趴下了?對我們也起不到啥作用啊?”高堂良彥疑惑的道。

“社長和各位同事,我看各位是小看了環藝公司了,拳皇的產品不比我們的差,特別是他們的模式和體驗都有一種全新的感覺,我覺得我們有必要去實際體驗一下他們的產品,否則我怕是各位會掉以輕心。”開發部長嚴肅的道。

這番話說的這些遊戲界資深人士一個個面面相覷,稍後就是議論紛紛。

高堂良彥知道自己的這個部長做事最是可靠,他這麼說了,那就肯定是這麼回事,他又是做開發的,既然這麼評價,那就說明環藝的的拳皇一定是有值得稱道的地方。

“那下午我們就去看看吧!先還是說我們怎麼應付卡普空吧!”高堂良彥果斷的道。

……

卡普空和SNK的鬥爭就這麼讓環藝這個小蝦米碰上了,不管兩方怎麼相互算計,客觀上讓環藝在中小型公司中出了一陣風頭。

拳皇的產品明顯要比街霸節奏快,畫風明麗。

陳諮設計的這版事實上要比KOF94版稍稍完善。

再加上港城這年代風靡全球的功夫文化加成,只要把人引來了,經過初步的適應後,讓所有的客商和玩家都感覺新鮮留戀不已。

可惜環藝的會展空間也就這麼大,不得已還在會展場地邊沿放了幾臺,剩下的放到形象電子那邊,纔算把16臺機器都安置下來。(展場6臺,發佈會準備了10臺)

於是很多的人就這麼圍起來沉浸入了遊戲,特別是很多的男孩女孩,單單被拳皇每個人的出場動作就着迷了。

因爲每個人都會有一個招牌動作,譬如明麗也就是原版的春麗,出場就是高開叉旗袍一個旋轉高踢腿,大長腿加上蜂腰肥臀,簡直不要太誘人,讓一班小男生迷花了眼。

再比如帥小夥綱丸(以二階紅堂爲原型)出場就是甩甩頭,摸一下頭髮,單腿獨立,讓顏值迷妹們眼紅心跳的尖叫。

特別是拳皇區別於街霸2的蓄力槽系統、必殺技,雙線躲避,連續技,還有釋放出連續技可以獲得能量豆。

而能量豆纔可以釋放必殺技和絕殺技、絕地反擊技,這些開創性的創意,無不構成拳皇異樣的魅力,區別於現進RB的所有格鬥遊戲。

以大家玩過的體驗來說,RB現在能夠和拳皇直接媲美競爭的,也就是卡普空的街霸2和SNK的餓狼傳說2。

所有的一切,都讓嚴謹保守的代理商們確認,或許環藝的拳皇是這次電子展遊戲環節的最大的黑馬。

於是環藝的代理招商從第三天開始火爆起來,所有人都忙的團團轉,就是陳諮這個不宜出面的人物,也在幕後給前臺支招。

當然現場籤的都是一些小區域的代理商,譬如南美、中東等,都是無法自己修改版本的。

至於M國、RB、歐洲等等遊戲消費大國區域,都只是有商家來洽談,條款卻還是需要仔細談判。

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