“我還真就不信了,你們明明也是第一次一起玩的網友,難不成還能鐵板一塊?”
嘴強王者沒有放棄,他繼續嘗試挑撥兩個人的關係。
一會兒在地圖上點一點問號感嘆號,一會打字質疑一下李文浩的選址問題,隔三差五地再嘗試着讓兩人推進一下體制、限制一下執政官的權力。
然而,他的行爲宛如跳樑小醜,根本就無法得到任何迴應。
李文浩從一開始就沒理他,因爲執政官的事情比較多。
而城市化呢?剛開始的時候還氣不過回懟兩句,但很快就釋然了,看到嘴強王者上躥下跳已經沒有了反駁的怒火,只剩下想笑的心情。
隔三差五地回個笑臉,已經是仁至義盡的反應。
嘴強王者的一套攻擊就像是打在棉花上,石沉大海,這讓他更難受了。
“我還真就不信了!”
他開始在地圖上不斷打出各種標記,想要干擾兩人的行動。
然而下一秒鐘,屏幕上彈出提示。
【你已被投票移出房間2/2。】
執政官和元首兩票贊成,當即被踢。
嘴強王者愣住了,他下意識地想要再點進去,但失敗了。
【你已被加入黑名單,無法進入本局遊戲。】
“豈有此理!!”
嘴強王者想起來了,當初他也想把李文浩踢出去來着,但城市化不同意,投了反對票。
而現在,他被踢了。
按理說此時嘴強王者只能接受現實,再去重開一局遊戲。
但是他無論如何都咽不下這口氣。
難受啊!
但是又進不去李文浩和城市化的對局了怎麼辦呢?
只能生氣地盯着對局後面的【遊戲中】標籤以及遊戲時間,心中默默地扎小人詛咒,希望他們快些失敗。
苦等了十多分鐘,對局的狀態終於變了。
從“遊戲中”,變成了“失敗-覆盤中”。
這意味着遊戲對局已經進入了結局畫面,也就是覆盤環節了。
有趣的是,《星辰計劃》這遊戲竟然還會在這個界面上顯示遊戲對局的結果,可能是“失敗-覆盤中”,也可能是“成功-回放中”。
這二者會有非常明顯的不同,比如失敗是紅色的,起到醒目的提示作用。
嘴強王者瞬間又來精神了。
“嗯?很好!果然惡有惡報!”
他莫名地有了一些暢快的感覺。
本來還有點擔心,萬一這倆人真打通關了怎麼辦?
真給彗星上的硅基小人找到新家園了怎麼辦?
嘴強王者跟李文浩組隊,失敗了;
嘴強王者跟城市化組隊,又失敗了;
然而李文浩和城市化組隊,成功了。
這不是變成完美的控制變量法了嗎?!
更何況李文浩還是中途接手了嘴強王者的爛攤子,這下更說不清了!
如果真發生那樣的情況,那對於嘴強王者來說簡直就是不可接受的。
只能灰溜溜地逃走,再也不見。
但此時看到李文浩和城市化的遊戲終於也失敗了,嘴強王者長出了一口氣。
“所以現在應該進入分鍋環節了吧?
“呵呵,等這倆人各自再新開一局遊戲,我就進去好好嘲諷一番!”
嘴強王者躍躍欲試地期待着。
《星辰計劃》結束一局遊戲之後,會自動回放全過程,這時候兩個玩家就可以開始拖動進度條進行分鍋大會。
看看到底是誰的問題比較大。
一般來說,這個過程應該會比較長,就比如之前嘴強王者跟李文浩扯皮吵架,差不多就得吵了大約十分鐘。
所以嘴強王者也不着急,因爲這個對局狀態維持得越久,就意味着倆人吵得越激烈。
等他們吵完了,肯定也不可能一起繼續遊戲了。
到時候兩個人各自開一局新遊戲,嘴強王者的拉黑狀態就不存在了,就可以進入兩人各自新開的遊戲中,再去搗亂。
簡直完美!
嘴強王者開心地等待着。
然而下一秒鐘,他看到對局的字樣變了,從“失敗-覆盤中”又變成了“遊戲中”。
這意味着李文浩和城市化又開始了新一輪的遊戲。
嘴強王者:“???”
他下意識地點擊,屏幕上又出現了熟悉的提示。
【你已被加入黑名單,無法進入本局遊戲。】
雖然是新一局遊戲,但由於進行遊戲的還是那兩個人,所以系統判定嘴強王者仍舊處於黑名單狀態。
嘴強王者不由得僵住了,他感覺到自己的心中似乎有什麼東西轟然倒塌。
……
而在對局中,李文浩一邊正常開展建設,一邊看着消息框上新彈出的通知消息忍俊不禁。
【嘴強王者嘗試進入房間,已自動拒絕。】
不得不說,光是看到這行字,都讓他心情十分暢快。
嘴強王者還以爲他偷摸想要進入房間的事情做得神不知鬼不覺,然而他終究還是低估了《星辰計劃》這款遊戲的奇葩程度。
在遊戲對局內竟然是可以看到其他角色申請進入房間之後被拒絕的提示的!
雖然並不清楚嘴強王者內心的細節,但還是很容易就能腦補出來。
爲什麼新一局遊戲剛開始,嘴強王者就點了?
很顯然,這是氣得他沒開新遊戲,一直在外面守着嘛!
可想而知,再次被拒絕之後,嘴強王者的表情一定很精彩。
只可惜看不到。
此時李文浩覺得,之前的胸中塊壘簡直是一掃而空,莫名地心情好了起來呢!
現在他已經可以忘掉之前的爭吵,專心進行遊戲了。
到目前爲止,雖然還沒有正式通關《星辰計劃》,但李文浩已經和城市化將進度推進到了遊戲的後期。
到了這個階段,能不能通過遊戲就具備一定的偶然性了。
因爲此時政治體制的一些負面效果會集中顯現出來,成爲“執政官元首內鬥”、“資源消耗困死彗星”之外的最大失敗原因。
而這也讓李文浩不得不重新審視這遊戲中政治體制科技樹的作用。
原本李文浩以爲,這遊戲的政治體制僅僅是爲了制衡執政官或元首的權力,是某種PVP的動態平衡機制。
但很顯然不止如此。
在遊戲後期,在黎明前的黑暗,這些硅基小人們會大規模地覺醒羣體意識,並爆發出不同的羣體性事件。
這其實很合理,因爲整個彗星實際上一直以來都是高壓狀態。
極寒,酷熱,又或者是元首和執政官爲了效率所打造的極權社會,都意味着這些硅基小人只能作爲血汗奴隸,過着艱苦而悲慘的生活。
而彗星上的文明越是發展,他們的覺醒程度就越高,自然也會爆發出各種各樣的新問題。
也就是說,刁民造反了!
具體的問題,恰恰是根據此時的政治體制來決定的。
比如,如果是在類似於封建王朝的專制政體,那麼這些硅基小人可能會發動大規模的起義,來一出“王侯將相寧有種乎”。
而如果是選舉體制的話,這些硅基小人中可能會出現新的民意領袖,並開始與玩家爭奪選票。
根據當前政治體制的不同,玩家可能會遇到的問題也不同。
不過總的來說,如果政治體制的推進程度比較高的話,尤其是元首的權力被限制得比較多的時候,這些硅基小人造反的烈度也會相應得降低。
畢竟在封建王朝的那種專制體制下,雙方就只有你死我活這兩種結果,而如果是爭奪選票的話,就相對體面一些。
當然,對玩家而言,處理不好的結果都是失敗。
李文浩和城市化是因爲第一次玩到這個階段,所以被打得猝不及防。
由於他們之前基本上沒有推進任何政治體制的科技點,導致硅基小人的反抗烈度極強,雙方的矛盾難以調和。
最終李文浩四處救火也沒能救下來,最終被推翻而失敗。
至此遊戲就結束了,至於這些剩下的硅基小人能不能接過遺產、跑出彗星?
這就不得而知了,因爲遊戲並沒有展現這一點。
李文浩和城市化都覺得很可惜,於是在簡單的覆盤之後,當即決定再重開一局遊戲。
這次好好配合、糾正之前的錯誤,肯定能成功通關!