“顧凡,我們立刻開始進行下一款遊戲的籌備工作!”
莉莉絲很生氣,但很顯然,此時的她就算再怎麼生氣也做不了什麼,只能化悲痛爲力量,儘快開發下一款遊戲。
畢竟只要下一款遊戲能夠像《地獄劣魔》一樣收集大量的負面情緒,那就什麼都有了。
顧凡趕忙點頭:“沒問題莉總。你只需要大膽說出你的想法,我一定會想方設法幫你實現!”
莉莉絲稍作思考:“嗯,那我們再做一款《地獄劣魔》的換皮遊戲好了。
“既然這麼簡單而且垃圾的遊戲確實能大量收集負面情緒值,那還費盡心思設計做什麼呢?”
顧凡不由得一驚:“莉總三思!這顯然不行啊!”
莉莉絲眯起眼睛:“爲什麼不行?”
顧凡趕忙苦口婆心地解釋道:“因爲這種套路,就只能玩一次啊!
“狼來了的故事你沒有聽過嗎?
“《地獄劣魔》之所以能夠收集這麼多負面情緒,完全是天時地利人和共同作用之下的結果。
“但是玩家們都已經進行過一次糞池蝶泳大賽了,怎麼可能再來第二次?
“我們逆天堂好不容易纔積累了不錯的口碑,下一款遊戲正是要想辦法將這些口碑變現、賺取大量負面情緒的時候。
“如果做一個《地獄劣魔》的換皮遊戲,不僅沒賺到負面情緒,口碑還崩了,那不是虧大了嗎?
“這種事情,我覺得讓阿撒茲勒去做就可以了,到時候我們直接從他那賺負面情緒值,根本不需要莉總你親自出手。”
莉莉絲想了想:“嗯……好像也是這麼回事。
“那麼,下一款遊戲就由你來設計吧!”
顧凡愣了一下:“啊?我來?”
莉莉絲點頭:“對啊,你來。”
幸福來得太突然,讓顧凡一時間有些難以接受。
要知道,之前莉莉絲防他就像是防賊一樣,別說是讓顧凡出設計方案了,連提建議都不讓提。
後來隨着莉莉絲對顧凡逐漸信任,並且她自己的腦洞越來越少,開始允許顧凡在頭腦風暴環節自由發言並提供一些靈感。
而這次,由於顧凡在《地獄劣魔》爭奪戰中的優異表現,再加上莉莉絲自己的靈感枯竭,終於可以讓他來出設計方案了嗎?
顧凡頗爲感動。
不過,莉莉絲話鋒一轉:“但是我要提出幾點要求,你的設計方案必須全部滿足。
“並且,伱的設計方案完成之後,我要親自把關。你最好不要有一些小心思,否則的話……”
顧凡點頭:“當然,我一向是個識時務的人。”
顯然,作爲一個多疑的地獄惡魔,別管莉莉絲嘴上說什麼,心裡都從未徹底放下對顧凡的懷疑。
這次讓顧凡來設計遊戲,既是一次機會,也是一次試探。
危機與機遇並存,越是這種時候越不能得意忘形,要如履薄冰。
莉莉絲認真考慮了一番,然後豎起三根手指。
“第一,這款新遊戲,BUG一定要多!嗯……至少有100個BUG!”
這第一條,直接給顧凡雷得外焦裡嫩。
“啊?莉總你再說一遍?”
莉莉絲還真一本正經地重複了一遍:“我說這遊戲至少要有100個BUG。”
顧凡很費解:“爲什麼??”
莉莉絲認真地說道:“因爲我發現,遊戲中的BUG好像是無窮無盡的,以前我總是想把所有BUG都找出來然後修復掉,但最後的結果卻是,影響體驗的BUG全找出來改掉了,但產生正面情緒的BUG卻每次都能留下來!
“那還費半天勁修BUG幹什麼呢?完全沒有任何意義嘛!
“所以,這次乾脆也別修BUG了,除了那種特別嚴重、會導致我們遊戲直接下架的BUG修一下,其他的BUG能不修就不修!
“這樣堪稱一舉兩得:
“一方面遊戲中BUG多,影響了玩家們的體驗,他們會自然產生負面情緒值;另一方面,因爲BUG太多,即便遊戲中真的存在某個能夠改變玩法的重大BUG,也只會像一滴水掉進了大海里,玩家們根本找不出來!”
莉莉絲得意洋洋地叉着腰,顯然對自己天才般的想法十分自信。
顧凡不由得肅然起敬,果然不愧是地獄第一製作人,莉莉絲這個逆向思維,相當的強大! 而且這在一定程度上,確實打在了顧凡的死穴上面。
因爲顧凡還是想盡可能維持住逆天堂的好口碑的。
BUG很多但也火了的遊戲有沒有?
有,但基本上不可能有好口碑。
這種遊戲顧凡只見過兩種:一種是遊戲本身品質過硬、體量夠大,那麼即便有些BUG,玩家也勉強能忍,但口碑不會好。
另一種就是惡搞,當遊戲全都是BUG並且BUG變成了節目效果的時候,玩家們也能用比較輕鬆的心態玩下去,但這種遊戲只能說是搞怪,也不可能成爲什麼經典遊戲。
BUG很多還封神的遊戲?
顧凡確實聞所未聞。
總不能直接給所有玩家洗腦,硬是讓他們覺得這100個BUG都不是BUG吧?
他沉默片刻,象徵性地掙扎了一下:“但是目前官方的遊戲編輯器相當穩定,也有很多的成熟模板,恐怕湊不夠那麼多BUG啊。
“總不能就爲了湊100個BUG,故意不用模板吧?那也太奇怪了。
“而且那樣也會嚴重拖慢開發進度。”
莉莉絲呵呵一笑:“那是你的問題,總之,我要100個BUG,而且開發進度不能延誤。”
顧凡嘴角微微抽動:“彳亍……”
可惡的甲方!
莉莉絲繼續說道:“第二,這次我不想做西幻題材了,所以要換一個畫風。”
顧凡再次詫異:“爲什麼?
“西幻題材專業對口啊,爲什麼不做?”
莉莉絲嘆了口氣:“就是因爲太對口了!
“我仔細想了想,繼續做西幻題材會有兩個問題。
“第一是遊戲畫面太好了,我們要給玩家制造負面情緒,根本就不需要那麼好的畫面!”
顧凡趕忙打斷她的話:“莉總,對於這一點我不敢苟同。
“雖然我們遊戲的最終目的是爲了收集負面情緒,但畢竟玩法比較勸退,需要用畫面儘可能地把玩家們騙進來,讓他們多留存一段時間,這樣產生的負面情緒值纔多。”
莉莉絲點頭:“我當然知道這個!
“之前我不是一直都是這樣的思路嗎?
“但是現在情況不同了,我們遊戲總是成功,口碑太好了,需要降低一下畫質對衝一下!”
顧凡吭哧了兩聲,沒想到繼續反駁的辦法,只能點頭:“好吧……也沒毛病。”
莉莉絲繼續說道:“西幻題材第二個問題就是辨識度太高了!
“我們是在東方,西幻本身也是個小衆題材,做的公司不多,我們一直出,玩家一直關注……這不好。
“萬一以後我們要換公司跑路呢?得提前試試其他題材,不能讓玩家一眼就認出來。”
顧凡嘴角微微抽動:“莉總可真是……深謀遠慮啊。”
莉莉絲在客廳走了兩步:“至於第三點嘛……我希望這最好是一款動作遊戲,並且難度越高越好!
“因爲我們公司還從沒做過動作類遊戲,所以我想試試。”
顧凡心知肚明,莉莉絲嘴上說着『想試試』,但實際上卻是處心積慮。
爲什麼做動作類遊戲?
原因很簡單,這種遊戲門檻高!
動作類遊戲在全球範圍內都只有少數頂尖工作室能玩得轉,其他的小公司做一款死一款。
因爲動作類遊戲的細節太多了,動作設計、技能打擊感、音效、技能效果……基本上是差之毫釐、謬以千里。
每個地方差一點,最後的結果就是沒法玩。
除此之外,這個要求還能和莉莉絲的第一點要求組成組合拳!
莉莉絲強制要求這遊戲必須有100個BUG,一款動作類遊戲有100個BUG?那約等於沒救了!
顧凡表情有些複雜:“莉總,你這要求太高了,我恐怕是難以勝任……”