鬥者最初的設計理念裡原本是沒有固定職業這一說法的。
最初設定是希望通過切換武器就可以使用每種類型的武器所對應其武器的專屬技能。
不過在試運行之後的數據統計發現很多玩家根本就做不到跨度這麼大的武器轉換和操作。
很多人往往認準其中一件順手的武器之後就不會再做更改了。
這當頭冷水也是澆的鬥者官方有些猝不及防,不得已只能做出了補救措施。
選擇了使用頻率最高的幾件武器爲其打造了特定的職業。
近戰職業:
戰士:巨劍、重劍。
劍客:長劍、長刀。
刺客:匕首、雙刀。
長槍使:長槍、戰戟。
武道家:拳套、臂鎧。
騎士:盾牌+十字劍、戰斧(裝備戰斧的情況下無法攜帶盾牌)。
遠攻職業:
遠程法師:法杖、短劍。
遠程射手:長弓、箭弩。
遠近一體:
槍手:手槍+彈藥包、雙槍。
忍者:忍刀、雙劍。
輔助職業:
牧師:魔杖、十字架。
然而鬥者官方依舊不死心之前最初的設定又分出了共有技能和專屬技能。
專屬技能自然是攜帶當前主武器下才會生效的技能。
而共有技能則不限制特定職業。
比如像“一劍開山”就屬於劍類武器的共享技能。
戰士任意的對應武器,劍客的長劍、忍者的雙劍,甚至是法師的短劍都能使用。
但是不同種類的武器釋放出來會有相對不同的效果。
比如巨劍的一劍開山蓄力時間更長,範圍、擊退和傷害也都會更高。
重劍的一劍開山哪怕沒有將敵人堆到牆上只要命中也可以觸發眩暈的被動效果。
長劍的一劍開山可以手動取消蓄力直接釋放。
雖然這樣只能享受到各項的最低加成但是戰場之上瞬息萬變很多時候不會被打斷的瞬發反而是更加優秀的選擇。
短劍的一劍開山蓄力時間最短,傷害也最低,但是卻可以通過消耗多餘魔力值附加魔法攻擊在劍上一併砍出。
雙劍的一劍開山則是可以在砍出該技能之後通過操作再追加一次劍壓攻擊。
再比如魔杖跟法杖的“魔法使”共有技能。
像雷電貫穿和烈焰爆發等一些需要讀條釋放的小技能都是兩個不同職業能夠一塊學習共享的。
至於剩下那些使用頻率太低幾乎算是無人問津的武器鬥者官方就沒有再爲其製作專屬的職業了。
像鉤鎖、吹箭等冷門武器如果玩家想要攜帶使用那就只能放在副武器那一欄裡面,可以享受到對應主武器的職業加成。
然而在鬥者這款遊戲中,如果玩家選擇不裝備副武器的話系統是會額外提供一個百分之50攻擊力加成的“主武器精通”屬性。
這也是爲什麼很多鬥者玩家尤其是職業選手都沒有帶副手的習慣。
畢竟如果沒有達到真正的雙修精通那麼多帶上一把只是偶爾用來當做變化用的副武器,對於他們來說很多時候反而是一種負提升。
鬥者開服這麼久以來在職業賽場上並非選擇了一兩場而是一直雙修戰鬥下來的不過寥寥數人。
方胤“轉輪王”的戟牧雙修。
段罡“少命司”的劍牧雙修。
還有就是更早之前楠槿手中“冰凝煙雨”的劍弓雙修。
夏天最早是以一把長刀打出的名號,退役之後再接觸鬥者時因爲需要替補位置的原因變成了劍牧、刀牧雙修。
之後因爲要教導楠凝又改成了劍弓雙修。
本來他一直舉棋不定似的轉型舉動在衆人看來都還算是合理沒有什麼值得驚訝的。
但直到過年回來之後衆人發現夏天竟然又意外的開始練起了忍者這個職業。
“哎,你們今天組排給我留個位置。”
“折祈,忍者這個連跳要怎麼才能做到三連跳?
就你之前跳過一次的,連跳之後踩刀再翻一次那個,你當時擲刀的角度是多少?”
衆人很難想象,僅僅是一個過年的時間原本之前還在給自己佈置訓練任務教導他們成長的隊長好像一下子就變成了學徒開始練起了新職業。
最讓衆人不解的是夏天認真的程度甚至連他的本職或者說常用的那兩種職業新技能都沒有第一時間先去熟練和摸索。
“你還想嗆行咋的 ?!”
在陪這個人對練了七天發現對方的忍者近戰硬拼技術竟然超過了自己折祈終於忍住下去了出言發問道。
“沒...就是想練練...”
夏天對此也有些汗顏。
爲了測試自己對於這個職業的理解和極限他這次出手沒有留情,等反應過來該收手的時候折祈的角色血條都已經快被打空了。
剩下那麼一口血皮就算此刻是閉眼亂扔手裡劍折祈的花開折綻都活不下來。
這也搞得夏天實在是不好再演了,只能有些尷尬的擊殺對方草草結束了對戰。
“你不是對那個新技能很感興趣嘛?怎麼一次都沒見你用過?”
折祈有些疑惑的歪頭看向夏天。
她的印象裡好像大更新那次之後夏天就開始一直翻看研究以往比賽裡有忍者在場的比賽錄像。
不過畢竟是偏冷門一些的職業,所以從韓山之前整理好的文件夾裡翻了許久也就只找到四五場。
就這樣甚至有兩場還是替補位的忍者角色。
隨後夏天也是一連研究了好幾天纔開始找自己試手。
這事就讓折祈很費解,這個人對忍者感興趣明明是因爲那個新出的被動技能。
結果快半個月了下來夏天連新主動“火卷殘舞”都用的熟練於心了可那個新被動“符紙製作”卻一次都沒見他用過。
“還沒掌握好,我私下有在練,但是想用在實戰還是有些難度。”
夏天簡單迴應了折祈一下就又繼續開始埋頭他的副本修煉大法去了。
“唉...”
夏天私下裡嘆了口氣,其實他本人爲了此事也是頗有些頭大。
如果想用“符紙製作”這個被動技能就必須要帶着忍刀,哪怕是放在副手裡面。
但這樣一來主武器裝上弓箭的話他就沒法再額外攜帶自己趁手的主武器了。
忍刀這武器自己研究了一下實戰,感覺偏向刺殺這種需要細膩操作的手法多了一些。
說實話很難契合自己已經習慣了大開大合的打法,感覺就算拿把長槍去打都比這樣順手。
對此夏天也有些頭疼。
鬥者官方應該就沒有打算讓瞬身符能作用在箭矢上,畢竟全鬥者能脫手甩出的武器和道具一共就只有六種。
槍手的子彈,射手的箭矢,忍者的忍刀、手裡劍、投擲用的苦無。
還有就是能吃到忍者職業精通加成基本上也同樣只有忍者纔會佩戴在副武器那一欄裡的吹箭。
這裡面可以說有四種都是爲忍者玩家而存在的,畢竟這個被動技能的開發和出現就是爲了服務於忍者自身這個職業。
至於夏天所想的那種用法鬥者官方好像根本就沒有考慮過。
之所以設定成能夠附魔全武器應該也只是爲了方便並不能算是忍者專屬武器的吹箭而已。
夏天試了忍者所有能投擲的武器。
忍刀距離最短,手裡劍和苦無的射程相差不多,基本和手槍的射程持平,有個十七、八步左右的距離。
但這些和弓箭最遠射程一百步開外相比實在是差的太多了啊...
“只能當個接近戰時候突襲或者保命的手段了麼...”
夏天對此感覺有些遺憾。
就像他很久之前同楠槿說過的話一般,近距離的貼身短打對於他們來說根本就用不到這些手段。
他們所需要的只是如何快速拉近這段距離而已。
“呼。”
夏天有些無奈的嘆了口氣。
雖說比賽的時候還是可以帶上當做奇襲的手段,但和自己想象中的樣子差距還是有些遙遠。
“這想法終究還是太超前了麼...”