第475章 彗星

第475章 彗星

蘇彤簡直是說出了莉莉絲心目中的完美答案。

加入生存元素,雖然從表面上看起來並沒有什麼特別的,但綜合之前的遊戲框架來考慮,就立刻變成了點睛之筆。

對於模擬經營或策略類遊戲來說,肯定要解決“外敵是什麼”的問題。

比如在一些國家建設的策略類遊戲中,敵人是其他的國家。

這些國家也會和玩家一起成長、建設、發展,彼此之間可能會爆發戰爭,最終以一個國家對全世界的全面征服而結束。

雖然征服的形式可能會多種多樣,比如軍事征服、文化征服、制度征服等等,但總的來說,還是要在某項具體指標上勝過其他的國家。

也有一些策略類遊戲,敵人是某些具體的外敵。

比如《神棄之城》的敵人就是城外不斷刷新的敵軍。

當然也有一些策略類遊戲不存在外敵,而是有一個比較和平的目標,比如不斷構築生產線整合全地圖的資源,最終建造出某個宏大的奇觀等等。

但也有的遊戲,會選擇自然環境作爲這個最終的敵人。

一個比較經典的設計是嚴寒。

在嚴寒環境下,玩家必須儘可能地採集資源、修建採暖設施、提升環境溫度,否則隨着寒潮的到來,大批勞動力被凍死或者截肢,造成勞動力不足,生產減緩,甚至可能讓整個遊戲崩盤。

其他的天災也是如此。

不論是暴雨、洪水、酷熱或者是其他的災害,總的來說,這些災害不像一般的軍隊入侵那樣有具體的戰鬥場景,但卻能讓玩家深刻體驗到來自基因本能的生存威脅。

因此這一類遊戲也是經久不衰,備受歡迎。

蘇彤的建議還不只侷限於一類天災,而是兩類,分別是嚴寒和酷熱。

這也就意味着玩家的策略又多了一個維度。

如果只有嚴寒的話,那麼玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之間做出取捨。

讓勞工們住得差一點,吃得少一點,工作時間延長一點,換來更多的庇護所和更多的煤炭,從而在下次大寒潮到來時,能夠少死一些人。

如何在二者之間取得恰到好處的平衡,是精髓所在。

但在加入了酷熱之後,玩家就需要做出更加複雜的決策。

單純的取暖設施和降溫設施,都不能修得太多,因爲資源是有限的。

兩種設施必須均衡建設,或者建設能夠兼顧採暖和降溫的設施。

但能兼顧的設施往往資源消耗比較大,又或者科技樹要求比較高。

所以,如何能夠恰到好處地分配資源,在嚴寒和酷熱兩種極端環境下都保障最多的人生存,這就對玩家提出了更加嚴峻的挑戰。

總的來說,這遊戲必然是硬核且複雜的。

即便再怎麼努力簡化科技樹,玩家還是要擺每一條生產線,還是要針對複雜的情況做出一系列決策。

而自選政治體制爲什麼重要呢?

因爲這也代表着玩家與玩家之間的博弈。

這款遊戲是雙人遊戲,一人扮演領袖,一人扮演官僚。

這兩個身份其實天然不對等。

如果領袖不能決定政治體制、不能限制官僚權力的話,那一來不太符合實際,二來也不利於激化兩者矛盾。

試想,領袖對官僚的忠誠和能力產生猜疑,於是推動政治體制變革,限制官僚權力。

而這種行爲會進一步加劇官僚對領袖的仇視,逼着他更加往陽奉陰違、暗中破壞的方向發展。

就像王朝末期皇帝和大臣的關係,想想都覺得很精彩。

到這裡,遊戲的大框架已經搭建完畢,接下來就只有一些具體細節了。

但很顯然,這些細節並非蘇彤所擅長的。

而恰好莉莉絲也要表現出自己的寬宏大量和一視同仁,於是她看向另外的三人:“你們也說說吧,這遊戲的一些細節設計。

“當然,要在不違反大前提的情況下。”

周揚想了想,說道:“我認爲,這遊戲最好是發生在外星球,甚至裡面的生物,最好也用外星人的形象。”

莉莉絲點點頭:“嗯,爲什麼呢?”

周揚解釋道:“莉總,我是從‘嚴寒與酷熱環境’這一點出發想到的。

“想要達成這種特殊的自然環境,其實很難。

“如果是一般的行星,不可能出現特別極端的嚴寒或者酷熱。往往是要麼嚴寒、要麼酷熱。

“因爲這取決於行星和太陽之間的距離。

“如果僅僅是像地球上這種,太陽直射南迴歸線或者北迴歸線之間的差別,根本不足以形成太大的溫差。

“所以,假設這是一個科幻世界,而非不講道理的魔法世界,那麼就必須要符合自然規律。

“換言之,遊戲所在的這顆星球,它得是一顆彗星。”

莉莉絲有些沒懂:“爲什麼必須得是彗星?”

魏成傑輕咳兩聲接過話茬:“因爲行星圍繞太陽公轉的軌跡是圓形的。

“當然,嚴格來說是橢圓,但橢得很不明顯。甚至可以說,行星軌道的那個橢圓,比大多數人用圓規畫出來的圓,看起來還要更圓。

“因此在一些學校中的簡單計算裡,我們往往傾向於把行星軌道當做正圓形來計算。

“但彗星不同,彗星有着許多種不同的運動軌跡,而其中一種就是非常標準的橢圓。

“橢圓有兩個圓心,太陽就在其中的一個圓心上。

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“因此,彗星會呈現一種特殊的運動軌跡,在離開太陽時,它會越飛越慢,而且會陷入漫長的嚴寒狀態;而在靠近太陽時,它又會越飛越快,溫度急劇升高。

“此外,彗星會在太陽的影響下形成彗尾,看起來很漂亮。

“但如果是在彗星上生存的生物,恐怕這事就不那麼美好了。”

周揚點頭:“沒錯。

“既然從科學角度考慮,這遊戲發生在彗星上面,那麼人類的身體構造顯然是不行的。

“從最開始,人類就不具備在上面生存的環境。

“我們只能是設想一種特殊的、能夠在這種極端環境下勉強生存的生命體。

“而遊戲的最終目標,自然是想辦法收集到足夠的資源,離開彗星,前往一顆更加宜居的行星。

“此外,用外星人做主角還有個好處,就是玩家在遊玩的時候更加不會有道德包袱。

“如果星球上生活的是人類,那麼玩家要搞出某些慘絕人寰的狠活時,或許會有所顧慮。

“但奇形怪狀的外星人就無所謂了。”

莉莉絲很高興,她又看了看顧凡:“顧總覺得呢?”

顧凡想了想:“我也贊同。

“用彗星作爲遊戲的背景還有一個好處:彗星其實是一種比較短命的天體。

“因爲彗星的體積很小,會受到大行星引力的擾動,倒黴的情況下甚至會被直接捕獲。

“很多彗星可能頭一次進入到恆星系內部,就很倒黴地被某一顆大行星的引力捕獲,然後就徹底完蛋了。

“當然,彗星倒是也沒那麼慘,就拿太陽系來說,彗星大部分時間都在太陽系的外圍邊緣徘徊,等回來的時候,即便進入到巨星軌道,也已經被引力加速到較快的速度,因此被直接捕獲的概率並不高。

“但不管怎麼說,彗星還是會有可能隨時遭受滅頂之災。

“這也可以作爲遊戲中的某種特殊機制,來進一步豐富遊戲內容。”

莉莉絲眼前一亮:“咦?好主意!

“玩家玩着玩着,本來形勢一片大好,結果在進入恆星系的時候,突然就被大行星捕獲墜毀了!

“想想都帶感!”

顧凡繼續補充道:“而且我們還可以強化這種絕望的感覺:不要一開始就告訴玩傢什麼時候可能墜毀。

“在最初,玩家的科技不發達,因此無法進行準確的計算,所以無法預估災難會在哪一刻來臨。

“而等到玩家好不容易發展起來了,天文機構能夠測算星球軌道了,這時候再給出一個‘XX年後彗星會被大行星捕獲’這樣的警告。

“我想,那時候玩家臉上的表情一定會十分精彩。”

莉莉絲露出不可言說的笑容,顧凡的這番話真是說到她心坎裡去了。

真出現這種情況,倆玩家得產生多少負面情緒啊?

想想就帶勁。

果然,讓顧凡來參加這個會議是正確的決定,有好主意他是真的提。

“那麼,最後起個名字吧?

“領袖和官僚分別叫什麼?還有這遊戲應該叫什麼?”莉莉絲信心滿滿地環視衆人。

周揚想了想:“我覺得,儘可能採用較爲簡化的稱呼就好。

“領袖就叫元首,而官僚就叫‘第一執政官’。

“至於其他領域的官僚,就叫對應領域的執政官就可以,比如科技執政官、文化執政官等等。”

莉莉絲讚許道:“可以,那遊戲的名字呢?”

在場衆人全都陷入沉默,顯然,大家都是起名廢。

莉莉絲皺眉:“每人想一個名字,魏成傑你先說。”

魏成傑面露難色,但想了想還是說道:“既然這故事發生在彗星上,我們又是一個生產建設類的遊戲,要不就叫《彗星工廠》?”

莉莉絲想了想:“無功無過的名字,意思是差不多了,但感覺沒什麼特別的亮點。

“周揚你呢?”

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