第三百六十章 順勢而起

整個春節的期間,王志羽度過了噩夢般的一個月,這一個月的忙碌,遠遠超過了他的想象,在投身到這個網絡遊戲領域之前,他根本就沒有想過,會遇到如此多的問題,不過開弓沒有回頭箭,在現在的情況下,王志羽已經不能回頭了,只有不斷的完善整個的石器時代,多方的籌集資金,完善整個服務的建設。

不管怎麼樣,對於中國第一款遊戲,玩家的容忍度都是比較大的,跌跌撞撞了一個月,到了2000年的3月多,石器時代終於穩定了下來,雖然網絡速度依然有限,不過總算是沒有太多的BUG了,同時新潮公司硬性的限制了每個服務器的人員,並且又添加了不少的服務器之後,石器時代終於中止了負面的消息,在部分的媒體,開始出現了,正面的有積極意義的評論。

這部石器時代製作的確實不錯,雖然比不上天堂和夢境那樣的大製作,但是也算是小投資裡面的精緻作品了,不然的話,在李雲的那段歷史裡面,如何的獲取了大家的認可,新潮公司的翻譯能力不錯,再加上石器時代q版的造型,還是得到了一部分玩家的好評,不過前面這一個月的影響是巨大的,這樣的口碑連帶着整個遊戲並沒有李雲原來時候的評價那麼得高。

這一個多月以來,李雲一直都關注着石器時代,當看到了石器時代的局面的時候,李雲暗地裡面抽了一口冷氣,如果不是丁易磊的勸說,自己也許要提前的發佈大話西遊和神奇的世界,那麼這樣地局面自己也許也會面對,即使是自己投入大量的服務器。再加上全國範圍的地域服務器,但是基本網絡帶寬的不足,依然會影響到遊戲的整體速度,甚至影響到天堂公司的形象。天堂公司雖然現在已經是業界知名的大遊戲公司了,但是他的成立時間還是太短了,他地形象,完全在於,他的不斷成功上面。在這樣的局面下,它是不允許有任何的失誤地,一個微小的失誤,就有可能徹底的影響到他。這就是根底太薄弱的壞處了,同老牌大公司比起來,人家失敗地起,而他不行。這是一個客觀規律,李雲也沒有辦法扭轉。

2個多月以來。天堂公司,再投入了大量的人力物力之後,大話西遊和神奇地世界,已經全部完成了。現在就在最後的製作階段,大話西遊是早就完成得差不多了,而神奇的世界,他非常的簡單。對於經常開發大型遊戲地天堂公司來說,不過是一個小項目,一個多月的時間,也就差不多了。

現在的天堂公司暫時封鎖了大話西遊和神奇的世界地一些消息,暫時先在公司進行內部測試,李雲也是相當的清楚,中國的玩家和國外的玩家有着很大的不同,大話西遊和神奇的世界,雖然是以後來非常流行的網絡遊戲爲藍本的,但是畫虎不成反似犬的事情也不是沒有,一個產品,在沒有真正的接受檢驗的情況下,誰也不敢保證成功。但是在還沒有推出的時候,精心的測試,保證它的質量,讓他少出現影響整個遊戲平衡的BUG,這點上,李雲還是可以保證的。

李雲的這個觀點也受到了丁易磊和求伯君的,天堂公司,現在已經逐步地成爲了世界最大的遊戲開發公司,在只能上面,他更多的是在與遊戲的開發和維護上面,而在運營上面,李雲派出了精幹的人員,組成了一個小而且精幹的團隊,天堂運營,成立之後,天堂運營就開始主要負責協調各國運營商的情況,這樣一些節省了天堂公司的麻煩,他們有更多的精力放在了開發上面。

至於國內的運營,李雲想了想,還是交給了網星公司和金山公司,相對於天堂公司,這兩家公司在國內的知名度更大一點,特別是金山公司,這幾年的時間裡面,緊跟着微軟的步伐,在中文處理軟件的領域裡面,不斷的創新,已經穩穩的佔據了中國中文處理軟件的70以上的份額,同時在1999年底,他的中文處理軟件,WPA97還第一次出口,不過是東南亞和韓國,這些國家同中國國內的關係,日趨密切,WPA97的翻譯版本以及原版中文版,都有很大的市場。而金山公司也憑藉着這個,成爲了中國軟件領域的一面旗幟,聲威大振。

雖然這兩款遊戲,由網星公司和金山公司聯合代理,但是還是派出了兩個天堂運營中間的精幹人員來,用國外的經驗,再結合國內的一些持點,設計了運營的整體方案。

到了2000年的6月間,天堂公司的這兩款絡遊戲已經基本上完成了測試,這次是測試,是天堂公司歷史上,經歷時間最長的一次測試,總共進行了60多天,同時共計有3000多人,參加了這次內部的測試,其中絕大多數是培訓基地的學生,由於受到了特別的囑咐,他們基本上沒有露出口風,所以媒體等都不知道,天堂公司在默默的準備着這兩款遊戲。

而在這幾個月中間,新潮公司的石器時代也跌跌撞撞地向前走,特別是到了5月份,還進行了一次大的更新,從石器時代的1.0上升到了石器時代的1.2,同時原定的公測時間也推遲了,從原來的一個月,推遲到2個月,甚至推遲到了5月還沒有上市,現在已經是六月了,才影影綽綽的說,準備上市。

不過長達六個月的公測,也讓新潮公司處於崩潰的邊緣,原定的內測不過是一個月的時間,而新潮公司也是做的這個準備,但是誰曾想過,一款遊戲會出現這麼多的問題,不但投入了大量的資金,用於遊戲BUG的修改和服務器的架設,同時糟糕地網絡環境和遊戲的質量。也讓王志羽根本不敢把遊戲投入運營,因爲免費的遊戲,玩家都這麼多的意見,如果真的收費的話,說不定就要滅頂之災了。

爲了保證運營的效果,王志羽只好等待,同時完善遊戲,但是誰也沒有想到。這個過程就運行了一個月,如果不是有收費新聞和清揚公司的,恐怕新潮公司早就灰飛煙滅了,就這樣。新潮公司也處於了破產地邊緣。

2000年的6月,是一個銘記於中國互聯網歷史的一個月份,在這個月裡面歷經了4年多的時間,投資數以百億地中國信息高速公路主幹網。終於正式的建成了,在2000年的6月15日。進行了盛大的開通儀式,同時展示了新地信息高速公路骨幹網的特點,在北京開始傳送一部電影,而遠在南國地S市。幾乎沒有任何停頓的就可以播放,雖然是信息公路的骨幹網,但是速度已經比以前提高了10倍不止。

這麼大的事情,不管是李雲他們也好。新潮公司地王志羽也好,都在等待着這個時候,特別是王志羽,雖然在運營石器時代之前他們沒有研究,但是6個月的公開測試,讓他們知道了,網絡的環境是制約遊戲的最大地瓶頸,他們也真正的明白了,爲什麼實力和財力那麼雅厚的天堂公司不在國內開發網絡遊戲的原因,不是因爲沒有能力,而是因爲條件不允許。

此時王志羽的心中充滿了後悔,本來以爲是扭轉局勢的一次機會,反倒成爲了公司覆滅的可能,不過還好,命運並沒有把新潮公司趕盡殺絕,通過種種的途徑,王志羽知道了,在2000年的6月份,中國的信息高速公路骨幹網將全線貫通,屆時互聯網的介入速度和帶寬都將有大幅度的提高,這是他們唯一的機會了。

咬緊牙關,默默地堅持,同時祈禱,信息高速公路的貫通,千萬不要延期,也許是他的祈禱起了作用,也許是他的厄運到頭了,2000年的6月15日,信息高速公路終於貫通了,貫通之後,王志羽調查了一下,各地的網絡情況,果然跟他預想的一樣,各地的網絡都出現了大幅度的提速現象,雖然不是特別的明顯,但是石器時代的網絡顯然好了很多,在規定的上線人數裡面,遊戲流暢了許多。

就在王志羽大喜過望的時候,另外一個壞消息,把它的好心情徹底的毀掉了,他最擔心的事情終於發生了,他在等待着信息高速公路的貫通,但是其他的人也在等待着,6月17日的這一天,也就是信息高速公路貫通的第3天,天堂公司,網星公司和金山公司聯合宣佈同時推出兩款不同類型的網絡遊戲,分別是以神話背景爲藍本的大話西遊和西方背景的神奇的世界。同時在當天起,在全國範圍裡面,兩款遊戲各自招募5000名玩家,進行內部測試。

這個消息一經紕漏,立刻成爲了國內外新聞界的焦點,天堂公司是什麼公司,一個在國際上都有着非凡影響力的遊戲製作大公司,以前沒有在國內推出網絡遊戲,但是並不代表國內不知道,哪怕是普通的玩家,都通過互聯網,在國外的網站上面,或是遊戲過,或者是看過天堂和夢境的介紹,而國外的網站上面的對天堂和夢境的讚揚,更是讓這些玩家對於天堂公司充滿了期待,同時對於天堂公司沒有在國內推出遊戲,頗有微詞,但是現在天堂公司開始在國內推出遊戲,同時一下子就是兩款,這讓這些玩家欣喜若狂,短時間,在報名申請內的的網站,用來了數以十萬計的申請者,一些小型的遊戲網站,甚至出現了拒絕服務的現象。

相對於衆多玩家的狂喜,衆多媒體包括遊戲的評論家更多的則是深思,爲什麼天堂公司會在這樣的一個時間,推出來兩款網絡遊戲,不是一款,而是兩款,這說明了天堂公司早就有所準備,不過是時機沒有成熟罷了,在聯想到中國信息高速公路骨幹網的全線貫通,再加上新潮公司的石器時代,遇到的種種問題,這些專家們的腦子裡面豁然開朗了,原來天堂公司並沒有放棄中國市場。他們早就對中國市場有了準備,不過是由於網絡環境不行,所以纔沒有推出自己的遊戲,現在網絡環境開始有了質地飛躍的時候,天堂公司是不會放棄這樣好的時機,迅速的推出自已的產品,佔領市場。

這些遊戲評論家和媒體們的這些說法,很是引發了一次大的討論。但是大多數的觀點都天堂公司,同時一些曾經有想法,想要投身互聯網遊戲產業地老總們,也是暗暗的擦了一把冷汗。還好自己沒有這個機會開發或者代理遊戲,不然的話,死都不知道怎麼死的,新潮公司就是一個很好地例子。

與其他的老總的暗自慶幸相反。王志羽的心情足以用糟糕來表示了,如果在半年之前。有人這樣提醒他地話,他根本不會踏出這一步,但是已經踏出去了,咬緊牙關堅持了下來。終於看到曙光的那一刻,才知道,自己成了中國互聯網地炮灰,而且是不能翻起一點浪花的那種。巨大的落差,讓王志羽的心情差到了幾點。如果沒有天堂公司地這兩款遊戲,在互聯網情況逐步轉好的局面下,沒有別人的競爭,自己在推出幾個新版本,這樣可以慢慢的彌補在玩家心目中間地惡劣評價,未來一定是大有可爲。

不過現在網絡環境剛剛轉好,自己還沒有什麼動作的情況下,突然殺出來了一個天堂公司,以天堂公司的實力,他們的遊戲質量一定不會低於自己,再加上他們的財力,必然會架設很多高級的服務器,再加上網絡環境的向好,玩家只要一進入,玩上一會,拿來同石器時代一對比,就會得出來一個宣明的結論,那麼石器時代的明天,就可想而出了,而自己慢慢扭轉玩家心中形象的計劃,根本無從實現起,恐怕石器時代在玩家心目中間的形象會更加的惡劣了。

想到了裡,王志羽後悔莫及,真是悔不該當初知道了JSS開發的這款遊戲,又鬼迷心竅的高價代理了這款遊戲,本來想成爲新潮公司等上中國第一互聯網公司的寶座的基石,反倒成爲了壓倒新潮公司的最後一根稻草,辛辛苦苦幾年的成果,現在化爲了泡影,如果在以前,還可以藉着投資東山再起,現在全球互聯網除了遊戲產業,其他的都不景氣,根本沒有投資,彷彿一夜之間,王志羽被逼上了絕路。

同新潮公司的悽慘相反,大話西遊和神奇的世界正式的開始了內部測試,根據一定的規則,網星公司和金山公司牽頭,在全國各地挑選了10000名志願者,進行內測,由於玩家的熱情,挑選的比例達到了150:1,網星公司和金山公司沒有辦法的情況下,只好採用了抽籤的方式,挑選結束之後,選中的是興高采烈,沒有選中的垂頭喪氣,同時在互聯網上,由於沒有選中,出現了一些負面的心態和文字。

看到這樣的情況,網星公司和金山公司在經過了緊急的磋商之後,在10000個內測的賬號之外,又重新設立了1000個公共號,這些公共號被公佈在互聯網上,無法更改他們的用戶名和密碼,同時每個IP在上線夠1個小時之後,就會被踢下線,同時這個IP在24小時之內,無法進入遊戲。

這1000個號碼的推出,極大的緩解了申請不到內測賬號的玩家的負面心情,1小時雖然不多,但是也可以滿足以下親眼看到遊戲的心情,2小時1000個,如果一天下來,就差不多有24000個人體驗過遊戲,在內測的這段時間,只要不是運氣特別的背,僅去體驗個一小時的時間,應該是不成問題的。

1小時雖然不夠幹什麼事情,也不足已發現BUG,但是他們設立這1000個號也不是爲了發現BUG,純粹是想讓玩家體驗一下,至於真正發現BUG的,是另外那10000個號碼,他們纔是爲了發現並解決BUG而出現的。

到了2000年6月20日,也就是大話西遊和神奇的世界開始內測的第三天,經過了幾天接觸,不斷有關於大話西遊和神奇的世界的介紹文章問世,無法獲得內測號碼的玩家可以通過這些,逐步的瞭解這款遊戲,李雲丁易磊和求伯君他們,看了這些遊戲的介紹之後,把自己的心放了下來,開局不錯,是個好兆頭,下面就要開始全面地宣傳了

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