第107章 強勢登陸

飄渺之旅在開始研發之時,韓國N-logsof公司,就派了金正成來到唐朝網絡。如今飄渺之旅在國內順利內測,自然,便要與N-logsof公司商量進駐韓國市場的事情。

很多人認爲,韓國也才幾千萬人,就算一款遊戲再火,也不會有多少的人同時在線。其實大家有一個誤區,韓國人數雖少。但是,基本上,韓國人可以說是全民遊戲。後世韓國遊戲最高同時在線記錄的,也有六七十萬。當然,陳佳一的遊戲戰略,將飄渺之旅推廣到韓國,第一個目的,並不是爲了賺錢,而是爲了遏制韓國的電子企業。

衆所周知,韓國人口基數少,而且,也沒什麼資源。那麼,韓國要想發展,必然要走技術密集型的道路。而電子產業,便是很好的選擇。也因此,韓國也成功培養了如三星這樣的世界知名企業。除了三星之外,韓國國內電子企業多如牛毛。就是網絡遊戲公司,也都如雨後春筍,一時之間,遍地開花。

像這樣的情況,陳佳一怎麼可能讓他再次發生。

記得後世之時,應該來說,2005年之前,中國國內遊戲,基本都是韓遊的市場。如傳奇,泡泡堂,冒險島,奇蹟,天堂……這些遊戲,都一股腦兒的,涌入到了中國。就算是在韓國本土在線人數不怎麼樣的遊戲,放在國內,便又炒作成了一個大火的遊戲。比如,傳奇,就是一個經典的例子。這個在韓國是爲二流遊戲上線的網遊,經過陳天橋之手,卻是化腐朽爲神奇,成爲了當時國內第一網遊。可以說,傳奇,他就是一個國內網絡遊戲的傳奇。

這款飄渺之旅,陳佳一的計劃,便是將其樹立成中國網絡遊戲的標誌。進而憑着這款遊戲,在未來的時間內,不斷的向韓國等與中國臨近的國家推銷遊戲產品。相信到了那時,韓國國內企業便會因遊戲不得出口,從而大量倒閉,直接將韓國的電子遊戲產業全面消滅。

當天唐朝網絡在官網發佈了一則新聞,說是半個月來的內測以來,經過各位玩家的努力,有大量玩家提出了不錯的建議,同時也在內測的時候,找到了不少的BUG。這一次停機維護,除了修正BUG之外,還對遊戲設置,進行了一次優化。

比如,將自動尋路功能,只開放在新手村。其他地圖,不提供自動尋路。

其實自動尋路功能是一把雙刃劍,一方面可以幫助玩家快速熟悉遊戲,另一方面,也會造成對於這個自動尋路的功能過於依賴。以至於,到了後面,大凡是任務的情況,看都不看,只是照着上面一點,便自動跑去,減少了遊戲的可玩性。

爲了讓遊戲健康發展,唐朝網絡於是便做了這個限制,只在新手村開放。如此一來,即可以快速的讓玩家熟悉該款遊戲,也能在未來的很長一段道路當中,慢慢的增加的不同風格。畢竟,飄渺之旅當中,有着非常多的遊戲劇情。不像後世的傳奇之類,只知道殺怪,別無其他。

藉着這一次更新,唐朝網絡卻是與韓國的N-logsof公司,進行了商討進入韓國市場的方案。要說N-logsof公司,其實在韓國並沒有多少人氣,而且,資金也不怎麼雄厚。不過,這也有利於唐朝網絡的合作。最起碼,N-logsof公司不會耍大牌。

譬如這一次的合作,N-logsof公司便來到唐朝網絡,請教了關於遊戲的推廣策略。

因爲N-logsof認爲,飄渺之旅能在國內取得如此的成功。除了該款遊戲不錯之外,還以唐朝網絡的宣傳是密不可封的。而對於即將要打入韓國市場的飄渺之旅,N-logsof爲了公司的發展,也爲了飄渺之旅能夠在韓國火爆,卻是不遠萬里,來到唐朝網絡,向唐朝網絡取經。

對於這一點,唐朝網絡也沒有拒絕。

畢竟唐朝網絡與N-logsof公司是爲合作公司,而且,這次的合作,還是將飄渺之旅推向韓國。以此爲機,大可以推向世界。唐朝網絡只恨不能親自跑到韓國去造勢,對於N-logsof公司的請教,倒也大方坦言,將一大堆遊戲推廣方案,不斷的灌入到了N-logsof公司派來的工作人員的腦海之中。

三天之後,N-logsof公司與唐朝網絡的技術人員,一同前往韓國,準備架設服務器,並且在初期,給予N-logsof公司技術上的支持。當然,這個時候,N-logsof公司也將飄渺之旅,開始打入韓國遊戲市場。

相對來說,韓國遊戲市場比中國發展的較快。

比如,現在的HANGAME,也就是遊戲門戶網站,已經發展的很不錯。

不少遊戲公司的產品,都會發佈於HANGAME遊戲門戶網站上,以此用來宣傳。做爲飄渺之旅,這一款從中國引進的遊戲。N-logsof公司自然也少不了廣告,而且,第一天的重榜消息公佈,便是一則遊戲視頻。

這則遊戲視頻,是爲當初飄渺之旅內測之時開放的遊戲CG。

如此飄渺而又大氣的視頻,只是剛剛發佈在HANGAME遊戲平臺,便已引起了玩家的注意。不少玩家看得這個遊戲視頻之後,一下子心動起來。畢竟,韓國的文化與中國的文化,在很大程度上,都是共通的。這也是爲什麼後世一大堆韓遊能夠霸佔中國市場的一個重要原因。如今唐朝網絡開發的飄渺之旅,自然,也能吸引到韓國國內玩家。

如此一款堪比好萊塢大片的遊戲CG,怎能不讓韓國的遊戲玩家激動,在看到該款大作之後,一時紛紛要求推出試玩視頻。不過,N-logsof公司可是一點也不着急。現在纔剛剛登錄韓國市場,關於飄渺之旅的爆料,可以慢慢一點一點的發佈。

N-logsof這種閒靜淡然的態度,直讓韓國玩家抓狂。

爲此,他們也千方百計的,尋找有關於飄渺之旅的信息。

在玩家們得知這款遊戲是從中國引進來的之後,有懂中文的韓國玩家,便紛紛利用翻牆軟件,進入到中國飄渺之旅的官方網站,把一些飄渺之旅的試玩報告,還有遊戲圖片等,發到了HANGAME的綜合平臺。

看到這些,據說是從中國取來的第一手資料。韓國玩家們興奮了,不用N-logsof宣傳,狂熱粉絲便自己宣傳起來。連帶着飄渺之旅這款新作的排名,從剛剛登錄HANGAME,只用了短短三天的時間,便已成功殺入前三名。

這種勢頭,似乎只有韓國本土的天堂,纔有如此的聲望。可是現在,玩家的熱情,一下子放在了一款來至中國的遊戲身上。

不得不說,這是韓國網絡遊戲史上,從來都沒有發生過的事情。

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PS:本書快要上架了,爲了多存點稿,只能恢復正常更新。每天兩章,時間是中午1點左右及晚上8點左右。希望各位大大能夠理解,謝謝大家的支持。在此承諾,上架之後,一定大暴,比這一次暴的更瘋狂。

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