一個星期之後,美國本土的虛擬世界產品“第二人生”也對外宣佈,向全世界的用戶開放註冊,“第二人生”宣傳的虛擬世界概念和“六度空間”如出一輒,只在一些細節上有點區別,並且,第二人生也宣佈了和六度想類似的政策規定,居民創造的物品的所有權歸居民自己所有,裡面的虛擬貨幣也可以直接和美元進行兌換。
儘管“第二人生”被人指責是一個“六度空間”的“蹩腳的複製品”,但是由於第二人生裡面的角色設置能夠將衣服全部脫掉,從而可以完全裸露,並且在政策方面較之六度空間寬鬆,很多“六度空間”不允許的活動,在“第二人生”則是允許進行,所以也吸引了不少玩家進駐,佔領了不少市場。
不過,第二人生一開始的基調,就基本已經定型,裡面的人物角色,穿着暴露,到處充斥着色情和暴力,很是被人們所詬病。
又過了兩天之後,暴雪娛樂公司又重新來到了六度公司,這次和若波同行的,還有暴雪的母公司威望迪的代表米克先生。
不用問韓風也知道,對方在此之前,肯定也去找過第二人生,現在又重新找上門來,很可能是他們在那邊也碰了一鼻子灰,另外,第二人生的平臺現在也不夠成熟。
第二人生髮布之後。韓風在第一時間體驗了一下,並且仔細研究了他們地整個網絡架構,他發現對方在很多方面都參考了六度空間,但是卻又沒有學到家,例如雖然也是用了P2P技術,但是卻又不完全,只局部採用了這個技術,實際上,還是得使用大量的服務器來輔助支撐整個網絡。並且在安全性方面也存在問題。
在韓風看來,第二人生的創新能力相當差勁,幾乎是完全只知道複製,做出來的產品簡直可以用粗糙來形容,雖然還處於起步階段,但有些問題的確是可以避免的。
實際上,這點連韓風自己都有點不敢相信。按理來說,美國人的創新能力和想像力都非常突出,怎麼會發生這種情況?給人的感覺就好像是開發人員簡直沒有花心思對這個產品進行精雕細琢,完全只是應付一下了事。
米克先生來和韓風見面之後,首先還是表達了想要收購六度網絡的意願,這次,他們將價格提升了整整兩倍多。直接開價十五億美元。果然不愧是財大氣粗地威望迪環球集團,出手就是不同凡響,可惜,韓風還是沒有答應。
米克見狀,不由嘆道:“我從來沒有見過像你這樣,面對十幾億美元卻絲毫不動心的年輕人。中國風,你贏了!我們同意你的合作方案,具體事宜。你和若波詳談,這事是由他在負責。另外,我想問一下,貴公司是否還需要吸納融資?”
韓風笑道:“暫時不需要。我現在正煩惱怎麼將手上的這一大筆資金花出去。”
“oK,在你需要融資的時候,記得打電話給我。”
米克只來打了個轉,然後就將接下來的事情交給跟着他一起來的若波全權負責了。
若波和韓風都是技術人員。談起這個來。都非常地得心應手。若波對韓風的技術水平感到非常驚訝,他原本見這位年輕的總裁要親自和自己談具體的細節。感到很是驚訝,認爲他這樣做有點草率了,最少也應該需要以爲技術助手在旁邊協助才行,可是談過之後,他才發現,韓風對遊戲編程非常精通,很多隻有在實際開發中才能學到的技術,只要自己稍微提一下其中的原理,他就能舉一反三,觸類旁通,瞬間就能想到實現方式。
若波感嘆道:“中國風,如果你不是六度網絡的總裁,無論花多大地代價都得將你挖到我們公司去!”
這樣的技術人員,到哪裡去找?一個關鍵的技術人員對一個項目往往起到決定性的作用,雖然並不是說必不可少,但是如果有,就可能將整個項目的時間週期大大縮短,說不定有了韓風的加入,暴雪就可以打破經常跳票的魔咒。
“呵呵,你這樣的人才也很少見啊,要是
趣,我們六度地大門隨時向你敞開。”
旁邊的楊曦雯和若波的助手見狀,兩人臉上都不由得露出了無奈的表情,他們兩位商談合作細節,卻相互挖起對方的牆角來了。
而韓風這個時候也才知道,原來暴雪另有一隊開發人馬,這隊人馬正在秘密進行一個新的遊戲平臺的開發,其性質地確和“六度空間”有異曲同工之妙,只不過他們專注地只是遊戲領域,通過這個平臺,可以將暴雪以前開發地所有遊戲整合到一塊來,以這個平臺爲基礎,此後開發新的遊戲,都可以在這個基礎上進行,真正實現用戶資料和數據共享。
不過,在開發地過程當中,切遇到了不少頭疼的難題,或者說,他們之前的方向就走錯了,按照他們的設想,最終開發出來的平臺體積要大得驚人,就算開發成功了,估計也沒有多少用戶能夠忍受自己的硬盤被遊戲佔據了這麼多的空間。
直到他們看到“六度空間”的出現,這才發現自己的研究方向和思路有問題,虛擬世界的一個客戶端,只有幾十兆大小,可是卻同樣能夠完成3D遊戲的絕大多數功能,但是,這其中還有幾個大問題需要解決,所以他們依然在懷疑,使用虛擬世界的方式,是否能夠實現遊戲中才能達到的效果。
還沒等他們論證出結果,這個時候,新版“六度空間”出現了,並且將他們認爲的幾個致命難題一併解決了。這個消息讓他們喜出望外,他們自己還沒論證出來,別人就已經用實際行動告訴了他們答案,正當他們摩拳擦掌想要對原來的計劃進行大刀闊斧的修改的時候,公司高層傳來消息,讓他們暫停計劃。
不得不說,暴雪高層對遊戲的把握是相當敏銳的,六度空間一出現,他們就意識到了其中潛藏的威脅,並且他們還在考慮,他們自己再重新開發這樣一個平臺,到底劃不划算。最終的討論結果,出來了兩個方案,方案a是直接併購六度網絡,將整個平臺包括技術人員都收購過來,方案B則是在a方案行不通的時候,退一步,尋求合作。
之所以隔了這麼久纔來談B方案,一方面是給六度幾天思考的時間,另一方面則是在等第二人生的結果,如果第二人生也能夠滿足他們的要求,他們就會選擇收購第二人生。
經過了解,他們發現第二人生的平臺只能夠勉強滿足他們的需要,當然,這畢竟是剛開始,還有發展的餘地,他們還是派代表跟第二人生進行了接觸,結果對方也拒絕了他們的收購。
所以,暴雪重新來到了六度,這次還從母公司要來了人,想用提價的方式再嘗試一次收購,卻沒想到韓風還是那個答覆,最終只好採用B方案。並且,在此之前,他們也聽聞了Westwood公司已經和六度達成了協議,所以也覺得不能再等。
現在,六度空間裡面已經開始產生一些交易,六度網絡產生收益的方式,除了出租土地之外,就是居民之間的交易手續費,這是一種類似於稅收的費用。而現在,一旦成功在裡面開發出了相應的網絡遊戲,六度空間將產生一個新的盈利模式,而且這種盈利方式可能將成爲六度空間的主要盈利方式之一。
六度網絡現在的重中之重,就是儘快將六度空間裡面的網絡遊戲標準接口制定出來,出來之後,遊戲開發商纔可以根據這個接口去將他們的遊戲移植進來。不過,這個過程並不是韓風一個人能勝任的,也不是一時半會就能夠完成的。按照慣例,成立了一個相應的加強小組,甚至還從暴雪等主要遊戲開發公司要來了一些遊戲開放方面的牛人一同參與這個標準的制定。
忙完這些,韓風終於有自己的時間了,是時候回國了。
不過,在回國之前,他還有幾件事情要做。其一,要查清楚m到底是不是真的已經不在人世,那位自稱是m的朋友的人,到底和m是什麼關係;其二,如果可能的話,他相見一見雪莉的奶奶。