第三百六十一章 順利公測

對於大話西遊和神奇的世界的宣傳,李雲是早有想法了,明星加上鋪天蓋地的大規模宣傳,是成功的不二法寶,大話西遊很好找代言,早在設計之初,由於遊戲中間借用了許多星爺在電影裡面的劇情和臺詞,就已經和星爺協商好了,在付出一部分的版權之後,又用象徵性的1元人民幣,取得了星爺的代言。

對於把大話西遊這部電影中間的情節設計成爲網絡遊戲,星爺也是非常的感興趣,最開始李雲他們本來想出300萬取得星爺的代言資格,但是星爺看了大話西遊的設計及藍本之後,二話沒說,收取了部分的版權使用費之後,拍板決定,用1元人民幣的象徵性代理費,代言大話西遊。

大話西遊的優秀不言而論,再加上天堂公司的精雕細琢,比之歷史上面的那款經典遊戲還要經典,而星爺的1元代言,也把整個的宣傳推向了,星爺在目前國內和HK的影響力,在明星中間,絕對是數得着的,巨大的影響力,再加上天堂公司的強勢宣傳,立刻引起了國內外諸多媒體的關注,國外媒體主要關注的是天堂公司的新動作,而國內的大多是娛樂媒體,他們更關心的是星爺爲什麼會1元代言一個產品,要知道,星爺的身價可是一流的。

同遊戲的媒體比起來,娛樂的媒體知名度和宣傳力度好像更高一點,一時間,大話西遊的名字傳遍了神州大地,人們都在期待,這款同電影同名的網絡遊戲,到底會給大家帶來一個什麼樣的驚喜。

同大話西遊得明星代言宣傳相比。神奇的世界就有些另類了,他採取了一個新的宣傳模式,除了沒有找一線明星代言之外,其他地神奇世界也都做到了,同時神奇的世界也開創了網絡遊戲的一個先例,在全國挑選代言人,代言人只要是18-28歲,青春亮麗。開朗大方,喜愛網絡遊戲的,都有資格報名參加,通過一系列的才藝。投票,現場的表演,選出遊戲的代言人。

這樣的一套方案,純粹是借用了後世比較火爆地選美和比賽的模式。這些模式在現在都有,但是沒有這麼的完善。而天堂公司這樣一個國際化的大公司,他地形象代言人,未來在娛樂業中間發展,將會有很多的好處。一時間,神奇的世界得火爆程度,甚至超過了大話西遊,全國各地分成了18個賽區。每個賽區都有無數的人來報名。

這些宣傳地手段按下不談,大話西遊和神奇的世界,在開始內測之後,就好評不斷,這10000名志願者,包括每天地1000個公共號,這些參與的人們,在看到了遊戲精美的畫面,完善的職業設計,以及美輪美奐地場景和技能,都被深深地吸引了,在各個遊戲的論壇,關於大話西遊和神奇的世界的帖子,都是整個網站最熱門地,不少的網站,爲了增加網絡的流量,甚至設定了專門的板塊,來討論這兩款遊戲,常常是舊帖子還沒有下來,新帖子又上去了,點擊率過10萬都是常有的事情。

天堂公司的技術部門,這段時間倒是清閒了許多,除了必要的人員,負責天堂和夢境的定時更新情況,剩下的大多數都在關注着大話西遊和神奇的世界,最起碼在2000年的下半年,天堂公司沒有什麼新的計劃,天堂的夢境現在的運營情況非常好,兩款不同類型的遊戲,牢牢的把握住了整個的市場,天堂公司通過調查,最終得出來結論,目前即使開發出來新的遊戲,市場的份額也不可能獲得很大的提高,反而會讓天堂和夢境的市場佔有率下降,這樣無力不討好的工作,當然沒有人願意去做了,設計部門雖然拿出來了新的遊戲的設計方案,準備工作也完成了,但是不得不擱置了,最起碼要到明年纔會開始開發。

這難得的閒暇時間,正好關注關注中國國內的這兩款遊戲,經過了2年多的發展,早期進入天堂公司的這部分技術人員,也都廠長了起來,成爲了公司的業務骨幹,而正是他們負責開發了大話西遊和神奇的世界。

大話西遊和神奇的世界準備得非常的充分,所以進入內測之後,並沒有什麼大的,原則性的錯誤,只有在一些小的地方,有部分的小毛病,在提出來之後,很快的就解決了,這讓參與內測以及一直關注着大話西遊和神奇的世界的玩家大爲欣喜,本來看了石器時代之後,對於現在的網絡遊戲不敢評價過高的玩家,也開始紛紛的表示,大公司果然是名不虛傳,有它本身的實力,天堂公司在國內的名聲更加得響了。

相對於國內的一片讚譽之聲,國外的媒體則是喜憂參半,中西方文化的不同,讓他們無法感受到大話西遊的精髓,對於大話西遊,絕大多數西方媒體,並不十分的看好,不過對於天堂公司的回合制遊戲的新創新,他們也都給予了肯定,這讓他們看到了一條新的道路,而世界上回合制遊戲的最知名公司3DO在深入地瞭解了大話西遊之後,也準備雄心勃勃的開始籌備魔法門系列的互聯網遊戲,天堂公司讓他們看到了未來的方向。

至於另外的一款遊戲,神奇的世界,界面簡單,上手容易,而且極富個人英雄主義地特點,以及關於寶物和裝備收藏的特點也讓神奇的世界獲得了不少的好評,不過這類型的遊戲在單機遊戲的領域比較得多,衆多媒體也沒有過多得過譽之詞,簡單的評論了一下也就過去了。

1個月的內測時間,大話西遊和神奇的世界經受住了考驗,終於圓滿的結束了,而天堂公司和網星,金山的宣傳工作也進行得非常的好,距下面反饋過來地信息。玩家羣體中間,期待率達到了80%,而瞭解率達到了96%,這在中國並不發達的互聯網環境中間,已經相當的高了。

圓滿地完成了內測之後,到了2000年的7月19日的時候,經過了2天多的休整,大話西遊和神奇的世界。正式的開始公開測試,有着石器時代地例子,包括李雲對於國人對網絡遊戲的狂熱地瞭解,天堂公司。網星公司和金山公司聯手,在全國的範圍裡面,開始架設大話西遊和神奇的世界地分赴武器。

這要得益於李雲的先知先覺,中國的網絡環境。和世界主流比起來,一直都有差距。再加上地域的不平衡,成爲了制約中國互聯網,特別是互聯網遊戲地一個很大的瓶頸,在天堂公司成立之後。除了設計遊戲之外,李雲還佈置了一個重要地任務,也就是分佈式網絡服務器的設想,在全國的範圍裡面。分爲不同的節點,架設數百個服務器,用戶可以通過最近地,或者是最快的服務器,接入網絡中間,這樣可以最大限度的減少地域和網絡環境對於遊戲的影響。

這是一個龐大地工程,而且裡面還有不少的技術難題,不過天堂公司在威廉他們的領導下,還是圓滿地解決了這個問題,數百部服務器可以協同,而且分區式的節點的設計,也讓整個的系統的效率更加得高,在以前網絡環境下,做過一個測試,可以減少網絡和地域的75%的影響,這已經是一個相當高的數字了。不過即便是如此,當時還是不適合推出遊戲,畢竟整體的網絡速度有限,雖然減少了抵禦的限制和網絡有的影響,總體的流量有限,並不能起到很大的作用。

現在國內的互聯網速度有了一個質的飛躍,這套系統就有了用武之地了,達個不恰當的比喻,這個網絡速度就等於一個武器的攻擊力,而這套系統就等於是增幅,在武器的攻擊力是1的時候,增幅75%所能達到的效果非常的有限,但是現在的武器的攻擊力提高到了10,那麼75%的增幅就很可觀了。

現在的網絡環境,已經可以基本滿足整個遊戲的運作,而這套系統的運作,會讓整個系統更加得流暢,網絡的速度更快,一個網絡遊戲能不能取得巨大的發展,網絡的速度至關重要,這是李雲一直堅持的,也成爲了天堂公司的座右銘。

短短的一個月的時間,在原有的基礎上面,它們總共在全國最中心的200個城市架設了將近1000臺得分服務器,再加上位於天堂總部的600臺主服務器,天堂公司在國內的服務器總共超過了1600臺,這是一個驚人的數字,僅僅是這1600臺服務器的造價就高達5000萬,而每個月的維護費用更是驚人的達到了100萬,但是李雲認爲這樣做是非常值得的。

因爲威廉他們設計出來的那個系統,不單單隻能用於一款遊戲,他更多的是類似於廣域網,也就是說,用戶通過接入這個網絡,然後再通過這個網絡接入遊戲,這樣一來,對於大多數玩家來說,接入的速度就大的提高了,只要這個網絡架設成功,然後不斷的提高速度,只要是天堂公司的遊戲,他們的速度都可以得到很大的提高。

中國的市場是廣大的,特別到了2000年以後的幾年時間裡面,是互聯網遊戲發展的一個黃金階段,速度是佔領這個黃金階段先機的一個巨大的法寶,一次投入,獲得5年,甚至10年的持續受益,這筆賬李雲還是會算的。

短短的一個月時間,在幾家公司龐大的技術人員的下,整個系統的安裝工作非常的順利,到了7月的上旬,安裝調試工作已經基本上完成了,全國範圍裡面,90%以上的地市都被籠罩在了這套系統中間,基本滿足了李雲的要求。

2000年的7月19日,大話西遊和神奇的世界,同時的開始公測,兩個遊戲都是加上了12組服務器,同時又預備了12組,準備等到必要的時間,在6小時以後再推出。

石器時代沒有怎麼宣傳,就已經那麼的火爆了,更何況現在經過了一個多月的大幅度宣傳的大話西遊和神奇地世界,2000年7月19日的上午12點,當大話西遊和神奇的世界開始公測的時候,短短的5分鐘,兩個遊戲總共涌入了35萬的玩家,如此龐大的玩家數量。遠遠超過了李雲的估計,李雲本來想,雖然這兩款遊戲比較地好,但是現在的中國。網民的數量纔多少,不可能會有後來2005年的那麼地火爆的局面,雖然是這麼想的,但是他還是按照相當高的標準來準備了。當2000年7月19日,兩款遊戲正是公測。這一天來臨地時候,李雲不由得暗自慶幸,自己準備的充分。

短時間涌進了大量地數據,即使是網星和金山這樣的大型網站。也有些承受不了,網站的速度開始變慢,這樣的情況,丁易磊和求伯君緊急調用了2臺備用服務器。才慢慢地緩解,這些玩家進入了遊戲之後,平均每組服務器差不多有1萬多人,而且人數也在逐步的增加,按照監控部門的統計,架設的那套分服務器地網絡,還可以,足以支撐全局,但是天堂公司這裡的主服務器就逐步的開始進入超負荷的運作,超負荷的運作對於網絡服務器來說,影響倒是不大,但是天堂公司和李雲一直秉承的就是,把一切的危險都消滅在萌芽狀態,原來備用的24組服務器,在李雲的命令下,開始了緊急的調試,同時在網星和金山的網站上面,發佈特別的通告,在1個小時以後,也就是2000年7月19日下午的3點鐘,大話西遊和神奇的世界,這兩款遊戲的總共24組服務器將開始推出,敬請玩家關注。

到了3點鐘,這新的24組服務器開始對外服務的時候,前面的24組服務器的工作環境明顯的改善了,新的服務器分流了差不多40%得人員,這樣的情況下,前面的24組可以很正常的工作,而後面的也開始運作起來,不過距離滿負荷運作還有一定的距離。

這些事情都是在內部進行的,至於這些參加公測的玩家們,他們根本的感覺不到,服務器的超負荷運作和正常運作,對於這些玩家來說,影響之微乎其微的,只有超負荷運行的時間長了,服務器長期超負荷運作,會出現不可預見的錯誤,這樣的錯誤纔會讓服務器出現卡機的現象,而以前的石器時代,在剛開始的時候,頻繁的出現錯誤和問題,也同服務器的長期超負荷運作有關係。

這些玩家,特別是沒有內測和體驗公共號的這些玩家,在第一次進入到大話西遊或者神奇的世界的時候,就被遊戲深深地吸引住了,特別是玩過石器時代的玩家,看到了人流量大於石器時代而網絡速度又保持得這麼好的大話西遊或者神奇的世界的時候,他們不約而同的拋棄了石器時代,轉而投身於大話西遊和神奇的世界,對於天堂公司的實力和遊戲的水平非常的認可,天堂公司也通過了這次的比較,第一次擁有了一大批,鐵桿的FANS。

同天堂公司的高歌猛進不同,新潮公司在這一天損失慘重,他們在天堂公司開始內測不久,也就是2000年的6月25日,正式的開始運營了,原因無他,雖然前途不一定看好,但是不運營的話,就死定了,運營的話,還有一線的生機,這纔是王志羽下了決心的根本原因。

運營之後,開始的業績也算可以,同時在線的人數達到了1萬人,在2000年的中國,這個同時在線的人數還是可以的,最起碼可以緩解新潮公司的財務危機,爲以後打下基礎。

信息高速公路的主幹線的貫通,讓新潮公司的石器時代,網絡環境有了很大的改善,這些纔是新潮公司能夠獲得如此多上限人數的關鍵,不過這樣的好運氣,在大話西遊和神奇的世界開始公測之後,徹底的被毀掉了。

玩石器時代的玩家,都是對網絡遊戲非常喜歡的玩家,大話西遊和神奇的世界的公測,他們也會去體驗一下,但是一體驗不打緊,同樣的網絡環境,大話西遊和神奇的世界比之石器時代,不論從速度還是流暢上面,都要好很多,而且畫面精美,體系完善,兩下一比,優劣畢現,一下在從7月的19日開始,石器時代的上線人數不斷的降低,到了7月的25日的時候,也就是石器時代正式運營了1個月之後,石器時代的同時上線不足3000人。

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