第69章 企業文化

一年一度的電子遊戲大會,如期召開。

林彥按照以往的習慣,都會來到大會上。畢竟,這是雖有的電子遊戲人才交流的大會。

大會的全名,其實是叫做東京電子遊戲大會。

與會的沒有多少玩家,基本上都是開發者,當然了,除了開發者,還有的就是相關的開發人員。

林彥對於這些開發者的態度,是非常寬容的。總體來說,這些人對於他來說,都是後輩。

這些後輩裡,也算是人才輩出,儘管有許多人的年齡比他還大,但是,能夠得到林彥承認的遊戲製作人,已經是非常鳳毛麟角的存在了。

大多數電子遊戲製作者,都不是那種想要追求藝術的人。大家想的更多的還是賺更多的錢。

而在賺錢的同時,能夠兼顧藝術,那基本是非常難得的存在了。

這個世界就是這樣,大部分藝術電影,也都沒有想過賺大錢。

藝術的電子遊戲,雖然各大電子遊戲公司都有在做,但是真的能做好的並不多。

林彥在這場大會上,見到了俞言。

從年齡上來說,其實林彥是稍微比俞言大上一些的,再加上,林彥是行業的大前輩,如此一來就顯得俞言更年輕了。

不過,俞言雖然年輕,但是卻沒有太大的尊敬林彥的意思。

因爲,他畢竟不是科班出身,他也沒有經過漫長的遊戲製作,他又不是很喜歡遊戲。無論從哪個角度來說,他對林彥,都沒有崇拜的意思。

因此,他在所有的開發者當中,就屬於非常特別獨行的存在了。

林彥看到了俞言,只是微微點頭示意,他對於俞言可以說比大多數人都瞭解。

獨立遊戲這塊,是林彥親歷抓的,《環世界》這款遊戲的爆紅,其實,在某種程度上,也有林彥作爲背後推手的因素。

不過,對於他的後續做法,林彥是不認同的。不過,不認同他也不會阻止。

這是有原因的,他在某種程度上,代表的是千葉遊戲,而千葉遊戲作爲一家大公司,每一個哪怕是微小的動作,都會讓人有過度的解讀。

更何況,林彥說話了。

因此,林彥在大多數時候都不會表態的。至少,是負面的表態是沒有的。

畢竟,如果一個東西雖然是錯的,但是,你表達了不支持,在某種程度上來說,就算是你說的是對的,也有人回來說,你是在打壓別人。

這種事情,林彥不是沒做過,可是好心卻惹了自己一身不是。

要知道,任何一個團體,都是有既得利益者,有追隨者的。如果,說了這個團體的不是,自然就會惹得這些既得利益者,和追隨者的口水。

就比如說,一些人會選擇當公共知識分子,很有可能他們就是當牆被推倒之後,會獲得利益。

當然了,對於另外一些人來說,他們這叫傾-吞-國-有-資-產,是非常爲人不齒的。

但是,他們想的已經非常好了。既然我這麼做,可以讓我的生活變得更好。我何必在乎別人對於我的看法呢。

更何況了,那些叫的人,在大多數時候,都是螻蟻一般的存在。他們在大多數時候,都是沒有什麼用處的,既然如此,那又何必聽這些人說話呢。

電子遊戲大會,其實對於許多開發者來說,也是一個機會。比如說,自己製作了一個遊戲小樣,在這裡尋找投資者。

當然了,想拿到可以在這裡展示遊戲的門票,也不是非常容易的。

整個電子遊戲者開發大會,實際上是邀請制的。

主辦方之一是千葉遊戲,因此,能夠拿到邀請函的開發者,在某種程度上來說,都是在千葉遊戲有了名頭的了。

這些開發者,別看只有一個小小的攤位,實際上,如果放到整個遊戲行業裡,也是中上層的存在了。

林彥儘量和所有的開發者,都有一定的交流。實際上,他的大部分時間,都用在了交流上。

畢竟,一個人的精力總是有限的,相比於一個人,讓更多人能夠開發遊戲是更重要的。

林彥的綠洲計劃,實際上已經有了一點點可以實現的苗頭了,這是因爲,量子計算機技術有了一些比較重要的突破。

不過,這個突破,在現在來看,還不是那麼有用,畢竟,從歷年的突破,到最後成品的出現,需要太多太多時間的積累。

林彥決定支持這個計算機的研究,並且已經得到了千葉遊戲高層的允許。

其實,無論是一個新技術,經過了多少論證,論證了其可行性,但是,在大多數時候,卻還是看運氣的。

市場選不選擇一個技術,一個技術會不會賺錢,不是一批人能夠決定的。

當然,如果在整個產業鏈上,有統治的能力,還是能夠扭轉的。

比如說,當初等離子電視,和液晶電視的大戰,最後勝利的液晶電視。就是因爲作爲液晶電視一方的韓國臺灣陣營,擁有整個大陸的廣闊市場。

他們可以用這個市場作爲後盾,以及低端產業鏈作爲後盾,讓自己更新技術的更笨,降到最低,在這種情況下,想要主導一個產業的發展,其實遠沒有想象中的那麼困難。

當然了,想要做到這一步,已經是非常困難了。日本,在二十世紀末之後的這些年裡,實際上科學技術,已經被美國忽悠的有些不對勁了。

第五代計算機的研發,以及各種各樣技術的開發,日本都屬於走歪了路的了。

再加上,當初美國狠狠地吹了一波,日本的企業管理,但是,日本的企業管理的真是樣子,到底是個什麼樣子,其實大多數人都是心知肚明的。

人盯人的管理制度,最後能夠發展到的程度也就是那樣了。畢竟,日本已經把這一套玩的爐火純青了。

而因爲美國的吹噓,其實,日本缺乏一種升級換代,尋求一種更科學的模式的動機。

畢竟,對於他們來說,現在這種狀況,已經是非常的完美了的。

然而,整個日系企業之所以能夠崛起,秘訣並不是管理方式,而是,他們擁有更低的成本。

再加上,他們在某種程度上,處於資-本-主義-產-業-鏈的延伸,他們最開始能夠崛起,依靠的更多的是,日本人吃苦耐勞的精神。

然而,當他們的成本,提升到了一個程度之後,他們想要繼續用低售價賺錢就很難了。

因此,崛起了一批諸如鎖泥這樣的企業,雖然,他們的售價仍然也不算高,但是,卻可以朝高端努力了。

而只要能夠工業化的東西,其實都是有這樣一個特點,必須有規模,才能降低售價。在這種情況下,這種質量比較好,售價又比較便宜的產品,能夠達到更低的售價。因此,選擇那些奢侈品的人,就變得少了。

在發佈會上,俞言進行了一個專題的演講。

演講的主題,就是互聯網金融在電子遊戲下的應用。

聽得遊戲製作人倒不是太多,更多的是投資人。

畢竟,投資人並不在乎一款遊戲,到底是什麼樣子,他們更爲在乎的是,怎麼用一款遊戲,賺更多的錢。

當然了,同樣紅火的展區,還有《精靈寶可夢:進發》。這款遊戲,算是現在最賺錢的手遊之一了,第一個月的營收,高達兩億美元。

不過,大家對於這款遊戲的未來,倒是不是特別看好。因爲,這款遊戲,雖然首日留存率,和七日留存率,都遠遠高於手遊的平均水平,但是,三十日留存率,卻不是特別的高。

付費比率,也由第一週的二分之一,變成了第四周的百分之三十多,而活躍用戶,也從當初的最高峰,日活兩千五百萬,變成了現在兩千萬。

然而,就算是這款遊戲正在走下坡路,但是,關注這款遊戲的人,卻依舊很多很多。

因爲,這款遊戲,是一種全新的嘗試,而這種嘗試,對於許多遊戲公司來說,或許是未來盈利的道路。

《精靈寶可夢:進發》的主要開發者,專門演示了這款遊戲的最新遊戲模式。

畢竟,如果這款遊戲,只是抓寶可夢,然後升級,實在是太無聊了。

並且,跟對於投資者,精靈寶可夢還推出了一個廣告計劃。就是,在某一些特定商店,會有特殊的事件,例如特殊的神奇寶貝,或者其它的什麼活動。

這是爲了讓這款遊戲,能夠獲得更多的收入。

不過,千葉遊戲也在這個時候,對於這款遊戲會進行的活動,做出了一個底線上的保證。

千葉遊戲不像是某些電子遊戲公司,他還是一個要臉的公司。既然要臉,自然在許多時候,就要對於許多行爲收斂了。

不然,現在《精靈寶可夢:進發》的營收,就是四億美金也是有可能的。

當然,這並不是一個非常好的做法。

畢竟,這樣做是在榨取公司和遊戲的未來,畢竟,這樣做會讓玩家,對於公司產生不好的印象。

林彥進行的演講內容,倒是和他現在的風格一樣。都是關於遊戲行業未來的討論。

一個是人員,一個是遊戲製作方向。

與俞言的演講不同,關注的更多的都是遊戲開發者。

按道理講,投資者應該也過來聽這個。但是,他們爲什麼不來。因爲,林彥說的這個,有時候太前衛了。

而太前衛的東西,在許多時候,是不能夠賺太多錢的。

像是《精靈寶可夢:進發》這樣的遊戲,實在是太少了。個例不能當成範例來講。

投資者喜歡那種賺錢概率比較大的項目。因此,現在《精靈寶可夢:進發》的更風遊戲很多。

而這些已經推出的跟風遊戲,賺的錢也不少。甚至,還有沒玩過《精靈寶可夢:進發》的人,喜歡玩這種模仿的遊戲。

大會圓滿的結束了。

而作爲主辦方的《遊戲通》雜誌社,也進行了一期的專題採訪雜誌。

不過,由於互聯網的興起,紙質雜誌的銷量,已經變得越來越少了。原先能夠達到百萬份銷量的遊戲雜誌。

在現在只能勉強達到五十萬銷量。

不過,與此同時,互聯網媒體的收益,倒是還可以。這樣最優秀的媒體人,紛紛從紙媒脫出,加入到互聯網這個概念當中。

在這一波大潮當中,有一家公司,推出了一款聚合類的新聞軟件,而這個新聞軟件,居然獲得了很多人喜愛。

這家公司,也在一瞬間,成爲了整個行業讓人矚目的巨頭。他們的估值,也迅速的打到了上億美金。

當然了,他們的統治地位,還沒有確立。

比如說,千葉遊戲,就有自己的新聞軟件。不過,並沒有強制安裝。

畢竟,強制安裝,是要被別人告的。

千葉遊戲其實在軟件的設計上,在關於軟件的交互界面上,是比較有經驗的。

因爲,對於千葉遊戲來說,它們已經制作了那麼多年的遊戲界面,其實對於交互界面的製作,是很有經驗的。

當然了,由於軟件和電子遊戲還是有一些區別的。所以,還是有一些去別的。

再加上隨着時間的推移,千葉遊戲的設計理念,也從擬物化,讓人能夠聯想到現實中存在的東西的交互界面,演化成了現在這種,扁平化的設計。

甚至,千葉遊戲的標識,都有了一些改變。

當然了,這個改變,並不是更換整個標識,更多的是在一些細節上。比如說,原先的標識,是那種立體的,而現在就是那種純色的了。

當然了,千葉遊戲一開始的標識,就是那種扁平的。

千葉遊戲帶起的風潮,其實有很多人喜歡,畢竟,這是一種大的潮流。

不是千葉遊戲說親愛的用戶,我是你-爹。然後,強行推廣自己的標準。

千葉遊戲雖然是一家大公司,但是出乎意料的是,名聲還不錯。或許,就是和千葉遊戲一貫以來的作風有關吧。

當然了,有人把這種行事風格,稱爲企業文化。(。

第51章 看見了第112章 人在做,天在看第103章 廠房第98章 秋風有信,涼月無邊(54)第98章 生存現狀(13)第91章 面向全新的世界第98章 嚴厲打擊(43)第75章 選擇第87章 有空常回來看看第31章 吃書的女孩第24章 千葉遊戲全球娛樂第91章 面向全新的世界第2章 王子和公主以及心碎第111章 奧秘第94章 畫家用遊戲機圖紙第27章 被人認知的事物第42章 擺脫悲慘命運的方法第31章 數據庫第86章 上門送禮物第38章 蠢蠢欲動第5章 《煙山版坦克大戰》第67章 投資這個第83章 黑科技第28章 壯丁第89章 電子遊戲玩家大會第96章 巴皮第33章 是在瞎寫吧第60章 開心最重要第60章 更無聊了第87章 《我叫郭暖》第36章 納稅第8章 看見了的街機第6章 辛苦的岸本遙第31章 章魚機第85章 跟風第100章 新超級紅白機第78章 網絡戰爭第13章 沒人玩?第36章 依舊不看好第89章 喝醋有益健康黨第38章 蠢蠢欲動第28章 節奏天國第1章 遊戲天才第58章 美國!美國!第54章 三層遞進事業部第41章 《俄羅斯方塊》第53章 就是我做的第93章 邪神的幾種吃法第90章 和解第98章 變廢爲寶(58)第7章 連夜趕工第95章 蠻荒海岸第94章 千葉五虎第98章 總要向前(29)第11章 就是睡不着第4章 被蠢到了第34章 平行世界第61章 划水第27章 趕快訂購吧!第44章 睡袋第16章 夜裡、背後、女人第81章 有用的事第80章 你想讓我怎麼投資第20章 玩自己親手製作的遊戲第38章 到底是誰瘋了第55章 《我叫郭暖》第99章 芯片!一百萬片!第12章 操作系統第87章 有空常回來看看第26章 開頭第82章 虛擬現實第31章 數據庫第18章 基礎第71章 常青樹第6章 海外發售第41章 醉了第76章 搖桿擺放左右的問題第76章 搖桿擺放左右的問題第48章 天野老闆的想法第2章 禁止竟業合同第96章 巴皮第84章 何不食肉糜第80章 你想讓我怎麼投資第44章 掀桌子第39章 權利金制度發佈第80章 麻木第81章 遊戲機的未來第113章 泄密資料第60章 轟炸開始第25章 是不是巧合?第78章 新主機第97章 新類型遊戲第89章 電子遊戲玩家大會第51章 通過第17章 長賣第68章 送錢,多少錢?第71章 採訪第98章 加州少年(51)第77章 前奏第40章 永遠不要低估自己的力量
第51章 看見了第112章 人在做,天在看第103章 廠房第98章 秋風有信,涼月無邊(54)第98章 生存現狀(13)第91章 面向全新的世界第98章 嚴厲打擊(43)第75章 選擇第87章 有空常回來看看第31章 吃書的女孩第24章 千葉遊戲全球娛樂第91章 面向全新的世界第2章 王子和公主以及心碎第111章 奧秘第94章 畫家用遊戲機圖紙第27章 被人認知的事物第42章 擺脫悲慘命運的方法第31章 數據庫第86章 上門送禮物第38章 蠢蠢欲動第5章 《煙山版坦克大戰》第67章 投資這個第83章 黑科技第28章 壯丁第89章 電子遊戲玩家大會第96章 巴皮第33章 是在瞎寫吧第60章 開心最重要第60章 更無聊了第87章 《我叫郭暖》第36章 納稅第8章 看見了的街機第6章 辛苦的岸本遙第31章 章魚機第85章 跟風第100章 新超級紅白機第78章 網絡戰爭第13章 沒人玩?第36章 依舊不看好第89章 喝醋有益健康黨第38章 蠢蠢欲動第28章 節奏天國第1章 遊戲天才第58章 美國!美國!第54章 三層遞進事業部第41章 《俄羅斯方塊》第53章 就是我做的第93章 邪神的幾種吃法第90章 和解第98章 變廢爲寶(58)第7章 連夜趕工第95章 蠻荒海岸第94章 千葉五虎第98章 總要向前(29)第11章 就是睡不着第4章 被蠢到了第34章 平行世界第61章 划水第27章 趕快訂購吧!第44章 睡袋第16章 夜裡、背後、女人第81章 有用的事第80章 你想讓我怎麼投資第20章 玩自己親手製作的遊戲第38章 到底是誰瘋了第55章 《我叫郭暖》第99章 芯片!一百萬片!第12章 操作系統第87章 有空常回來看看第26章 開頭第82章 虛擬現實第31章 數據庫第18章 基礎第71章 常青樹第6章 海外發售第41章 醉了第76章 搖桿擺放左右的問題第76章 搖桿擺放左右的問題第48章 天野老闆的想法第2章 禁止竟業合同第96章 巴皮第84章 何不食肉糜第80章 你想讓我怎麼投資第44章 掀桌子第39章 權利金制度發佈第80章 麻木第81章 遊戲機的未來第113章 泄密資料第60章 轟炸開始第25章 是不是巧合?第78章 新主機第97章 新類型遊戲第89章 電子遊戲玩家大會第51章 通過第17章 長賣第68章 送錢,多少錢?第71章 採訪第98章 加州少年(51)第77章 前奏第40章 永遠不要低估自己的力量