第79章 新功能

對於電子行業來說,似乎不會出現在傳統行業中,有許多公司能夠生存下去的情況。

像是芯片製造行業,細分到各個不同的功能,好像每個細分領域,都不會有超過兩家公司生存下去。而之所以會有兩家,而不是一家,也是因爲反壟斷法在起作用。

就比如說,現在電子遊戲聯盟,說我沒錢繼續出主機,繼續做電子遊戲了,那麼千葉遊戲爲了自身的利益,很可能對電子遊戲聯盟注資。

曾經,有一個在航空行業,沒有這麼做的公司,它叫做波-音,然後他被分拆爲了數十個小公司。

比如說在顯卡領域,存活下來的除了鈦光,剩下的有着比較高市場佔有率的就是農企。而在個人電腦叉八六架構的領域,存活下來的最大兩家廠子,也是英特-爾和農企。

剩下的所有廠子,幾乎全部都是小打小鬧一般的存在。他們的技術不行,市場份額就低,市場份額低,賺的錢就少,賺的錢少沒有錢研發,技術就落後,技術落後,市場份額就低,市場份額低就沒錢賺,進入了一個像是黑洞一樣的惡性循壞。

其中,就幾家臺灣廠,就是這樣的情況。他們握着專利壁壘之內的通行證,卻賺不到錢,看起來是非常可憐的。

當然,他們的授權卻不能轉讓,如果能轉讓的話,或者再次授權的話,千葉遊戲或許還有那麼一點點興趣,讓他們跟着千葉遊戲喝湯。

鈦光科技在顯卡領域領先。一是因爲起步早,賺錢多。二是因爲技術積累雄厚,畢竟這裡面有林彥率領的研究團隊的貢獻。第三個就是。千葉遊戲的巨大遊戲機產能,雖然說單片利潤低,但是誰讓數量大呢。

千葉遊戲在這十多年以來,各種各樣的機器,已經賣出去的近十億臺。要知道,這可是一個非常恐怖的數字。

同年個人電腦的保有量,差不多也就這麼多。但是,那還是數個大品牌,數十個小品牌努力的成果。

但是。千葉遊戲這邊卻只有千葉遊戲自己,雖然說,家用遊戲機的保有量,要被個人電腦的保有量超過了。

畢竟,遊戲機只能玩遊戲,而電腦卻能做更多的事情。有個人電腦的可以沒有家用遊戲主機,但是有家用遊戲主機的,卻幾乎一定會有電腦。

因爲在硬件層面上,千葉遊戲的家用遊戲機。與個人電腦有着巨大的差別,架構上有着太大的不一樣。所以,這就造成了移植成本高企,有時候一款遊戲。要從家用機上,移植到個人電腦上的成本,還不如再做一個新的電子遊戲。

當然了。千葉遊戲也對遊戲開發者們,釋放了足夠的善意。雖然說使用的是一套單獨的架構。但是卻提供了許多好用實用的工具。

並且,千葉遊戲很多時候。還會有技術協助,雖然說不是事實的。但是通過郵件交流,還是能夠在三天之內給出回覆的。

要知道,千葉遊戲的技術部門,面對的可是全球所有的開發商。

說是面對全球的開發商,其實還是日本本土,還有美國,歐洲比較多一些。在中國雖然正版機器賣的還不錯,但是,機器卻依舊有代差,不是最新的機器。

畢竟,最新的機器價格太貴。對於那些在華的合資廠來說,他們的技術能力,也不一定能夠達到合適的生產水平。所以,多方妥協,這裡的機器要比別的地方落後一個世代。

落後一個世代,就會造成一個問題,就是這個遊戲機,已經有足夠多好玩的遊戲了。中國廠商,就算是有心進入這個領域,限於他們的製作經驗,他們最多隻能做出二流的作品。

爲什麼是二流的作品呢,其實原因很簡單。因爲,他們沒有積累。並不是這些廠商的人傻。

要知道當初林彥爲了讓那些日系廠商,做出足夠水平的電子遊戲,廢了多大的心學。林彥對於那些人的感覺,可不單單可以用怒其不爭來形容了。

不過,經過了一段比較長時間的調-教,最後他們還是取得了一個比較好的成果。日系遊戲廠商,也積累了巨量的粉絲。有那麼五六個廠家,就算不公佈自己遊戲的任何內容,只說我製作新遊戲了,就會有大批的玩家,手裡握着錢等着買買買了。

中國方面是因爲起步晚,所以註定要被壓制。這就是爲什麼後進國家,往往都要建立一定規格的壁壘,防止外國商品的傾瀉。只有這樣,才能夠讓本國的商品發展出來。

要知道,在六七十年代,在韓國用一盒國外產的火柴,可都是會被槍斃的哦。

千葉遊戲未來的路還在繼續走。添加了音樂和視頻播放,還有文字播放的大屏幕,大屏佔比的千葉遊戲的遊戲掌機。

獲得了更多人的關注,有的人爲了聽歌,有的人爲了看視頻。有的人只是爲了它那帥氣的外觀。

因爲,從原本只有一個玩遊戲的場景,拓展出了新的使用場景。所以,也有更多的玩家,開始喜歡這臺機器。

而隨着無線網絡的普及,甚至都能在機器上直接買歌了,這對於他們,可就是一樣便利。

當然了,也有很多人反對千葉遊戲這種把遊戲手柄,都變爲選購商品的做法。

不過,千葉遊戲卻無動於衷,因爲一個手柄的價錢也不貴,整個機器的價錢也不貴。

想要先讓人買機器,必然選擇更低的價格,而手柄這種不一定是必需品的東西,必然要變爲選配。

要知道,更低的價格,將有更大的銷量。這是千葉遊戲用了十多年時間,驗證出的真理。

而這其中。肯定有許多人,會因爲想玩遊戲。再購買手柄。

並且,每臺機器還有一個優惠卷,憑藉着這個優惠券,可以用更低的價格購買手柄。

當然了,有許多無良廠商,就會在這些東西上弄貓膩。就是,他們會搞一些拆盒銷售的事情。

而許多購買機器的消費者,也不在乎那麼多。甚至,有的還反過來罵千葉遊戲的政策。

當然了。有了新的消費方式,就會有新的問題出現。美國的信用卡,有一個很蛋疼的地方,就是知道卡號就能刷卡。

所以,黑卡交易,就是那些沒有償還能力的信用卡被刷,賣低價道具的問題也出現了。

而許多用戶,都覺得有便宜不佔王八蛋,選擇了購買這些東西。

於是。他們當中最嚴重的,就被***了賬號。

而千葉遊戲也發佈了相應的聲明,然而,這並不意味着有什麼用。因爲人有僥倖心理,有貪便宜的心裡。總以爲出問題的不會是我,是別人。不是我。

所以,千葉遊戲時不時就要封掉一批賬號。並且。爭取在技術上取得突破,一旦知道用了黑卡交易。立即就把賬號封了。

不管是對於千葉遊戲,還是對於別的公司來說,互聯網時代,都是一個新的機遇。這就像是舊金山的金礦一樣。只要你有合適的工具,你就會從這片還未被開發出多少的土地上,獲得一大筆利益。

而華爾街的祥光人員,也在聯繫千葉遊戲,遊說千葉遊戲在美股上市。要知道,千葉遊戲這樣的公司,經過了這麼多年的運營,卻一直沒有上市。它的市值,其實有着很高的操作空間。

因爲,他一直都處在一個蓄勢待發,厚積薄發的的過程,只要上了股市,幾乎百分之百,他們會成爲一支傳奇級的股票。

要知道,隨着互聯網大潮,有許多華爾街的投資人,都在找各種各樣的人投資。他們希望很短的時間內就上市,然後撈錢走人,對於真正的做好企業,其實並沒有什麼興趣。

所以,往往會有許多被投資人,被他們搞的像是要瘋掉了一樣。因爲,他們的種種行爲,根本就不是正常運營一家公司會有的行爲。

華爾街的人,還普遍擅長欺騙。比如說,普遍都要有百分之五十一的股權,然後你說你想要公司的經營權,他們說沒問題,他們不插手。總之,就是哄着你把合同簽完。至於合同簽完之後,那就由不得你了。

他們會很實在的說,我們都是在騙你的,口頭的協議怎麼會算數。仔細看合同上是怎麼怎麼寫的吧。

而這家公司,往往就是被推上股市,吸一輪融資,然後就跑路了。這些投資人,其實根本不在意這家公司,是否能長久的經營下去。

因爲,長久的經營,對於他們來說回報率太低了。回報率那麼低,爲什麼要去做呢。

這也是華爾街的這些人,不願意從事實業的原因。實業的利潤,在一個成熟的工業體系中,可以說少的可憐。而在這樣的情況下,自然就不會有金融家,如搞實業了。

要知道,金融業最可怕的地方,就是可以輕鬆的聚集財富。一個普通人經過了數十年積累的財富,可能在幾天的時間裡,就被金融家挪到了自己的手裡。

當然了,有許多自以爲聰明的股民,他們覺得賺的會是自己,那些金融家和自己也沒有什麼關係。

然而,這個世界上,其實只分兩種人,一種自以爲自己很聰明的傻子,和一種確實很傻的傻子。

自以爲自己很聰明的傻子,往往比知道自己傻的傻子,被騙的更慘。所以,有那麼一些人,知道自己沒有那個能耐,壓根就不會去玩股票。

當然了,這些人在那些聰明人看來,是會被嘲諷的。因爲,你這根本就不會理財,要知道錢可是一直在膨脹的。你投資到別的地方去,怎麼可能贏得過膨脹呢。只有在股市這個充滿了神奇與夢想的地方。纔會讓一個人,獲得成功。

當然了,等那些在股市中漂泊了幾十年,卻什麼都沒有賺到的人,賠的一無所有了,他們也不會認爲是自己的選擇出了問題。而是自己的運氣太差了。

事實上,千葉遊戲還有一個模擬股市的小遊戲,在聯網狀態下,與真實的股市動態相同。而你有一個虛擬的資金,可以用來運營。

然而,大多數人都會在這個遊戲裡,賠的一塌糊塗。

當然了,這些虛擬貨幣,也不是免費的。而是千葉遊戲的積分,所以,有許多喜歡上虛擬股市的人,開始購買虛擬積分。而那些賺了積分的人,也開始往出賣虛擬積分。

雖然,千葉遊戲並未參與實際的交易。但是,卻形成了一個交易系統。

千葉遊戲學着股市的做法,收取轉賬的分成。雖然都是在千葉遊戲自己看來無用的積分。但是,按照在玩家當中的匯率,一天收取的手續費,居然也是一個天文數字。

不過,千葉遊戲卻不能自己開通充值系統。現在就已經是在打擦邊球了,如果真的像是那樣搞。說不定第二天,就會接到法院的船票了。

因爲這基本上相當於,在股市的外圍,開設了一個股市。現在千葉遊戲還能用,這是一個給千葉遊戲會員模擬的工具,讓他們學習怎樣炒股而設立的。

若是開通了充值通道,那就不一樣了。因爲,這意味着千葉遊戲開始用這個盈利了,性質也就變了。

而千葉遊戲,憑藉着這個功能,居然讓許多專業人士,也購買了自家的新掌機。並且,沒過多長時間,就和有關部門,推出了一款相應的應用。

一個可以在掌機上炒股的應用。於是,千葉遊戲掌機,又獲得了一個特定羣體的青睞。

當然了,由於使用場景有線,必須在有無線網絡覆蓋的情況下。所以,賣出去的也不算太多,添加了這個功能,也就值多賣出去了幾萬臺。

要是放在其它一個有千葉遊戲這麼大銷量的公司,這幾萬臺的銷量,想必他們是看不上眼的。

但是,對於千葉遊戲來說卻不是如此。儘量佔領每一個細分市場,這是千葉遊戲的策略。(。)

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