第三百六十九章 沖沖衝

【首充一元錢,戰力更上一層樓。】

看到頁面突然彈出的提示,王磊也是非常的好奇。畢竟現在頁遊纔剛剛出來,不像後世那樣【是兄弟來砍我】的標語滿天飛。當下的玩家看到這種充值的提示,都會很認真的把充值的內容看一遍,然後衡量一下這一元錢充的是否合適。

因爲這個充值提示上面寫了,一元購買價值600元大禮包。

那怎麼判斷它是價值六百元的大禮包呢?最直接的辦法就是到商城對比。王磊記住了首充贈送的,內容,然後打開了商城,看看這些材料和裝備加起來一共值多少。

材料好說,每一個在商店裡面都有明碼標價,如果換算下來,的確值個三四百元。但這顯然不是首充贈送最重要的,最重要的是那一把終極兵器,是打怪爆不出來的。

現在自己的戰鬥力是兩萬多,而首充贈送的光是這一個神器,增加的戰鬥力都超過三萬了。

比自己認真玩了這麼長一段時間的總戰鬥力還多,而且只需要一塊錢,用一起付就能夠充值…………

“反正就一塊錢,還能玩個爽,爲什麼不充呢?”

於是王磊打開了一起付,準備開始充值。不過在這個過程中,他看到了首充贈送的第二個和第三個選項。

第一個選項是首充一元,贈送一個極品神兵。

遊戲內的裝備分爲白色,藍色,紫色,紅色,金色。贈送的這個裝備是紅色的,而現在自己身上帶着的都是任務過程中給的藍色裝備。白色裝備也有,但都在揹包裡用不到,隨時可以回收成爲金幣。

金幣是遊戲內的貨幣,不是充值得到的。充值得到的是鑽石。

第二個選項是首充十元,在贈送一元全部內容的同時,還增加了一些其他的東西,比如絕版時裝。

如果說贈送的裝備後期還可能通過一些打造的方式得到,那麼這個絕版的時裝就是真的得不到了。必須要進行充值才能夠擁有………另外這個時裝增加的戰鬥力是5W+,比神兵多了將近一倍。

至於第三個選項,首充一百元。

一百元直接贈送VIP4,滿足前兩個檔次的所有條件,並且還會解鎖超級武將。武將這個東西可以直接增加人物戰鬥力,形象有很多,有些是隨着等級提升,完成任務滿足一些條件就能夠得到。而有一些則是必須要抽獎,或者節日充值,首次充值滿足一百元才能得到。

就比如現在這個一百元贈送的武將,如果首次充值不滿足一百元的話,以後基本就再也沒有機會解鎖這個武將了,戰鬥力永遠比別人低十萬。

沒錯,就這麼一個武將,加上充值贈送的各種培養丹,等級提升上去之後,增加的戰鬥力是十萬起步,並且還能一直提升。

這個數字對於現在的王磊誘惑還是太大了。他猶豫再三,終於選擇了第三個檔次,一百元的充值。

伴隨着充值完成,所有【充值】的選項按鈕,全都變成了【領取】。這些【領取】按鈕,每點一次,那些物品都會像活過來一樣,從框框裡跳出來,然後聚集到一起,一股腦的被塞進了揹包裡。

就是這樣一個簡單的動畫,給了王磊一種非常強力的收穫感。明明只是一些虛擬的東西,他甚至還沒看給的都是什麼,自己能不能用得上。反正看過了這個動畫,他就跟發了財似的,有些迫不及待的打開了揹包。

根據提示,將揹包裡的能夠使用的物品使用了一遍,就見到自己的戰鬥力從兩萬變成了二十五萬。而就是這樣一個誇張的戰鬥力提升,還並不是結束。根據提示,他現在還有很多地方可以提升,其中最重要的就是等級。

升級,永遠是網絡遊戲最核心的內容。

人們爲什麼喜歡玩遊戲?就是喜歡看到自己提升時的那種滿足感,還有得到物品時的收貨感。

如果人生有經驗條,有等級提示。做一道數學題增加五點經驗,經驗條滿了數學等級+1。那麼這個世界上就基本不太可能存在不學數學的人了。

現實生活正的人們總是容易放棄,總是容易覺得累,就是因爲看不到經驗條,不知道自己努力到了什麼程度,不知道自己還要繼續多久纔會提升。

而這一切的未知,在遊戲當中都變成了已知。多打一隻怪物,經驗多一點,也是一點的提升,是明明白白記錄在經驗條上的。如果一款網絡遊戲沒有了等級提升的制度,那這款遊戲必然不會長久。

這就是王磊看到自己戰鬥力提升會有成就感最根本的原因。

能夠實實在在看到的提升,還是一次性這麼多,又怎麼可能不被吸引呢?他可不知道開局兩萬的戰鬥力,以及充值完成二十五萬的戰鬥力,這些數字都是網頁遊戲開發人爲了能夠更好的引導人充值,而嚴格計算出來的比例。

說是比例而不是數值,那是因爲不同遊戲的戰鬥力體系不一樣,可能這款遊戲一百萬的戰鬥力,在另外一款遊戲裡面只是一把首充一元贈送的神兵的戰鬥力數值。這樣一來,雙方也就沒有任何的可比性了,所以只能看比例…………

這樣經過計算的比例,對於王磊這種長期的、有錢的網癮少年來說,幾乎是沒有辦法抵擋的。

所以他充值了,獲得了戰鬥力。

一波首充過後,王磊開始按照遊戲提示,繼續提升等級。在等級提升的過程中,遊戲各種未解鎖的功能也在逐一解鎖。每解鎖一個新功能,戰鬥力都會有所提剩,並且隨着功能本身的等級提升,給人物附加的戰鬥力也就越來越高。

稍微認真看一下都能看出來,後來新開的所有功能,在等級提升方面都跟最開始的坐騎一模一樣,通過吞噬各自種類的培養丹,然後進階,變成更加酷炫的模樣。就連裝備都可以強化,然後利用圖紙提升品階。

尤其是當王磊看到裝備可以用圖紙提升品階的時候,不由得悄悄鬆了口氣。

雖然這一把神兵前期對自己的幫助很大,但不可否認的是,它並非充值的特權。如果只充一塊的檔次,領不到後面的兩個檔次,那自己豈不是就跟沒充錢的玩家一樣了?

錢都充了,結果跟沒充差不太多,換誰都難以接受。

“幸好我沒放棄一百元的禮包,不然太虧了…………”

這樣想着,他開始繼續了網頁遊戲的第一次旅程。隨着新功能的增多,需要提升的地方也就變得越來越多。當遊戲內部贈送的道具沒有辦法滿足王磊提升的慾望時,新一輪的充值提示就出現了。

【計劃投資30天】

具體內容就是直接花費三十元,剛剛購買完成就立刻可以領取到等價值的鑽石,並且後續滿足升級,登陸等條件之後,每次還能額外獲得一定量的元寶。如果按照遊戲內部的鑽石計算,這明顯是一個再划算不過的買賣了。

於是王磊…………

充!

衝完了領取了一大波元寶,看着元寶一欄的數值瘋長,他的心情也變得愈發愉快。

但是這還沒完。

等他充值完成以後,陸陸續續的又來了一些提示。購買月卡,就是說三十天內每天固定領取一定量的元寶,一直持續領取一個月。

【特權卡】

顧名思義,購買了就擁有特權了。比如某一個挑戰系列每天普通玩家的次數是十次,擁有了特權卡就可能達到二十次,甚至三十次。

而爲什麼不一樣,那就要提起特權卡的等級了。一共三個,分別是白銀,黃金,鑽石。

不同等級的特權卡內容是不一樣的,而且不疊加,可以同時購買。也就意味着,購買的特權卡種類越多,玩的就越方便,人物戰鬥力提升也就越快…………

這些特權卡,月卡,天使投資等充值提示都不是平白無故出現的,都是在遊戲進行到一定程度,玩家感到困難的時候剛好彈出來提示的。

往往這種時候都是玩家在卡在了某一個關卡,明明看着自己的戰鬥力已經增加了很多,距離通過關卡只剩下一萬左右,卻偏偏這小小的一萬戰鬥力短期內無論如何都沒辦法提升。就算能夠提升也是非常困難的。

而現在擺在王磊面前的選擇就兩種,一種是等到明天,所有挑戰活動次數刷新,進度刷新之後,重新開始一遍,讓人物獲得更多的經驗提升等級,獲得更多地材料提升戰鬥力。

另外一種則是直接充錢,購買相應的特權卡,領取了各種材料提升了自己戰鬥力之後,直接現在去挑戰。

因爲先前的幾次充值已經給過玩家們心理暗示了,讓玩家迅速習慣上了充錢馬上變強的節奏,進而放棄了等待到第二天的緩慢節奏。

所以王磊一直玩着,不知不覺間,已經花了將近五百元了。每一次彈窗彈出來的充值數量都不多,十元的,三十元的,五十元的,等等。彷彿都是剛好卡在人們消費心理的那一個G點,碰到了就直接爽上天。

伴隨着充值越來越多,王磊在遊戲裡闖關的過程也變得愈發的順利了。並且在升級的過程中,遊戲人物開啓了角鬥場模功能,王磊就進去體驗了一圈,發現自己竟然難逢敵手。競技場排行榜前三名的三個人裡,其中就有了王磊的身影。

這三個人看上去半斤八兩的,都是那種回去調整一番就能戰勝對方,而等對方再去調整,則又會敗下陣的選手。

尤其是第一的那個人,王磊挑戰了許多次,也贏過,但次數少的可憐。畢竟是沒辦法的事情,誰讓人戰鬥力高呢?

不過王磊也不是什麼輕易服氣的人,充錢都充五百多了,還差接下來的幾十塊錢?

於是爲了戰勝對手,王磊又一次充了值。

眼看着飆升的戰鬥力,以及挑戰過後倒在自己面前的第一名,王磊嘿嘿的笑了起來。

全服第一,這樣一個排名,平時在端遊裡面這可是一個幾乎不可能完成的任務,王磊卻沒想到,自己居然就跟中獎了似的,在網頁遊戲裡面實現了…………

雖然有些誇張,還有些不合理。但是沒那麼多廢話,爽就完了。

…………

…………

在王磊身上發生的事情,在同一時間,全國各地到處都有發生。有人真的只充一元,然後慢慢玩,就像真正意義上的經營網遊似的,打算首充過後什麼也不要,全屏自己的努力賺取。

還有的人就像王磊一樣,一點點的跟着充值。每次覺得自己打不過對面打算棄坑的時候,已經充值的錢都會提醒他們繼續下去。畢竟如果遊戲都不玩了,那充的錢也就沒有任何價值了。

於是爲了繼續體現出自己充值的價值,就只能硬着頭皮繼續下去,然後繼續被誘惑的充錢。

當然了,充錢歸根結底還是得有錢。那些沒錢的玩家就算想充估計也是沒的充…………

而最後一種,則是對頁游完全不感興趣,通常看到了都會直接關閉的主。對於這種人就沒什麼好說的了,倒不是說懂得充錢,懂得玩遊戲的人就要高人一等,不會的人就要受到鄙視。只是每個人的愛好不同,導致的最終選擇不同而已。

…………

…………

當天,下午五點。

首屆全國電子競技大賽的四強爭霸已經完成了。

有人歡喜有人憂。

贏得比賽的隊伍成功晉級,至少確定了第二名的宗師勳章,如果還能更進一步的話就可以得到王者勳章。

王者勳章帶來的不僅僅是榮譽,更多地還是第一名所附帶的各種好處,其中一個最重要的一條,就是比賽的獎金。

就像等級系統是網絡遊戲的核心一樣,名次獎金也是一個比賽的核心。如果沒有了獎金,那比賽將會毫無意義。

而每個項目輸掉的兩支隊伍就沒有那麼高興了,他們需要爭奪的只是勇者勳章,並且另外一個輸掉的,就什麼都沒了。

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