第41章 臥龍策

第41章 臥龍策

《天命臥龍傳》的劇情內容倒是還挺豐富的,一共有200個武將和30座城池。

當然,每座城池周邊也會散佈着一些歷史上較爲有名的地點。

如果用策略類遊戲的體量來看,這根本算不了什麼,畢竟《三國志》系列動輒七八百個武將、一百多個城池。

但《天命臥龍傳》是一款小體量的遊戲,在遊戲玩法被全面閹割的情況下,200個武將和30座城池已經相當可觀了。

這款遊戲仍舊是發生在一個類似於《三國志》的古代三國大地圖上,只不過地圖的規模縮水了。

遊戲採用回合制,每三個月,玩家和其他NPC可以行動一次,以『221年春/夏/秋/冬』這樣的方式來展現。

而每一年結束時,都會將這一年的大事件集中展示出來。

跟一般策略類遊戲不同,在《天命臥龍傳》這款遊戲中,玩家能做的事情非常少,只能在幾個有限的行爲中進行選擇,這也就意味着每一回合結束得非常快。

即便從189年董卓進京開始算,到234年的秋風五丈原,也不過才區區40多年的時間,按照這遊戲的速度,差不多一小時就能結束一整局。

如果玩家選擇的開局時間晚,或者做出決策比較快,這個時間甚至還能更短。

這跟那種動輒『從早上9點玩到早上8點』的策略類遊戲,有着本質上的不同。

想要延長玩家的遊戲時間,主要靠玩家不停地重開、探索不同的走向與可能性。

從這一點上來說,《天命臥龍傳》給人的感覺不太像《三國志》,反倒有點像是《瘟疫公司》。

和一些經典的三國策略類遊戲相似,《天命臥龍傳》也可以選擇開局的年份,但卻並不是用『董卓入京』、『虎牢關之戰』、『官渡之戰』等大事件作爲劃分的。

而是用諸葛亮的年齡和經歷來劃分的。

第一階段叫『潛龍勿用』,起始時間是189年。

這段時間的天下大事是『董卓入京』,此時的諸葛亮年僅八歲,剛剛喪父,跟隨叔父諸葛玄到豫章赴任,後來東漢朝廷派人取代了諸葛玄的職務,諸葛玄又去投奔荊州的劉表。

第二階段叫『躬耕南陽』,起始時間是197年。

這段時間的天下大事是『袁術稱帝』,曹操討伐張繡失敗,袁紹佔領冀、青、幽、並四州。此時諸葛玄去世,少年諸葛亮隱居於隆中。

第三階段叫『臥龍出山』,起始時間是207年。

這段時間的天下大事是『三顧茅廬』,曹操大破烏桓,統一北方,並準備南征劉表。此時的諸葛亮開始參與到天下大事中。

第四階段叫『託孤之臣』,起始時間是223年。

這段時間的天下大事是曹操與劉備相繼病逝,諸葛亮作爲丞相,開始南征孟獲、北伐中原。

玩家可以任選其中一個階段開始遊戲,但通關的目標都是一樣的,那就是完成『匡扶漢室』的最終目標。

這款遊戲發生的故事背景可以看成是一個魔改版的三國,妖魔橫行,附身到了這些歷史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮!

而這也正是《天命臥龍傳》這個名字的由來。

玩家扮演的諸葛亮,主要可以進行兩個操作。

第一是常規的內政和軍事玩法。

當玩家的勢力中有其他的武將時,可以根據這些武將的屬性給他們安排不同的內政和軍事任務。

但這些武將具體怎麼執行,主要靠系統運算,玩家只能給一個大方向,並不能去操作具體的細節。

第二是遊戲的原創玩法,叫做『臥龍策』。

作爲天命人和臥龍先生的諸葛亮,有七種獨特的『臥龍策』,這些策略都擁有非常強大的效果。 『觀星』:在1年時間內可以持續查看目標武將的各項數據以及詳情狀態。

『錦囊』:可以將某個計策送給特定的人,可能會對他的內政或軍事能力構成增強,也有可能影響AI的決策與行動。

『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和糧食產量。

『舌戰』:可以嘗試說服敵人,讓敵人暫時成爲盟友或主動退兵。

『火攻』:在環境適宜的情況下,可以直接對敵方軍隊造成巨大傷害,越是狹窄地形成功率越高、殺傷力越強。

『空城』:在兵力遠少於對方的情況下,可以嘗試將對方嚇退,但連續使用的話成功率會大幅降低。

『禳星』:直接用七星燈延續壽命,但如果被敵人攻擊會被打斷,且成功率不高。

每個回合,玩家都可以從這七種『臥龍策』中任選三種來執行,再配合常規的內政和軍事部署,之後要做的,就是像《瘟疫公司》一樣看着自己手下的能臣猛將不斷開疆拓土、征服天下了。

顧凡簡單地看完了這遊戲的基礎玩法,竟然覺得還不錯。

如果用一個小體量遊戲來看的話,只要能把這些玩法給踏踏實實地完成,倒也算得上是一款打發時間的佳作了。

不到一小時就能來一局,策略選擇也還算是多樣,圖一樂沒問題。

但既然這是莉莉絲設計的遊戲,又怎麼可能沒有坑呢?

顧凡考慮一番之後說道:“如果我沒猜錯的話,這遊戲的坑,應該就埋在這個基礎設定裡吧?

“按照這遊戲的故事背景,妖魔橫行,附身到了歷史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮。

“也就是說,玩家會在一開始就吸引全圖仇恨?”

莉莉絲很高興:“咦?你真聰明!竟然看出來了。

“沒錯,在這款遊戲中,NPC根本就不會給玩家任何發育的時間。我給『劉備』和『諸葛亮』這兩個角色天然設定了更高的仇恨值,讓他們吸引全圖仇恨。

“也就是說,其他的NPC會不計一切代價地幹掉他們!”

顧凡指着設計稿中關於『四個階段』的劃分內容問道:“那在第一階段和第二階段,也會這樣嗎?”

第一階段的諸葛亮才八歲,第二階段也僅僅是隱居於隆中,這兩個階段中諸葛亮根本就沒有自己的勢力,但凡有某個將領摸過來,都會直接寄。

莉莉絲點頭:“當然!”

顧凡有些震驚:“那玩家豈不是根本就沒有活路?”

莉莉絲毫不在意:“沒關係,我相信玩家們的聰明才智。不是還有『臥龍策』嘛,只要運用得當,苟活下來還是有希望的。”

顧凡一時間無語了,這是多麼喪心病狂的設定!

就像是朱元璋本來在皇覺寺周邊捧着個破碗要飯呢,突然就被幾萬蒙古鐵騎給包圍了,這種場景,想想都讓人覺得崩潰。

很顯然,這四個階段看起來給了玩家選擇,但不管怎麼選,結果都大概率是寄。

前兩個階段,諸葛亮雖然年輕,有足夠多的時間,但他的手下根本就沒有兵,又拉滿了仇恨,隨便來個NPC都能導致遊戲結束。

後兩個階段呢?手底下有兵了,但此時敵人的勢力也空前強大。

而且最重要的是,諸葛亮的壽命就這麼長,似乎最多也就活到234年的五丈原。

選擇第四階段的話,諸葛亮只能再活十年,每三個月行動一次的話,最多也就行動40次。這點時間,哪夠匡扶漢室啊?

雖說『臥龍策』表面上看起來很強大,但畢竟巧婦難爲無米之炊。

在均勢或者小劣勢的情況下,臥龍策或許能起到扭轉幹坤的作用,但劣勢太大的情況下,這玩意也做不了什麼啊!

真要是兵臨城下了,別說是每回合三個臥龍策了,三十個臥龍策也沒用!

(本章完)

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