第34章 我長條哪去了?

第34章 我長條哪去了?

“好的,那麼接下來正式進入本次大賽的正賽環節。

“我們將篩選出來的30款作品進行了隨機打亂,並按照打亂後的順序進行試玩。

“每款遊戲,各位評委都有最長30分鐘的試玩時間。

“如果評委認爲已經完全瞭解了這款遊戲的玩法,或者對這款遊戲完全不感興趣,就可以點擊『下一款』按鈕,切換到下一款遊戲。

“當三名評委都切換到下一款遊戲時,我們直播間的主視角也會相應切換。

“同時,這些遊戲也將按照順序在官方遊戲平臺的活動專區內解鎖,各位直播間的朋友們也可以和評委們一起來體驗這些參賽作品……”

主持人介紹完比賽規則之後,直播間的畫面切到第一款遊戲。

四個評委簡單地閒聊了幾句之後,就開始認真體驗起來。

導播也開始不斷地切換這些評委的遊戲畫面,而主持人則是在這個過程中對遊戲的玩法改動進行簡單的介紹。

僅僅兩分鐘之後,喬納斯就按下按鈕,切換到了下一款遊戲。

緊接着,樑春和程安華也都切換到了下一款遊戲。

因爲按下『下一款』的評委達到了三人,所以直播間的畫面也隨之切換到下一款遊戲,主持人繼續進行遊戲的玩法介紹。

顯然,雖說按照規則每款遊戲都有最長30分鐘的試玩時間,但絕大多數遊戲是不可能達到這個『最長時間』的。

因爲今晚一共也就才3個小時,卻有30款遊戲,怎麼算這時間都不夠。

所以,對於那些沒新意的遊戲,評委們只要確定了它的基礎玩法之後就會直接跳過、節省時間。

只有少數真正優秀的作品,評委們才願意多玩一會兒。

就這樣,一款又一款的『類方塊遊戲』被篩選掉,直到11號作品,也就是《逆天堂方塊》來到評委們的視野中。

樑春、李文浩和喬納斯這三個評委率先玩到了《逆天堂方塊》,而程安華似乎對上一款遊戲比較感興趣,暫時還沒有切換過來。

“接下來的這款遊戲叫做《逆天堂方塊》,是逆天堂遊戲公司的參賽作品。說起這家公司可能很多觀衆會感到陌生,但大家應該聽說過這家公司開發的兩款遊戲,分別是《地獄軌跡》和《西西弗斯》。”

主持人對遊戲做了簡單的介紹。

李文浩有些詫異:“這家公司就是《地獄軌跡》和《西西弗斯》的開發商?這兩款遊戲我都知道啊,最近還挺火的!

“那他們來參加這個比賽不是降維打擊嗎?會不會太欺負人了!”

樑春搖了搖頭:“不會,小遊戲設計大賽比的主要是設計能力和細節,大公司的設計往往求穩,跟獨立遊戲製作人相比反而沒有優勢。

“不過,逆天堂遊戲是一家很有想法的遊戲公司,我倒是很期待他們能帶來什麼樣的作品。”

簡單地聊了幾句之後,評委們紛紛開始了《逆天堂方塊》的試玩。

……

直播畫面切到了樑春的鏡頭。

能夠看得出來,樑春懷着一種非常期待的心情進入到了遊戲中。

作爲知名的獨立遊戲製作人和上一屆小遊戲設計大賽的冠軍,樑春對於逆天堂遊戲的印象還是很不錯的。

他時常感慨於《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲的奇思妙想,也知道一家小公司在預算有限的情況下做出這樣的爆款遊戲是多麼的不容易。

跟那些喜歡吃老本的大公司不同,目前逆天堂遊戲用這兩款遊戲展現出了他們天馬行空一般的想象力,而樑春非常期待這種想象力是否能讓《旋轉方塊》這款經典小遊戲煥發第二春。

遊戲的登錄界面十分簡潔,有幾個按鈕,分別是『單人模式』、『網絡模式』、『設置』和『退出遊戲』。

界面的風格有點類似於常見的西幻題材冒險類遊戲,看起來很有質感,不過也沒有特別複雜,不會喧賓奪主。

“先試試單人模式吧。”

單人模式跟傳統的《旋轉方塊》在玩法上幾乎沒有任何區別,操作就只有『左右移動』、『加速下落』、『順時針旋轉』、『逆時針旋轉』和『暫存方塊』等幾種,跟原本區別不大。 方塊的類型也沒有變化,還是『S-Z-L-J-I-O-T』這七種。

因爲遊戲本身的玩法太過熟悉了,所以樑春很快就沉浸到了遊戲中,將各種各樣的方塊給堆疊起來,並越堆越高。

“咦,怎麼一開始就來了三個長條啊?這不對吧?

“難道這遊戲並不遵循『七循』規則嗎?

“算了,先扔一邊,等回頭一起消。”

看到一開始就連刷三個長條,樑春隱約意識到情況似乎有些不對,這顯然跟原版的《旋轉方塊》有區別。

所謂的『七循』規則,其實是原版《旋轉方塊》中的一個默認的底層規則,也就是這七種形狀雖然會隨機出現,但每7次一定會讓所有的形狀都出現一遍。

換言之,如果你用掉了一個長條,那麼最晚的長條也會在13個以內出現。

在這種規則下,有可能連續出現兩個長條,但絕對不可能連續出現三個長條:第三個長條最早也要在第二個長條後的第七個才能出現。

不過其他方塊的出現規律倒是挺正常的,所以樑春也沒多想,還是繼續把方塊給堆高,只在最右方留下了一道長長的縫隙。

就等着一個長條到來然後直接消掉四行了。

這基本上也是絕大多數玩家玩《旋轉方塊》這款遊戲時的核心樂趣所在。

結果等來等去,這長條就是不來!

樑春很費解,也很困惑。

我的運氣有這麼差嗎?

要個長條而已,有這麼難出?

沒辦法,他只能用一個『L』型的方塊扔下去,消掉三行。

方塊仍舊堆疊得很高,如果再來一個長條的話,也還是可以再消除四行的。

結果左等右等,一直等到方塊都快堆到頂了,長條還是不來!

也就是現在等級還比較低,方塊下落的速度還沒那麼快,否則樑春很有可能已經翻車了。

“真是豈有此理!不等了!”

樑春很無語,他只能開始用其他的方塊消除,雖說這樣也勉強玩得下去吧,但終究給人一種十分不爽的感覺。

就像是在某個公交樞紐等公交車,11路車可以直達目的地,而其他的車都要換乘。於是就苦等11路車,錯過了很多其他的車,可11路車就是不來!

越等越不甘心,越不甘心就越等……

總之,在遊戲的一開始,樑春就有點被噁心到了。

如果僅僅是這樣還好,可等到樑春用『L』和『J』之類的方塊好不容易把積攢的方塊又重新消到還剩三四行的時候,長條又出現了!

而且屏幕上剩餘的方塊越少,長條出現的就越多!

就像是週末出門又去坐公交車,這次明明不坐11路了,可11路車卻三分鐘一趟、五分鐘一趟不停地來!

樑春差點當場紅溫。

“尼瑪!這絕對是故意的!”

作爲一個優秀的獨立遊戲設計師,樑春幾乎沒有經過太多的思考就確定了這一點。

要知道,《旋轉方塊》這遊戲可是有模板的!

即便設計者什麼都不做,只是套一下模板,新遊戲也一定會按照『七循規則』來刷新方塊。

出現目前這種情況只有一種可能:那就是設計者故意改變了方塊刷新的規則,人爲地把長條的出現機率調低了!

對於這種行爲,樑春只想用兩個字來形容,那就是『畜生』!

這跟故意拿走方便麪中的調料包有什麼區別?!

(本章完)

第481章 實體產品:做個球啊!第144章 搬家!第336章 誰說逆天堂不砍BD的?第382章 人老實話不多第58章 誰讓你一定要用fakeAI的?第39章 一騎絕塵第258章 買現成的!第423章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!第278章 數據分析第205章 能不能給點提示?第412章 撒謊與動態難度第345章 火彈第305章 地水火風,四種基本元素第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第419章 demo第203章 《飛昇》還能救?第463章 這事就這麼過去了?第215章 奇怪的密鑰第216章 這體驗店似乎滿是BUG!第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!第249章 薅着莉莉絲的羊毛過河第41章 臥龍策第443章 兩極分化的難度第18章 又是天崩開局!第236章 機車網紅宣佈退賽退圈!第74章 純金獎盃!第452章 兩個壞結局第225章 直播摩托網紅第414章 《謊言之血》第426章 手殘UP一網打盡!第105章 改善辦公地點(三更)第235章 一場大型的龜兔賽跑第477章 硅基小人第472章 一生之敵fakeAI第50章 被噴慘了!第456章 成神結局的五個條件第57章 又是設計漏洞?!第311章 惡魔時代第344章 迴旋鏢又飛走了!第492章 旁觀者的拱火第4章 換聯網模式看看?第279章 我們也出一個類似的模式!第268章 竊法者第266章 這boss有問題吧?第184章 和《監獄大亨》如此相像?第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物第6章 遊戲出BUG了!第363章 一隻新怪物第263章 帶不了小號啊!第407章 讓網友來驗證真僞!第195章 駕駛類遊戲與路怒症第252章 潛藏的問題第252章 潛藏的問題第13章 新遊戲《西西弗斯》第250章 《地獄賽車》第32章 真就一視同仁80啊!第170章 百萬負面情緒值!第386章 亂貼一通的遊戲標籤第40章 新遊戲《天命臥龍傳》第33章 小遊戲設計大賽第9章 招聘一名測試員第100章 宏偉的目標(一更)第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂!)第414章 《謊言之血》第439章 撒謊第151章 新遊戲《飛昇》(一更)第2章 前所未有的FPS遊戲體驗!第56章 您到底是如何做到匡扶漢室的?第36章 評選第155章 新員工入職(一更)第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!第100章 宏偉的目標(一更)第501章 影響深遠的洛水之誓第247章 這破牌子還真有社交屬性啊!第56章 您到底是如何做到匡扶漢室的?第100章 宏偉的目標(一更)第242章 兄弟你這東西很開門啊,但是沒什麼第302章 變相地更新?第310章 火爆的展會現場第83章 傳錯人了喂!(310)第70章 有人要挖你!第183章 《恆崗中學模擬》正式發售第498章 講師我是你粉絲!第180章 環環相扣的BUG!第328章 迴旋鏢!第193章 阿撒茲勒的殺手鐗第280章 《陰影世界》的痼疾第128章 善惡值255!(五更求月票!)第272章 全員解鎖!第335章 真正的版本之子第308章 《無盡幻想傳說》第122章 倒!反!天!罡!第356章 第一個角色第251章 未完賽,獎勵減少90!第119章 爺去投惡魔!(三更求月票!)第287章 真能單奶25人團啊!第386章 亂貼一通的遊戲標籤第339章 背誓第436章 總不能全世界只有我一個人在受苦吧?第392章 不入虎穴焉得虎子
第481章 實體產品:做個球啊!第144章 搬家!第336章 誰說逆天堂不砍BD的?第382章 人老實話不多第58章 誰讓你一定要用fakeAI的?第39章 一騎絕塵第258章 買現成的!第423章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!第278章 數據分析第205章 能不能給點提示?第412章 撒謊與動態難度第345章 火彈第305章 地水火風,四種基本元素第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!第419章 demo第203章 《飛昇》還能救?第463章 這事就這麼過去了?第215章 奇怪的密鑰第216章 這體驗店似乎滿是BUG!第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!第249章 薅着莉莉絲的羊毛過河第41章 臥龍策第443章 兩極分化的難度第18章 又是天崩開局!第236章 機車網紅宣佈退賽退圈!第74章 純金獎盃!第452章 兩個壞結局第225章 直播摩托網紅第414章 《謊言之血》第426章 手殘UP一網打盡!第105章 改善辦公地點(三更)第235章 一場大型的龜兔賽跑第477章 硅基小人第472章 一生之敵fakeAI第50章 被噴慘了!第456章 成神結局的五個條件第57章 又是設計漏洞?!第311章 惡魔時代第344章 迴旋鏢又飛走了!第492章 旁觀者的拱火第4章 換聯網模式看看?第279章 我們也出一個類似的模式!第268章 竊法者第266章 這boss有問題吧?第184章 和《監獄大亨》如此相像?第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物第6章 遊戲出BUG了!第363章 一隻新怪物第263章 帶不了小號啊!第407章 讓網友來驗證真僞!第195章 駕駛類遊戲與路怒症第252章 潛藏的問題第252章 潛藏的問題第13章 新遊戲《西西弗斯》第250章 《地獄賽車》第32章 真就一視同仁80啊!第170章 百萬負面情緒值!第386章 亂貼一通的遊戲標籤第40章 新遊戲《天命臥龍傳》第33章 小遊戲設計大賽第9章 招聘一名測試員第100章 宏偉的目標(一更)第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂!)第414章 《謊言之血》第439章 撒謊第151章 新遊戲《飛昇》(一更)第2章 前所未有的FPS遊戲體驗!第56章 您到底是如何做到匡扶漢室的?第36章 評選第155章 新員工入職(一更)第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!第100章 宏偉的目標(一更)第501章 影響深遠的洛水之誓第247章 這破牌子還真有社交屬性啊!第56章 您到底是如何做到匡扶漢室的?第100章 宏偉的目標(一更)第242章 兄弟你這東西很開門啊,但是沒什麼第302章 變相地更新?第310章 火爆的展會現場第83章 傳錯人了喂!(310)第70章 有人要挖你!第183章 《恆崗中學模擬》正式發售第498章 講師我是你粉絲!第180章 環環相扣的BUG!第328章 迴旋鏢!第193章 阿撒茲勒的殺手鐗第280章 《陰影世界》的痼疾第128章 善惡值255!(五更求月票!)第272章 全員解鎖!第335章 真正的版本之子第308章 《無盡幻想傳說》第122章 倒!反!天!罡!第356章 第一個角色第251章 未完賽,獎勵減少90!第119章 爺去投惡魔!(三更求月票!)第287章 真能單奶25人團啊!第386章 亂貼一通的遊戲標籤第339章 背誓第436章 總不能全世界只有我一個人在受苦吧?第392章 不入虎穴焉得虎子