第72章 《傳奇》

記者:在員工的問題上,你有沒有遇到過問題?

林彥:當然的啊,公司內部有着各種摩擦和阻力。員工之間有着不同的文化北京。

員工與員工之間是不一樣的,大家有着不同的喜好,二公司文化就是錘鍊出來的,千葉遊戲的公司文化,就是希望每個人都能把事情做好。但是,卻會有很多人覺得不適應。因此,每年千葉遊戲雖然說沒有辭退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些適應不了的員工,派往三線部門,說實話,在那裡員工們絕大多數都廢掉了。

其實,每個人都各有各的缺點,但是總的來說並沒有誰是壞人。學姐從千葉遊戲成立的第一天就說過,我們必須招最好的人,招那些聰明的人。雖然說這個東西聽上去很有道理,大家也都知道該怎麼做。但是其實很多人做不到。很多人都會害怕比自己聰明的人。所以說,有些公司的企業文化,就是想盡辦法找不比自己聰明的人,而在那樣的文化薰陶下,員工們的想法又會有很大的不同。

事情越大,做起來越南,員工之間的爭論也會越多,人們開始互相抱怨。覺得對方沒有做好自己的本質工作。還有些人覺得別人要求太多,太不現實等等。我覺得基本上我麼呢每個人都指責或者抱怨過。最後,往往必須做出一個非常艱難的決定。

因爲大家的文化有差別,有的人會想,“爲了做出最好的遊戲,我會工作到昏倒爲止。”而另外一些人則會想,“爲了做出最好的遊戲,我會工作到下午無單位之。”

所以。可以想象當有些員工非常拼命工作的時候,他們會覺得其他員工都無所事事,他們會怨氣叢生。而且這種事情經常發生。

記者:他們有沒有騎過大沖突?

林彥:這個,怎麼說呢。從千葉有希內部來說,這是我們的文化差別的問題。但是,從外部來看,有些事情還是很麻煩的。做遊戲的整個流程,就像是一臺複雜的機器,很多零件都有可能出問題,而無論是誰都不可能全部都掌控到。

有時候我們努力的製作了一款遊戲,在上市的前夕。這個遊戲類型卻發生了非常糟糕的事情。

最後遊戲上市之後,銷售的結果不是很令人滿意。我們知道不是遊戲做的不好,事實上能夠發行的千葉遊戲遊戲,都已經是最優秀的遊戲了。

但是,這個世界上說屁話的人,肯定比肯說實話的人少。坦誠是一種很稀有的品質,不是每個人都能得到的。

所以,當有時候我們遇到了問題的時候,我們很難確定是那個緩解到底出了一個什麼問題。因爲別人不會一五一十的告訴你真相。

就像,我們到現在都不知道一些商店。到底能夠賣出去我們多少遊戲一樣。

他們都喜歡過量的批發遊戲,到時候賣不出去再退貨,把我們的生產匹配做的一團糟。

記者:如果可以再來一次的話。你們會採取什麼樣的辦法避免這些問題?

林彥:讓我想想。我當年二十歲,人越年輕越覺得自己聰明對吧。當你成熟一些之後,就會發現很多東西是不懂的。當人達到一定年齡的時候,就會突然發覺,“哦,原來我懂的東西真的不多嗎。”

我覺得我現在經歷的就是這樣的一個過程,現在讓我重新分析有點困難。不過,我覺得最重要的時候,還是招人的時候。要小心謹慎,但也不能害怕。爭取把最好的人才。找到我們公司。

如果說招一個人來做無關緊要的事情,比如說草坪需要澆水了。那好。沒關係,找誰都行。但是,如果想要招的是有專業技能的專業人員。例如高技術含量的工程師、職業市場營銷人,商業規劃師或者是遊戲設計師的話,就不能隨便了。

必須招最優秀的人,事實上,在招人這個事情上,千葉遊戲還是吃過很多虧的。例如前一段時間,在遊戲大學畢業的那一批學生。千葉遊戲幾乎就在實習期和他們全部解約了了。

記者:你有期望過高的時候麼?

林彥:有的,事實上預期往往和現實有着嚴重的偏離。人們感情生活中都是這樣。往往有時候會有不切實際的幻想。我覺得我能做到今天這個程度,很大程度上不是因爲我的預期過高,而是因爲我想做就去做了。

有時候,我會想如果我沒有做那臺街機,而是嫌麻煩在腦海裡想一想,我能做這樣一臺街機。等到時候真的出現街機的時候,我就可以麻醉自己。說那個東西那麼簡單我也是能夠做到的。

事實上,大部分的普通人,都有着懦弱和愛幻想這兩種情感了。事實上,我也有。有時候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那樣那樣做,就一定會成功的。

實際上,這和鴕鳥把自己的腦袋埋在沙子裡有什麼區別。幻想着自己去成功。卻不真的去做,這真的不是一件很好的事情。

我總說,說了不等於做了也不能與做成。實際上,在我們公司內部,有許多人還不這樣想,他們總是以爲自己可以輕輕鬆鬆的成功,但是哪有那麼容易啊。

記者:你有沒有過錯誤的決定?

林彥:這個問題問得好。我們拿好萊塢的名導演詹姆斯·卡梅隆舉個例子吧。如果你去問跟他合作過的人的話,不管是誰都會告訴你他們受不了卡梅隆,簡直受不了。他們會覺得這個是是那種病態的,拿着鞭子愁人的導演——一個脫離了現實的超級完美主義者,一個完全蔑視你的時間和精力的人。

但是,這個人卻做出了偉大的電影,對吧?可是,他也會有錯誤的判斷。他的錯誤來源於恐懼,他絕對不允許自己失敗。因此很多人都覺得他是個瘋子。

我其實在人事方面的能力,一直不太高。如果讓我倒回去的話,估計我能改進的也不大。不過。我那種逼迫人的態度,和拒絕失敗的抗拒。反倒是對於千葉遊戲有着很大的幫助。

或許,這就是成也蕭何,敗也蕭何吧。

再好的的演員也可能回出問題,再好的音樂師也有跑調的時候。所以,我認爲錯誤並不重要。

作爲一個藝術家,請允許我這麼說遊戲策劃人。你必須要適應一點,那就是你總會覺得周圍的一切不完美。

而這種不滿意會讓他們難過,他們無法入睡。必須不停的改進,改進,改進。如果你沒有那麼多的經歷,就非常有可能安於現狀了。

你安於現狀了,其他餓着的人卻繼續迷失。他們會比你找到更多的食物。

如果你偷懶、放鬆,只想靠吃自己的老本郭碩,那你旁邊那位偏執而又拼命且積極進取的年輕人,很可能就會搶了你的飯碗。

生於憂患,死於安樂,就是這麼個道理。

記者:你還有這創造力麼?有一天你會不再想製作遊戲?而對於遊戲發怒火麼?

林彥:不會。至少現在還不會。能夠惹起我怒火的就是有時候遊戲發佈了,卻得不到應有的營銷和曝光。

還有就是有時候不停地埋頭工作,最後卻發現自己的努力白費了。而且導致努力白費的因素是隨機的。多變的,難以掌控的。

你無法改變這些東西,所以會覺得很累。

我有一句非常喜歡的哈就是,“陷阱要知道罐子裡裝的是不是蜂蜜,沒必要把整個罐子裡的東西都吃完。”吃個一兩勺,依舊知道了。如果,有時候發現某個事情一團糟,某個人很垃圾。只需要幾件事,就能分辨清楚。根本不需要找其他人來真是。

如果被惹怒了一次兩次,還可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白癡了。

你現在在想什麼?你現在想要什麼?有時候我們的忍耐程度還挺好。如果我們真心想要做一件事情。那我們就會踏踏實實的去做,忍受箇中間高。但是。我們也不是傻子。如果你一直在打仗,卻一直贏不了,那你就該抽身去問問,“這個世界現在發展成什麼樣子了?”

是的,應該重新審視一下所有的東西了。

世界正在變化之中,所以我覺得我們最好先退一步,看一下天空海闊,製造自己在做什麼。然後才能繼續往前走,確定自己的路。

或許,有許多人已經看出了千葉遊戲與別的遊戲公司的差別了吧,千葉遊戲現在最突出的地方,在於知道自己在幹什麼,應該怎麼幹。

……

採訪結束了,林彥一共被採訪了一個下午,外加第二天的上午。到最後,他都不知道自己在說什麼了。

事實上,其中前半部分真話還比較多,到後邊虛假的成分就比較多了。

屬於是那種不給勺的心靈雞湯。

如果真的有人信了,林彥相信他一定會被忽悠瘸的。

林彥現在在做的,還是確立一些制度。比如說,安排幾個策劃師,幾個程序員,幾個美術師,專門組成一條流水線,去做《石器時代》和《魔力寶貝》付費商城裡的小道具。

其中,有一些小道具,可能一共就花了一個小時,但是賣出去了一百萬份,但是有的做了幾個星期,卻可能只賣出去一份。

想要尋找其中的規律,是一件比較困難的事情。而現在的林彥,想要的就是找到其中的規律。

不過,就算是網絡遊戲的生命週期長。已經運營了幾年的《石器時代》和《魔力寶貝》,也已經開始顯現出一種疲態了。

林彥想要製作一款類似於《暗黑破壞神》的刷刷刷遊戲。但是呢,有不想延續《火炬之光》這個名字來。

實際上,大部分單機遊戲的在線版,都不會有好的結果。另一方面是單機玩家,對於在線版不滿,另外一方面則是在線玩家,又不知道單機遊戲是個什麼鬼。

所以,最好的就是另起爐竈,製作出一款適合網絡遊戲特性的刷子游戲。

專業的事情交給專業的惡人幹,把禿鷲工作室收購過來,不是讓他們玩藝術的。

對於,新的遊戲,林彥起了一個非常惡俗的名字,叫做《傳奇》。

其實,這個名字也算不上多惡俗。畢竟,在這個世界那款韓國的《傳奇》還沒有誕生。

林彥在遊戲分各個方面,提出了不少要求。例如,要有那種黑暗哥特的風格,例如戰爭迷霧,視野的設定要保留。

除了這些,還對於機器的配置提出了要求。配置儘可能的低,在保證一定的畫面質量下,配置越低優化越好越好。

林彥還專門派了一個優化組,去協助禿鷲工作室製作《傳奇》。

整個遊戲的製作進度,大概確定在一年的時間。也不知道在一年的時間裡,禿鷲工作室,能做出一個什麼樣的遊戲。

千葉有希拿到報道的雜誌後,來到了林彥的辦公室,把雜誌往桌子上一扔說道,“這些都是你自己說的,她沒有添油加醋吧?”

林彥翻了翻,看了看說道,“基本上沒有,怎麼了?”

千葉有希翻了個白眼說道,“沒怎麼,沒怎麼,我看你都快把千葉遊戲吹上天了。”

“什麼?我們現在沒有在天上麼?”林彥詫異道。

事實上,現在的千葉遊戲確實在天上,正因爲在天上,所以有許多人嫉妒與千葉有希的成就。

千葉遊戲作爲一家遊戲公司,現在的體量打到了如此的一個程度。事實上,大多數人都沒有料到。

就算是料到了也很不滿意。

其中,怨念最大的大概就是電子遊戲聯盟了吧。作爲全日本第一家正式進行電子遊戲製作的公司。

如果說作爲一家電子遊戲公司來說,他們活的還不錯,但是一旦與千葉遊戲相比,那就差太多了。

甚至,他們當中的許多人,都想跳槽到千葉遊戲去。

畢竟,電子遊戲聯盟中,也有許多有夢想的青年。(。)

第98章 電子遊戲完了?(66)第96章 電子遊戲聯盟的窘境第75章 魔改《太空侵略者》第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第36章 夢世界第60章 不想多聊第33章 是在瞎寫吧第121章 一切纔剛剛開始第98章 來,餵你吃糖!(60)第10章 偵探分隊在行動?第11章 臺灣第50章 《星際爭霸》與《街霸》第18章 《魔界村》與留學生第39章 《三國志》第43章 卡夫卡的階梯第44章 願賭就應該服輸第13章 家用遊戲機樣品第5章 各懷心思第94章 瑪麗醫生第52章 石田的遲疑第86章 搶人第31章 設置第43章 正牌和盜版的關係第89章 喝醋有益健康黨第98章 加州少年(51)第16章 命名“家庭電腦”第60章 開心最重要第98章 當與不當(23)第28章 大拓展包時代第71章 突破第54章 改變第12章 日臺交流第83章 發展社交遊戲第94章 輻射星球第62章 完美第31章 掌上游戲機第49章 父子第66章 不自信的林彥第44章 聲卡與吃棗藥丸第81章 或早或晚第56章 不僅僅是遊戲了第90章 體育場內的二三事第98章 生存現狀(13)第50章 卸磨第98章 一拍即合(61)第83章 發展社交遊戲第26章 一車麪包人第31章 數據庫第91章 《主題醫院》第40章 知易行難第19章 《智龍迷城》第31章 數據庫第3章 重生的意義是什麼第14章 《進化的四十六億重奏》第31章 章魚機第98章 來,餵你吃糖!(60)第65章 軟盤第64章 動畫電影第53章 零天第58章 最初的夢想第98章 這回應該沒問題了(77)第94章 輻射星球第98章 加州少年(51)第98章 爺爺(79)第105章 懂?第63章 鐵路遊第98章 武俠星球(六)第97章 升入神的國第55章 追求卓越第4章 馬路教授第98章 奇幻星球第81章 最複雜的藝術形式第40章 知易行難第89章 電子遊戲玩家大會第47章 卷軸遊戲第91章 餘生第73章 縮水第9章 山崎嶇也的女兒第65章 拿到資金第20章 高考第35章 國稅廳第28章 大拓展包時代第72章 制霸臺灣第36章 納稅第28章 自殺?第40章 知易行難第4章 誰去哪裡?第93章 河邊麻友的車與開車第45章 核心玩家與從二維到三維第61章 考慮第98章 十出十三歸(24)第86章 上門送禮物第51章 《網絡版》第70章 你知道類似的公司麼第61章 宅,如果宅第45章 可讀內存第17章 玩具與楸樹與回憶第74章 網吧套件第1章 遊戲天才第97章 升入神的國
第98章 電子遊戲完了?(66)第96章 電子遊戲聯盟的窘境第75章 魔改《太空侵略者》第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第36章 夢世界第60章 不想多聊第33章 是在瞎寫吧第121章 一切纔剛剛開始第98章 來,餵你吃糖!(60)第10章 偵探分隊在行動?第11章 臺灣第50章 《星際爭霸》與《街霸》第18章 《魔界村》與留學生第39章 《三國志》第43章 卡夫卡的階梯第44章 願賭就應該服輸第13章 家用遊戲機樣品第5章 各懷心思第94章 瑪麗醫生第52章 石田的遲疑第86章 搶人第31章 設置第43章 正牌和盜版的關係第89章 喝醋有益健康黨第98章 加州少年(51)第16章 命名“家庭電腦”第60章 開心最重要第98章 當與不當(23)第28章 大拓展包時代第71章 突破第54章 改變第12章 日臺交流第83章 發展社交遊戲第94章 輻射星球第62章 完美第31章 掌上游戲機第49章 父子第66章 不自信的林彥第44章 聲卡與吃棗藥丸第81章 或早或晚第56章 不僅僅是遊戲了第90章 體育場內的二三事第98章 生存現狀(13)第50章 卸磨第98章 一拍即合(61)第83章 發展社交遊戲第26章 一車麪包人第31章 數據庫第91章 《主題醫院》第40章 知易行難第19章 《智龍迷城》第31章 數據庫第3章 重生的意義是什麼第14章 《進化的四十六億重奏》第31章 章魚機第98章 來,餵你吃糖!(60)第65章 軟盤第64章 動畫電影第53章 零天第58章 最初的夢想第98章 這回應該沒問題了(77)第94章 輻射星球第98章 加州少年(51)第98章 爺爺(79)第105章 懂?第63章 鐵路遊第98章 武俠星球(六)第97章 升入神的國第55章 追求卓越第4章 馬路教授第98章 奇幻星球第81章 最複雜的藝術形式第40章 知易行難第89章 電子遊戲玩家大會第47章 卷軸遊戲第91章 餘生第73章 縮水第9章 山崎嶇也的女兒第65章 拿到資金第20章 高考第35章 國稅廳第28章 大拓展包時代第72章 制霸臺灣第36章 納稅第28章 自殺?第40章 知易行難第4章 誰去哪裡?第93章 河邊麻友的車與開車第45章 核心玩家與從二維到三維第61章 考慮第98章 十出十三歸(24)第86章 上門送禮物第51章 《網絡版》第70章 你知道類似的公司麼第61章 宅,如果宅第45章 可讀內存第17章 玩具與楸樹與回憶第74章 網吧套件第1章 遊戲天才第97章 升入神的國