這次登上山頂之後,陳聽泉仔細看了看,發現之前引導的風元素確實是指向了旁邊的一個不起眼的遺蹟入口,只是他當時看到宣傳片的同款視野沒有把持住自己跳了下去,所以沒注意。
此時他控制着勇者進入遺蹟,並暫時獲得了風之力。
而後,他需要用風之力解開遺蹟中設置好的關卡,得到風之賢者的肯定,才能夠離開遺蹟並真正獲得這項能力。
按照遊戲中風之賢者的解釋,這片大陸上自古以來就有地、水、火、風四種元素,每一種元素都由一位賢者所掌控。
只不過這些賢者大部分已經與元素之力融爲一體,只有在遺蹟附近的時候,才能夠與勇者進行短暫的交流與引導。
只有當勇者進入遺蹟之後,才能與賢者進行對話。
而這些賢者的使命,就是當大陸遇到危險的時候,選定有天分的勇者,並將元素之力傳授給他,讓他能夠擊敗籠罩整片大陸的邪惡。
初步解鎖的風之力有兩種不同的能力,分別是抓取、操控物體,以及向特定方向召喚一陣狂風,將勇者或者物體吹行一段距離。
遺蹟的關卡也並不複雜,一共只有三個小關。
在第一小關中,在勇者摸不到的高臺上有一個四四方方的小石塊,此時玩家需要控制風之力,將小石塊給束縛、抓取過來,並放置在另一邊的特定按鈕上,打開第一道門。
在第二小關中,必經之路上有一道深不見底的懸崖,而懸崖上方則是有一根繩索和一個提籃。陳聽泉控制着勇者站在提籃上,再發動風力吹動,順利地滑到了懸崖的另一邊。
第三小關就稍微複雜一些,甚至可以說需要一定的手法和操作。
玩家需要先從高處拿到一支特定的大號箭矢,而後解開風之手的束縛,讓箭矢從自己的前上方自由下落。
在箭矢自由下落的過程中,玩家需要蓄力使用風的吹拂效果,將箭矢吹向前方深淵另一邊的標靶。
當箭矢擊中標靶時,第三關的門就會打開,而勇者也就成功獲得了這項能力。
與此同時,每完成一個遺蹟,勇者的基礎屬性也會有相應的提升。
這些關卡其實並不複雜,畢竟是遊戲中的新手關卡,遊戲中刻意對這些關卡的內容進行了誤導和隱藏,比如,大號箭矢和小石塊都被埋在一堆落葉中,需要先用風力吹開落葉才能看到。
或者未來玩家有點火手段之後,也可以選擇將落葉燒掉。
在進入解謎環節之後,遊戲基本上沒有太多的提示,玩家們只能靠遊戲內的各種元素去自行猜測,一旦沒有跟設計者對上腦電波的話,也是有可能卡住那麼幾分鐘的。
不過,隨着遊戲進程的推進,後期的遺蹟會越來越複雜,到時候玩家就可以用多種方式來通關了。
離開風之賢者的遺蹟,陳聽泉繼續前進。
這一路上他開始遇到一些小怪,有驚無險地解決掉之後,也按照既定路線遇到了其他元素賢者的指引,並解鎖更多能力。 在這個過程中陳聽泉也注意到了,這遊戲中的武器和道具,竟然都是會爆的!
他在剛出門的時候從木屋裡拿了一把砍柴斧,相較於地上隨處可以撿到的樹枝來說,這玩意的傷害顯然高多了,哪來砍樹劈柴也是一把好手。
然而打了沒幾個怪,這斧頭就直接碎掉了!
這讓陳聽泉瞬間有點懵逼,還有點無所適從。
雖然打的這些小怪也都會掉一些諸如木棒、生鏽的刀劍之類的武器,但一想到那把斧頭,陳聽泉還是會覺得有些肉疼。
早知道就先留着,拿樹枝打怪了!
不過這個小插曲倒也沒對陳聽泉的遊戲體驗產生太多的負面影響,他只是覺得武器會爆這個設定有點噁心人,但畢竟遊戲裡的武器掉得多,所以勉強可以接受。
在接下來的遺蹟中,勇者又獲得了更多的能力。
火元素製造炸彈,水元素粘合道具或者控水穿越河流,土元素遁地穿牆……
這些內容,很多玩家在之前的試玩中已經體驗過了,不過陳聽泉當時沒去參加試玩,只是在網上的視頻中簡單瞭解了一下。
此時自己親自上手,才發現和看視頻是兩種完全不同的感受。
不僅如此,陳聽泉發現這些特殊能力並不只是在破解機關的時候有用,當他的勇者離開遺蹟、回到這片幻想大陸的時候,這些能力也能夠大幅提升他的遊戲體驗!
比如之前遇到成羣結隊的小怪,他只能小心翼翼地靠近偷襲,或者拉遠之後一隻一隻打死,但現在他卻可以通過火焰炸彈直接把這羣小怪全都炸殘,再通過炸彈引燃地上的草,把這些小怪給燒死。
或者,他也可以使用遁地術,直接潛入到小怪的營地裡面,神不知鬼不覺地從背後偷襲幹掉首領怪物,並引發小怪們的集體恐慌,而後偷走營地中的箱子揚長而去。
在新手區域的最後,已經獲得了地、風、水、火四種能力之後,還可以獲得掌控時間元素的能力,進入短暫的時停狀態。
除此之外,在時間遺蹟中,陳聽泉還驚訝地發現自己可以用時間元素的力量來鑑定一些物體的時間屬性,根據不同的時間屬性,會有不同的顏色。
比如武器,使用次數多的武器會更偏向紅色,而使用次數少的武器則偏向綠色。
又或者關卡中的一些道具、財寶,也都是越久遠越值錢的,可以收集起來賣給商人。
而在掌握了全部的能力以後,勇者獲得了滑翔翼,纔算是正式進入主線流程。
從新手區的高山上飄下去,不斷地使用風元素的力量把自己吹得更遠,整個廣袤的世界盡收眼底。
陳聽泉感覺十分良好。
“我的天哪,寶友們,從未有過如此美妙的開局!
“這還是逆天堂的遊戲嗎?一開場就是如絲般順滑,完全停不下來啊!”