第252章 潛藏的問題

顧凡解釋道:“《使命3》這款遊戲,其實性價比是很差的。”

莉莉絲有些費解:“爲什麼?這遊戲畢竟自帶了一批玩家哎,如果我們一通爆改,讓這些玩家都產生大量的負面情緒,那不是挺划算的嗎?”

顧凡微微搖頭:“莉總,你應該這麼想。

“這第一款遊戲相較於後面兩款遊戲,本身是有溢價的。

“《使命3》在遊戲機制和玩法上面,與《逍遙問境》相仿,不如《魔界紛爭》。但是它的價格卻比另外兩款遊戲高出了三四千萬,爲什麼呢?當然是因爲它的IP本身有一定的價值,同時有一些玩家,遊戲每個月還能淨收入百萬左右。

“但仔細想想就會發現,這些東西其實並不值三四千萬的溢價。

“假設我們把遊戲買回來什麼都不做,每個月有百萬左右的淨利潤,那麼這八千萬的成本,我們就得用七年時間才收得回來。即便只算三四千萬的溢價,也得用三年左右的時間收回來。

“而且這只是理想情況,在現實條件下,這種老遊戲隨時都有可能暴斃,可能這個月還能有百萬的利潤,下個月就變三十萬,再下個月就變十萬。

“而這遊戲的IP其實也談不上什麼正面的資產,雖說《使命》這個名字很多玩家都聽說過,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些無聊的、過時的射擊類mmorpg。

“我們要繼承這個IP的玩家,同時自然也會繼承其他玩家對這個IP的刻板印象,接納了這部分玩家的同時,也就意味着對其他的玩家關閉了大門。

“目前《使命3》的活躍玩家已經不多了,而且即便我們對遊戲做出了修改,叫個《使命4》之類的名字,也很難吸引到足夠多的玩家。

“即便把這些活躍玩家都勸退又能產生多少負面情緒呢?這不好說。”

莉莉絲聽完微微點頭:“嗯,有道理!”

如果是《使命4》的話,那麼再怎麼砸錢宣傳,也不會有太多路人玩家來玩。

而如果是一款全新的IP,在逆天堂遊戲的口碑加持和營銷加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他們勸退的話,反而能收穫更多的負面情緒。

所以,用額外的三四千萬來購買這部分溢價,確實是有點不划算了。

顧凡繼續分析:“《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲,我覺得區別不大。

“不過相較而言,《逍遙問境》是一個比較穩定的框架。

“雖說這遊戲已經停服,基本等於涼了,但它畢竟已經持續運營了三年,遊戲肯定不會有太多離譜的bug。玩家們能獲得的遊戲體驗,也比較固定。

“內容方面嘛,中規中矩,或者也可以說是老套。

“而《魔界紛爭》相較而言還是個半成品,內容不是很穩定,可能會出現一些惡性bug,影響玩家的遊戲體驗。

“不過它畢竟是最新的遊戲,很多機制比較新穎,其實更適合去包裝一些噱頭,吸引玩家來玩。

“此外,《魔界紛爭》更適合用西幻背景的美術素材,這對我們逆天堂遊戲來說是個優勢。

“完全可以用精美的美術素材把更多的玩家給騙進來。”

莉莉絲陷入了糾結。

顧凡只是幫她排除了一個錯誤答案,但《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲具體應該選擇哪一款,還是需要莉莉絲自己拍板。

思考片刻之後,莉莉絲最終做出決定:“那還是《魔界紛爭》吧!我覺得這款遊戲最適合!”

促使她做出決定的,顯然有個很重要的因素,就是美術資源。

《逍遙問境》畢竟是一款仙俠風遊戲,地獄想要製作類似的美術資源有些費力。即便做出來,也會讓人覺得怪怪的。

而《魔界紛爭》就很合適。

對於莉莉絲來說,在遊戲內容埋了無數坑的情況下,想要儘可能把玩家吸引進來,就必然要把畫面搞得足夠漂亮。

在這方面,《魔界紛爭》確實有優勢。而在遊戲的BUG方面,莉莉絲也覺得兩款遊戲沒有太大區別。

雖說《逍遙問境》本身比較穩定,沒什麼bug,但問題在於,這遊戲買回來之後,莉莉絲還是要大改的!

不改的話,怎麼讓玩家產生足夠多的負面情緒呢?

可一旦改了之後,還是會出現各種各樣的奇妙BUG,之前遊戲框架穩定性的這點微不足道的優勢,自然也就蕩然無存了。

既然如此,還不如直接買半成品的《魔界紛爭》。

而且,莉莉絲要改遊戲,本身也是有時間成本的。

如果莉莉絲提出了一個全新的機制和玩法,那麼很可能《逍遙問境》只能適配30%,而《魔界紛爭》能適配50%甚至更多。

因爲《逍遙問境》的玩法比較老套,而《魔界紛爭》的玩法相對新穎一些,機制也更復雜一些,自然也就更有改動的基礎。

反覆考慮之後,莉莉絲最終拍板。

“好,那我們就買《魔界紛爭》!

“到時候我們把遊戲名字改一改,把美術資源全都換一遍,然後我會針對遊戲內容做出一定的修改。

“修改預計花費3個月時間,三個月之後,我們就開始大肆宣傳,逆天堂的第一款mmorpg遊戲!”

……

莉莉絲興高采烈地走了。

顧凡則是再次拿起桌上的文檔,再次詳細地看了一下《魔界紛爭》這款遊戲的一些細節。

這份文檔的內容很多,調查得也很詳細,之前顧凡只是走馬觀花地看了一遍,雖然掌握了大致的框架,但對於一些細節,其實還缺乏更深層次的瞭解。

他直接把文檔翻到中間部分,重點查看這款遊戲大改前後的變化。

《魔界紛爭》之所以難產,最終淪落到半成品找人接盤的地步,主要還是因爲那位不太靠譜的製作人。

在最初,這位製作人顯然也是野心勃勃的。

他想要製作一款自由度極高的mmorpg遊戲,不同於其他mmorpg遊戲那種相對固定的職業和技能搭配,他希望可以像某些獨立遊戲一樣,讓玩家自選技能搭配,打造獨屬於自己的構建。

可以說,想法很超前,但實際製作起來,卻發現問題一大堆。

不只有層出不窮的bug,還有永遠調不好的平衡性,以及遙遙無期的工期……

最後在投資人的施壓下,他不得不放棄了最初的想法,又老老實實地回到了最初的老路上去。

還是將每個職業的技能和天賦給固定了下來。

這樣一來,平衡性的問題倒是解決了,BUG的問題也大大緩解,但遊戲又變得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就沒有明顯的優勢了。

更何況這樣程度的大改,也還是拖慢了遊戲的開發進度,並最終導致難產。

當然,嚴格來說,在當時那個節骨眼上,不論這位製作人選擇一意孤行還是懸崖勒馬,最終都會是這樣的下場。只能說從最開始,這個製作人的能力就匹配不上他的點子,所以這款遊戲的失敗其實從最開始就已經註定了。

可以預見的是,這款遊戲的底層代碼中,必然還存在着大量表面上看不出來、但實際上仍舊會在某些特定條件下發揮作用的遊戲機制。

此時《魔界紛爭》就像是一塊巨大的冰山,能看到的遊戲內容,都是露在海平面上的部分。

而海平面下的部分,更加龐大。

顧凡不由得陷入深思:如果能夠對這一點善加利用的話,或許這款遊戲還真有翻身的可能?

第71章 單位不是K,是萬!第295章 陰影世界也有自己的星光奶!第449章 我這產品沒毛病啊第352章 魏總風評又好起來了!第531章 肝帝的第一次會議第546章 爆金幣是以天爲單位的第222章 飆車嗎?既分高下,也決生死!第381章 保密措施最好的遊戲公司!第49章 這漢室匡扶不了一點第355章 未雨綢繆型甩鍋?第432章 捏臉,然後變成古神第21章 又都對上了!第386章 亂貼一通的遊戲標籤第265章 這怎麼跟攻略不一樣啊?第574章 有點難受的劇情第99章 我們都是顧總的人!(六更16000字,第119章 爺去投惡魔!(三更求月票!)第443章 兩極分化的難度第102章 新遊戲頭腦風暴(三更求月票!)第20章 還有BUG?!第232章 這些無良媒體真是無法無天了!第11章 從沒見過這麼窮的公司第35章 這遊戲的設計師真是活畜生第365章 莉莉絲:我要把精力放在創意工坊上第15章 包月多少錢?第265章 這怎麼跟攻略不一樣啊?第80章 上架感言第481章 實體產品:做個球啊!第534章 已新建文件夾第496章 那能一樣嗎第302章 變相地更新?第273章 全服首殺!第151章 新遊戲《飛昇》(一更)第80章 上架感言第377章 試玩demo第202章 莉莉絲的另一位智囊第571章 VisionLee第571章 VisionLee第351章 編輯器的問題!第275章 什麼屎山代碼!第413章 劇情模式的掩蓋第280章 《陰影世界》的痼疾第555章 時間元素的正確用法第369章 大師mod的更多打開方式第570章 新主線開啓第20章 還有BUG?!第254章 漂移提速第68章 失心者第69章 小禮物與地圖探索度第300章 遊戲的平衡之道第128章 善惡值255!(五更求月票!)第137章 頂級陽謀:速通《地獄劣魔》!(四第52章 禳星續命第159章 概念原畫(二更)第556章 諸葛君的預判第148章 逆天堂都是我在C!(三更求月票!)第210章 怎麼還要我來急救啊?第166章 我們不一樣第103章 聖母與聖母婊(一更)第92章 找到隱藏機制了!(爲午夜摩爾盟主加第381章 保密措施最好的遊戲公司!第398章 拷貝角色文件不頂用了?第359章 創意工坊?第111章 包場看遊戲發售!第194章 抄襲纔是頂級黑色幽默!第569章 新遊戲同步研發第250章 上牆了!被套圈了!第384章 萬聖節前夜發售第140章 怎麼可能盈利??(三更求月票!)第434章 不太一樣的加點第359章 創意工坊?第396章 收集日誌文檔第311章 惡魔時代第102章 新遊戲頭腦風暴(三更求月票!)第24章 測試組長應有的態度第486章 小動作第47章 我還只是個八歲的孩子啊!第345章 火彈第323章 從未有過如此美妙的開局!第9章 招聘一名測試員第535章 開始撓頭第408章 解包後的未解之謎第259章 搞個惡魔術士玩玩第369章 大師mod的更多打開方式第479章 宣傳CG第14章 但願不要重蹈覆轍!第373章 手辦第522章 抽卡心理學第367章 時停能力的小變化第307章 顧總的迂迴戰術第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第544章 抽個雷元素角色第544章 抽個雷元素角色第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!第457章 苛刻的五個條件第315章 盛景集團的成功經驗第428章 實體店的變化第435章 這沒G到?第412章 撒謊與動態難度第253章 我們自己不就是遊戲公司嗎
第71章 單位不是K,是萬!第295章 陰影世界也有自己的星光奶!第449章 我這產品沒毛病啊第352章 魏總風評又好起來了!第531章 肝帝的第一次會議第546章 爆金幣是以天爲單位的第222章 飆車嗎?既分高下,也決生死!第381章 保密措施最好的遊戲公司!第49章 這漢室匡扶不了一點第355章 未雨綢繆型甩鍋?第432章 捏臉,然後變成古神第21章 又都對上了!第386章 亂貼一通的遊戲標籤第265章 這怎麼跟攻略不一樣啊?第574章 有點難受的劇情第99章 我們都是顧總的人!(六更16000字,第119章 爺去投惡魔!(三更求月票!)第443章 兩極分化的難度第102章 新遊戲頭腦風暴(三更求月票!)第20章 還有BUG?!第232章 這些無良媒體真是無法無天了!第11章 從沒見過這麼窮的公司第35章 這遊戲的設計師真是活畜生第365章 莉莉絲:我要把精力放在創意工坊上第15章 包月多少錢?第265章 這怎麼跟攻略不一樣啊?第80章 上架感言第481章 實體產品:做個球啊!第534章 已新建文件夾第496章 那能一樣嗎第302章 變相地更新?第273章 全服首殺!第151章 新遊戲《飛昇》(一更)第80章 上架感言第377章 試玩demo第202章 莉莉絲的另一位智囊第571章 VisionLee第571章 VisionLee第351章 編輯器的問題!第275章 什麼屎山代碼!第413章 劇情模式的掩蓋第280章 《陰影世界》的痼疾第555章 時間元素的正確用法第369章 大師mod的更多打開方式第570章 新主線開啓第20章 還有BUG?!第254章 漂移提速第68章 失心者第69章 小禮物與地圖探索度第300章 遊戲的平衡之道第128章 善惡值255!(五更求月票!)第137章 頂級陽謀:速通《地獄劣魔》!(四第52章 禳星續命第159章 概念原畫(二更)第556章 諸葛君的預判第148章 逆天堂都是我在C!(三更求月票!)第210章 怎麼還要我來急救啊?第166章 我們不一樣第103章 聖母與聖母婊(一更)第92章 找到隱藏機制了!(爲午夜摩爾盟主加第381章 保密措施最好的遊戲公司!第398章 拷貝角色文件不頂用了?第359章 創意工坊?第111章 包場看遊戲發售!第194章 抄襲纔是頂級黑色幽默!第569章 新遊戲同步研發第250章 上牆了!被套圈了!第384章 萬聖節前夜發售第140章 怎麼可能盈利??(三更求月票!)第434章 不太一樣的加點第359章 創意工坊?第396章 收集日誌文檔第311章 惡魔時代第102章 新遊戲頭腦風暴(三更求月票!)第24章 測試組長應有的態度第486章 小動作第47章 我還只是個八歲的孩子啊!第345章 火彈第323章 從未有過如此美妙的開局!第9章 招聘一名測試員第535章 開始撓頭第408章 解包後的未解之謎第259章 搞個惡魔術士玩玩第369章 大師mod的更多打開方式第479章 宣傳CG第14章 但願不要重蹈覆轍!第373章 手辦第522章 抽卡心理學第367章 時停能力的小變化第307章 顧總的迂迴戰術第54章 太傅你這74的健康是怎麼回事?第544章 抽個雷元素角色第544章 抽個雷元素角色第51章 請大家放心,公司不會倒閉的!第457章 苛刻的五個條件第315章 盛景集團的成功經驗第428章 實體店的變化第435章 這沒G到?第412章 撒謊與動態難度第253章 我們自己不就是遊戲公司嗎