第80章 麻木

想要讓一個普通人體會到成功的喜悅,其實是一件很容易的事情。比如說,一名考試總拿六十分,剛剛及格的小孩子,有一次他考試考到了七十分,他就會覺得自己很快樂,如果八十分,那麼他就會覺得過上了美滿而幸福的生活。而若是考到了九十分,他就會覺得自己飛到了天上去,如果到了一百分,或許老師和家長就會懷疑他是不是抄襲了,從而過上一段很不舒爽的日子。

讓一個人感受到喜悅,就是取得一個比他以前要好的成績。企業是一個由人組成的組織,可以看做是一個大寫的人。因此,想要讓一家企業,獲得成功的喜悅,也是一樣的。就是不斷取得比他過往成績要好的成就。

但是,就像是一名成功的人,很難再體會到成功,卻更容易感受到更加強烈的失敗的挫敗感一樣。一家成功的企業,也是這個樣子。

之所以會這樣,因爲這個人,這家企業,已經把成功當做是一個司空見慣的事情了。而失敗對於他們,則像是別人面對成功一樣,是個小概率的事情。

所以,大公司往往更加接受不了失敗,有些公司變得極端保守,有的公司變得極端冒進,能夠找到一個平衡的公司,真的不是很多。

千葉遊戲在林彥看來,最大的危機,就是這一路走得太順利了。順利的不像話了,林彥也知道,如果沒有他這樣一個堪稱外掛一樣的存在在,千葉遊戲也會走很多彎路。

但是,這個外掛是不能續費的,現在已經兩千零三年了,他最多知道的也僅僅之後接下來十五年遊戲界發生的事情了。再往後,遊戲界會有那些發展,他就已經不知道了。

所以,到了那個時候,如果千葉遊戲遇到了一個巨大的挫折。那該怎麼辦。難道千葉遊戲就會因爲這樣的一個挫折,變得分崩離析。

林彥曾經和千葉有希說起過這個事情。

千葉遊戲顯得很淡定的說,“那有什麼,我們不是有你麼?有你在就不會出問題的啊。”

林彥很認真的回答。“學姐,你聽說過江郎才盡這個詞吧,無論是誰,包括我在內,都有才能用盡的一天。你看十年前如日中天的天皇天后。還有幾個依舊還在巔峰,有着旺盛的創作能力。

一個人一般創作的黃金時間,也就只有一二十年的十年,學姐,你算算,我已經做遊戲多長時間了。已經有多少在我後邊選擇製作遊戲的人,再也聽不到他們的聲音了。

我覺得,不能只考我了,我之前和你說的佈局,如果能夠佈局成功。千葉遊戲應該還會有十年的發展時間。

隨着技術的發展,想必學姐您也注意到了移動領域的潛能。不管是咱們能玩遊戲的遊戲機,還是那些只能打電話,還愛沒電的電話,完成度事實上都不算高。但是,卻依舊有那麼多人,這代表着什麼。

這代表着這個領域,有着駭人的潛力。並且,手機這種東西,相較於電腦。它更換的速度更快。

因爲手機天天用,時時用,幾乎刻刻不離身。這樣用東西,損耗是非常大的。並且。按照電子科技的發展水平。每過一年,事實上都可以讓這些隨身攜帶的小玩意,獲得很大的性能提升。

這提升,帶來的不是別的,而是生活品質的提高。

學姐,不知道您最近有沒有了解最新的電子產品。一個用存儲芯片,存儲音樂的音樂播放器。雖然它只能存儲十多首歌。但是因爲便宜的價格,還是受到了許多人的歡迎。

想想十年前,一個年輕的初高中生,如果自己能夠一臺索尼的隨身音樂播放器,那他就是整個班級的焦點。

雖然說那種要左腰掛機器,又腰掛碟袋的樣子,在今天看起來很蠢。要換一張碟片,也顯得很麻煩。

但是,這卻是在那之前從未享受過的便利。就像是以前只有那種像一面牆的音樂播放器的時候,突然出現了一個能夠提起來就走,拿到臥室的‘便攜播放器’一樣來的震撼人心。

科技的發展,代表的是生活質量的提高。而我認爲,在十年內,大部分的產品,都將融合在手機這樣一個容器內。而這就是咱們千葉遊戲,在這十年內,最重要的機會了。

要知道,雖然咱們的家用遊戲機,還在世界裡保持着最多的保有量。但是,個人電腦的優勢已經上來了。

越來越多的公司,開始選擇在個人電腦上發佈遊戲,並且取得了不錯的成績。所以,我們不能吊死在主機平臺這一棵樹上。要建立一個更新,更厲害的平臺。

遊戲是一個可以隨時就放棄不玩的東西,所以不能僅僅有遊戲,我們要做到的就是,用戶在用咱們的產品,覺得一切自然而然,似乎沒有什麼特別,但是一旦離開,就會發現這個東西這麼好用。

並且,建立一套網絡服務系統,就算是他們到時候想離開咱們的生態環境,他們也離不開了。”

千葉有希最後聽着點了好久的頭。

其實,她心裡也有數。像是林彥這樣的常青樹,在電子遊戲界真的非常少,少到只有他一個的地步了。

往往一個遊戲人,只有在一兩個遊戲類型裡,有自己的建樹。做出好玩的遊戲,而進入到一個新的類型裡,他就變得不行了。

根據調查,發現這一切,其實跟一個人以前接觸過的知識有關係。接觸過的知識體系是什麼樣。經歷過什麼樣的生活,很大程度上就決定了一個遊戲人的未來。

畢竟,有的人你讓他做恐怖遊戲,他無論如何都做不出來,以爲他營造不出恐怖遊戲的氛圍。

甚至會把一款恐怖遊戲,硬生生的做成了一款“槍槍槍”的硬派射擊遊戲。因爲,他沒有感受過那種無助的恐怖,不知道什麼是恐怖。

就像是一個人對於作品的喜好有偏好一樣,事實上,一個創作人員對於創作的內容。也有喜好偏向的。

再加上一個遊戲類型,只要成功了。只要後續的產品還能賺錢,一般一個遊戲公司,就不會放任這個遊戲系列不管的。

以爲,與其製作新遊戲。這些已經有名的遊戲,往往更靠譜一些。因此,就算是一些創作者有想法,實際上他們的公司也是不允許的。

就比如說某個製作了《合金裝備》、《潛龍諜影》這兩個譯名不同,卻是同一個遊戲系列的小島一樣。

他就想做一款別的遊戲。一款不太一樣的遊戲,但是他的東家,卻是沒有給他過機會。

畢竟,他撒手的那幾款系列作品,可以說都是一片差評。整個系列,沒有他在,就製作不出那個味道。他這也屬於非常的倒黴。因爲他自己的不可替代性,所以,他一直沒有機會製作新的遊戲。

並且,隨着時間的流逝。隨着製作遊戲的成本越來越高,他就越沒有那樣的機會了。

事實上,電子遊戲界,也已經對日益高企的遊戲製作費用而感到傷腦筋了。就像是好萊塢發展到一部電影,居然要幾億美金來拍的時候反應一樣。

成本過高,帶來的就是壓力過大。沒有人敢擅自創新,因爲只有確保一個基準的數值,保證這個遊戲有着很基礎的受衆,受衆面比較廣纔不會賠本。

相較於大賣但是口碑不好的遊戲,遊戲廠商更痛恨的是那種叫好不叫座的電影。

因爲。口碑不好的遊戲,雖然要被罵,但是錢卻掙到了。但是,口碑好的遊戲。雖然會被誇,但是卻賣不出去,會賠錢。

而如果因爲賠錢,就不製作這個遊戲的續作了。那麼,就會有許多玩家,跳起來痛罵。說你這個遊戲公司,就是良心被狗吃了,只想着賺錢,只想着賺錢,鑽到錢眼裡了。這麼好玩的遊戲不出續作,竟然去做那些垃圾。

既然怎麼樣都會被罵,還是拿到了錢被罵更舒服一些。當然,所有從業者最希望的都是叫好又叫座。

但是,這樣的事情,卻又哪那麼容易。衆口難調,想要製作一款叫好又叫做的遊戲真的不容易。

比如說,千葉遊戲其實現在的一些遊戲,雖然玩家們身體很老實的都在玩,但是評價卻不是很高。

如果一個系列作品,相較於前座改變不是很大,那麼玩家們就會說沒誠意,連一點新東西都沒有,就出來圈錢了。

而若是不是這樣,做出了很多改變,又會有玩家說,這個遊戲系列被毀了,那麼多經典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什麼玩意嘛。

反正,總會有各種各樣的方法,找到各種各樣的理由,來說一款遊戲,是不值得誇獎的。

當然了,千葉遊戲時至今日,還保持着一部分創意遊戲的上市。雖然說創意遊戲的成本低,但是,也已經到了將近一千萬美元一個遊戲的地步了。

因爲,創意遊戲雖然畫面簡單,程序也不復雜,場景也不宏大。但是,卻有許多創意,並不好玩。

製作到一半,就被丟掉的例子存在。

所以,分攤到每一款成功上市的創意遊戲,成本就有一千萬美元這麼多了。要知道,這一千萬裡可還不包括宣傳費用麼。

當然了,由於千葉遊戲自己的宣傳渠道夠給力,其實在宣傳上,能夠省掉很多錢的。

連千葉遊戲都是這樣一個狀態,別的遊戲公司更別說了。所以,那些獨立遊戲,就在一定程度上,填補了這類遊戲的空白。

畢竟,人數越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就連製作遊戲的製作軟件,都不用用正版的,要知道現在千葉遊戲對外賣一套開發者套件,一個人可就要兩萬美元哦。這還不包括整個系統的解決方案的。如果要系統解決方案,還要更多錢的。

兩萬美元的軟件,加上兩萬美元的硬件,再加上房租,保險,等亂七八糟的費用。這些價格都加在一起,最後彙集在一起,一個員工,每年的費用,真的很高很高。

而獨立遊戲,一個人製作一款遊戲,或許一根網線一臺電腦就夠了。這樣一來,成本可就很低了。

而一款獨立遊戲如果火起來,那個收益,也確實讓很多人眼饞。於是,製作獨立遊戲的人很多。玩家們對於創意小遊戲的需求,基本上也得到了滿足。

其實,千葉遊戲在全球範圍內的經營,發現最好的讓一個國家盜版絕跡的方法,就是讓這個國家的經濟變得發達。

要知道,電子遊戲,一直都是作爲廉價的娛樂存在的。而這僅僅是對於發達國家的人來說,對於那些不發達的國家,電子遊戲就是一個昂貴的娛樂項目了。

其實,使用盜版,也是要付出成本的。哪怕是在網絡論壇下,下載盜版的程序,那也需要時間去打補丁,下載,以及解決一些亂七八糟的錯誤。

如果,只要讓一個玩家,在他找破解的這段時間裡,能賺到比找破解更多的錢,那麼他自然就會爲了自己,而選擇正版。

這個現象的本質,還在於一個玩家覺得自己付出那麼多時間找盜版值不值得。只要不值得,就沒問題了。

就像是千葉遊戲的反盜版,也是在提高反盜版的成本,讓破解的人覺得不值得。其實,核心思路都是一個樣子的。

所以,千葉遊戲和林彥並不是特別的反對盜版,因爲,這些其實都是隱形財富。雖然說他們現在可能玩不起正版,但是他們長大了也許就可能消費起正版了。

並且,隨着一部部大電影的上映。其實,千葉遊戲宇宙的佈局,已經有一個輪廓了。

到時候,或許在電影上,也能收穫不錯的收益了呢。就像是美國的漫畫公司一樣,他們在動畫,電影,電視劇等周邊上賺的錢,甚至比他們漫畫主業還要多。(。)

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