825.時運不濟,佈局出錯

守望先鋒的成敗,其實是很讓人唏噓的,可以說得上是成也蕭何敗也蕭何。

戰績不統計,確實是讓很多手苦玩家感受到了友好,卻也讓那些高手玩家感受到了不友好。

畫面華麗,但太過華麗;遊戲內容複雜,但太過複雜;新手上手容易,但度過新手期之後難度陡然提升……每一條要素,如果遊戲成功,那這些就都是遊戲成功的秘訣。反過來說,如果遊戲失敗,那麼這些要素就是把遊戲害死的主要原因和罪魁禍首。

但是說到底,守望先鋒從開發到發佈,歸根結底還是時間太短了。

說到這裡,很多人其實就已經明白了,沒錯,守望先鋒其實就是一個殘次品。暴雪原本要推出的,是一款暫命名爲《泰坦》的遊戲。有關於該遊戲的推測始於前世2007年,雖然暴雪在當時並沒有正式發佈相關信息,但該公司曾討論過關於泰坦的軟件開發者招聘事宜。泰坦是暴雪娛樂公司研發的一款MMO類遊戲,是大有取代魔獸世界的作品,這纔是暴雪最初定下來的權柄接替者。

前世2007年的時候,暴雪論壇上有用戶推測,泰坦在暴雪宣佈爲“絕密的下一代大型多人在線遊戲”招聘角色和場景原畫師之後,就已經開始研發了。一個暴雪社區工作人員證實,招聘公告是爲了一個尚未公佈的新遊戲,而不是《魔獸世界》的新擴展內容。

動視暴雪CEO鮑比在德意志銀行證券技術會議上說,新遊戲不是《魔獸世界》的克隆版或者競爭者,這就很明白了,新遊戲是魔獸的接任者,其實暴雪已經看出mmorpg遊戲開始出現的頹勢了,他們需要一款新的遊戲,繼續引領潮流,保證暴雪在遊戲界的地位。時任暴雪首席運營官Paul Sams於2008年在接受videogaming採訪時透露了有限的信息,他說暴雪的下一代MMO將會是“非常酷的,次世代的,與衆不同的”,同時對於開發組也是個“挑戰性的工作”。

暴雪CEO邁克在2008年接受Wired雜誌採訪時也證實,它是一個不同的遊戲,而不是一個續作。

然後到2010年11月,一份絕密的暴雪項目計劃表在未經公司允許的情況下被髮布。該計劃表明存在一個叫做“泰坦”的項目,發佈日期爲2013年第四季度。暴雪華夏總經理在這次泄密事件後辭職。在2010年度Spike視頻遊戲頒獎典禮(VGA)上,暴雪聯合創始人Frank Pearce告訴遊戲博客Destructoid,工作室目前的談論仍以招聘事宜爲主,他說:“它是我們的下一代MMO,我們目前只在有限的範圍內討論它。因爲我們希望把精力放在諸如招收新人的事情上,以便能獲得遊戲界最出色的人才來參與這個項目。”

邁克在2011年遊戲製作人峰會的討論中也從宏觀方面提到了泰坦。

他說暴雪經驗最爲豐富的開發者參與了這個項目。他解釋到,他們從長期的《魔獸世界》開發工作中學習到了很多經驗,他同時強調了人們與認識的人一起玩遊戲相對於與陌生人的意義。邁克當時很自信的相信泰坦在發行後,將和《魔獸世界》在市場上共存。

等到2011年3月,在與Gamasutra的採訪中暴雪首席運營官Sams透露,泰坦已經可以試玩,展示出了它是一個擁有強大生命力和增長力的遊戲,將“成爲業界一個新的里程碑”。

在當時就有報道指出,該遊戲將在2011年10月的暴雪嘉年華上討論,結果一名暴雪發言人澄清這是謠言。然而,對於該事件的結束,Rob Pardo,也就是時任暴雪執行副總裁更新了一條關於開發進程的簡短狀態:90名開發者參與、快進入了“滿負荷研發模式”、2012暴雪嘉年華上公佈“也許不太可能”。

2012年1月25日暴雪表示,2012年不會舉辦暴雪嘉年華來公佈新的產品和擴展內容,但是將在亞洲舉辦戰網世界錦標賽。其實在當時來說,《泰坦》已經在進行公司內部測試了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,卻在公司內部測試中,被大量的測試員投了否決票。

2010年3月28日,暴雪娛樂副總裁Rob pardo通過推特表示,試玩了《泰坦》。雖然還有不少需要改進之處,但還是很好玩。這條推特其實就已經有很濃郁的欲蓋彌彰的意思了,他在給自己打氣。

5月29日消息就在媒體和玩家憧憬着暴雪神秘新作《泰坦》會在2013年的E3展上揭開神秘面紗時,米國科技博客網站Venturebeat給玩家們潑了一瓢冷水:來自Venturebeat的消息指出,暴雪內部已經在近期發出內部公告,泰坦項目因爲開發設計不符預期等原因,被至少推遲到了2016年。截至發稿的時候,暴雪在華夏這邊也對17173正式確認了此消息,但否認遊戲將在2016年上線,以下爲暴雪官方迴應:

我們在遊戲開發中,一向堅持精益求精,不斷評估,持續雕琢的原則。對此,我們未正式公佈的大型多人在線遊戲也非例外。該項目的開發進行至今,我們發現需要對該遊戲進行一些非常大的設計和技術改動。藉此機會,我們也將一些資源重新分配到其他項目,以支持其他項目的持續開發。同時,該MMO遊戲的核心團隊正在調整我們的技術和工具,以便能夠實現我們希望對遊戲做出的改動。在此,我們也想提醒大家,我們尚未宣佈該MMO的任何上線或測試日期。

然而,就在所有暴雪玩家的翹首以盼中。

2014年9月24日,外媒IGN和Polygon雙雙報道,暴雪聯合創始人邁克在最近的訪談中透露了關於“泰坦”的最新消息:《魔獸世界》的成功讓我們堅信能夠讓“泰坦”成爲一款更棒的網絡遊戲,但最終事與願違。我們沒有在“泰坦”項目中獲得樂趣和激情。因此,經過深思熟慮之後我們還是決定終止這個項目。

隕落了。

是的,泰坦隕落了。

這一款寄予了暴雪上上下下數百員工數年心血,吃掉了太多資金和資源的吞金巨獸,卻在走出軍營的前一刻,正式的宣告壽終正寢。

粉絲們失望,業界失聲,暴雪上上下下失語。

泰坦的隕落,不僅僅是資金上的損失,時間,士氣,這些損失都是難以彌補的。更重要的是,在這個遊戲模式開始發生變革的年代,暴雪孤注一擲的項目就這樣隕落,這意味着暴雪這個曾經不止一次引領遊戲界的公司,這一次卻大大的落後了一截。而事實上呢,泰坦的隕落,其實就和這一次的變革有着巨大的關係。

華夏互聯網崛起,世界遊戲格局發生改變。生活節奏不斷加快,玩家訴求發生改變。

以前的那些東西已經不適合繼續套用在未來,所以暴雪纔會在《魔獸世界》剛剛露出衰落苗頭的時候就立刻開啓了新的項目。他們的想法是好的,看法也是對的,但錯就錯在他們的野心太大了。事實上,魔獸爭霸也好,魔獸世界也罷,在開發的時候,是沒人抱着“要當世界第一”的想法的。大家只是儘可能的製作一款好玩的遊戲,讓自己開心,讓玩家開心。

可經過了多年發展的暴雪,在開發泰坦的時候已經變了,類似於偶像包袱的那種負擔,讓他們下意識的就想要繼續保持世界領先地位。

但是要明白,做一款優秀的遊戲,已經是非常非常不容易的事情了。

完美?

那就只能想想而已。

暴雪錯就錯在野心太大,什麼都想要,結果題目太大,硬是把自己給拖垮了。

至於說守望先鋒,那不過是在泰坦的屍體上,倉促成長出來的半成品而已。

看看雙方的時間間隔吧。

14年9月底暴雪宣佈泰坦隕落,16年5月守望先鋒上線,一年半的時間,從定項到開發到測試到上線……說實話,換個角度想,暴雪能在這麼短的而時間裡拿出這樣一個作品。就算是半成品,也足以證明暴雪的實力了。公司實力是有的,只是走了一步錯棋而已。

而且不止一步。

MOBA遊戲,最早就來自於暴雪。

1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名爲Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持着更新。

這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱爲類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義爲MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲類型,它囊括了比“類DOTA遊戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義爲MOBA了。

但是DOTA也好,MOBA也罷,最初這些東西,都是從暴雪這邊走出來的。

但在當時來說,暴雪是並不看好這個遊戲類型的,他們也並不重視,任由DOTA地圖在自家的平臺上培養越來越多的用戶。

結果終有一日,DOTA地圖的創始人成立了自己的公司,中途有些小小的狀況,但最終,DOTA和LOL分立兩家,並且迅速佔領了MOBA類遊戲的高中低端市場。DOTA佔據了高端市場,這個高端並不是說DOTA就尊貴,而是DOTA的操作難度明顯更高,所以這個高端,指的是玩家平均水平。

DOTA玩家的平均水平,毫無疑問肯定是在LOL玩家之上的,畢竟LOL玩家數量太多了,參差不齊之下,就算大神衆多,也難免被大量小學生將實力攤平。

LOL搶佔的是廣大中低端市場,實力普通以及實力一般的玩家,大量集中在LOL裡面,畢竟這個遊戲操作更加簡單,只要意識稍微能更得上,手也不是太殘的話,就總是能有一定的遊戲體驗。而不像DOTA,一旦意識操作跟不上,有時候真是咋死的都不知道。

總而言之,言而總之,DOTA和LOL瘋狂瓜分市場,其他公司也爲之所動,這時候暴雪才姍姍來遲。

不過等他們醒悟過來,那真的是爲時已晚了。MOBA類遊戲最主要的戰場,已經被兩家瓜分完畢,剩下的,就是一些邊角料罷了。

可作爲暴雪而言,邊角料他們也不能放過啊,尤其是《泰坦》已經隕落的當下,所以他們立刻弄出了風暴英雄,但是沒辦法,大局已定的情況下,已經不是風暴英雄這個同樣的半成品能扭轉局勢的了。是的,風暴英雄也是半成品,就和守望先鋒一樣。其實仔細看看就知道了,暴雪的每一款遊戲都不是隨隨便便就能開發出來的。除了最初的幾款暢銷遊戲同時也稱得上是始祖級別的遊戲開發速度比較快以外,後面的遊戲開發速度都是越來越慢的。

魔獸世界算是最明顯的,數年的開發,還有之前三部曲的積累。

這才造就了MMORPG王者的出現。

泰坦顯然也是走的這個路子,只不過走歪了,最後吧自己給走瘸了。

相比之下,守望先鋒一年半,風暴英雄一年……還是那樣大的網絡遊戲,簡直就跟開玩笑似的。

所以很明顯,這倆半成品推出來,壓根也不是暴雪想要扭轉局勢的什麼小手段,因爲靠它們根本就做不到這一點。所以說到底,暴雪只是不想徹底的失去某些市場罷了。先佔着,儘可能保持現有的地位,有機會的話,日後說不定還能捲土重來,這纔是暴雪的目標。

只是誰都沒想到的是,好似隨便下棋一樣丟出來的爐石傳說,卻一下子成遊戲界超級熱門的卡牌遊戲。卡牌遊戲的歷史算是相當悠久了,實體卡牌到桌遊,再到電子遊戲,但計算式大名鼎鼎的萬智牌,在爐石傳說最火爆的那一段時間,也不得不退避三舍。而同樣是在爐石傳說之後,電子卡牌遊戲算是徹底火爆了起來,市面上類似的遊戲一下子如雨後春筍一般冒了出來。

所以說呀,暴雪的實力絕對是有的,他們欠缺的是正確的方向,方向對了的話,能夠和暴雪打一打的公司並不多,怕的就是路線不準確,自己把自己給玩死。

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