四加《?》即四加x!
而這四加x的形式纔是本次imcs聯賽常規賽最被人期待的。
之所以期待,是因爲這種模式從開始到結束的那種整體的未知性。
先說四,雖然這次揭幕賽的四歌都已經揭曉,《浮誇》、《身騎白馬》、《傳奇》、《綠光》,但是在李悠揚摁下啓動球之前,誰也不知道本次別賽的四歌是什麼,選手不知道,歌迷不知道,李悠揚也不知道,甚至就連大賽的組織者組委會都不知道,這完全是隨機的,由李悠揚隨機抽出的。
所以,先,這樣四兩隊必唱曲目不下於一場最嚴苛的閉卷考試,考題在考卷下之前誰也不知道,無論是考生還是監考。
而之後揭曉的四歌之後的那個書名號裡碩大的問號,對歌迷們,對李悠揚,乃至組委會也是未知的,但是和之前的四歌全體未知不同的地方,這個問號裡面究竟會是一什麼歌,只有冰舞和鼓樂的歌手們才知道。
因爲對於他們來說,這《?》是他們精心準備的壓軸曲目,將在四已知歌曲唱完之後,樂隊整體將共同演繹這樣一他們早就準備良久,只是別人不知道的殺手鐗歌曲和對手進行最後的pk。
本次揭幕賽,無論是冰舞戰隊還是鼓樂戰隊都不約而同的選擇了4v4+1v1的對戰模式,即每支戰隊的四個人分別主唱一歌和對方的四人進行pk,然後再由兩個團隊整體進行最後一歌的比賽,最終決出勝負。
當然,除此之外還可以選擇1v1或者1v5的模式和對方pk,即只選一《?》中的x歌曲,和對手一局定勝負,或者和對手五歌逐一pk,只要勝出三場就是全勝勝出。但是這種做法完全是孤注一擲的,除非這隻戰隊對自己的某一有着無與倫比的信心,纔會選擇這種模式。
否則的話,都會保持穩妥的採用4v4+1v1的模式,因爲在這種模式下,每一歌都是以計分的形式往上累加,最終算的是總分,只要最後五歌唱完後總分越對手就算馬到成功了,而不像1v1或者1v5一般每唱一歌都得決出勝負。
所以,爲了穩妥起見,兩支戰隊都不約而同的採取了這個保守戰術時也是歷屆imcs聯賽最推崇和歌迷們最喜聞樂見的戰術。
無他,這樣一來比賽纔會更長一些,歌迷們會聽到更多歌,而作爲imcs聯賽的組織者和各大讚助商別的不說,就單指商機在其中就會有更大的利潤,否則的話,每次比賽都是一兩歌就完活了,觀衆們看完呼啦啦的都跑了,又談何高額的廣告費,談何整個大賽的口碑和號召力?
所以,歷屆imcs聯賽這種加在一起其實是5v5的對戰模式纔是最主流的模式,但是至於爲何還要保留1v1和1v5這樣的模式,是因爲聯賽並不排除某些精彩絕豔的戰隊就是要用一歌決勝負。或者,乾脆有牛逼的歌手卻就是組不到五人團隊,一個人就是一個團隊單槍匹馬的殺入常規賽。
不過這種事情以前是有過,但是本次聯賽,至少冰舞和鼓樂這兩支隊伍卻是沒有。
所以,當大屏幕上歌單出現之後,兩隊也不多說話,直接進入爲時五分鐘的排兵佈陣的階段。
而之所以有多出一個排兵佈陣的環節,是因爲在前面四歌的安排上,各站隊都有自主權,並不是說兩支戰隊要是唱的話都要先後暢通一歌,而是可以像田忌賽馬一樣,按照各人的長處去決定出戰的順序和歌曲。
所以,經過兩支戰隊各自緊張的協商之後,最後的對戰名單也終於出現!
冰舞吳亮《綠光》vs鼓樂韓東《浮誇》;
冰舞莫舞《浮誇》vs鼓樂楊洋《身騎白馬》;
冰舞李冰函《身騎白馬》vs鼓樂李儒天《傳奇》
冰舞孔飛《傳奇》vs鼓樂包百合《綠光》……