嶽川不斷使用沙漏的力量進行時空穿梭,每次穿梭都會帶來極大的消耗,可是這種消耗過程中,嶽川對沙漏的掌握越來越熟練,每天能夠使用沙漏的次數也穩步提升。
不知第幾百次穿梭的時候,嶽川已經能夠隱約分辨清楚沙漏中時之沙的大致排列規則,穿梭的年代誤差保持在一百年之內。
就這樣,嶽川除了正常的刷疲勞升級,其他時間全都用在了時空穿梭上,半個月之後,嶽川終於在一個魔界的時空中獲得了魔界抗疲勞藥水的藥方。
《地下城與勇士》遊戲世界的公會中自然而然的出現了魔界抗疲勞藥水福利,每天可以領取一個1點疲勞值的抗疲勞藥水,然後可以用金幣購買10點、30點和50點的疲勞藥各一個。
不同於經驗藥水,疲勞藥劑直接和收益掛鉤,售賣的價格更高一些,不過嶽川相信,玩家們購買的熱情有增無減,只會嫌供應量太少而不會嫌價格太貴。
經驗藥水和疲勞藥水的出現使得玩家們的升級速度翻了三四倍,同時嶽川意識到,阿拉德世界還有更多奇妙的事物等待自己發掘,那無盡的時空中蘊藏了太多不爲人知的秘密。
在發掘阿拉德世界各個時空的過程中,嶽川發現了霸王契約、達人契約、晶體契約的簽訂儀式,《地下城與勇士》遊戲世界的公會中自然而然又出現了新的福利,可以用十分低廉的價格簽訂爲期一天、三天、七天的霸王契約、達人契約、晶體契約等。
多種契約的出現使得玩家們實力整體拔升,練級也變得更加簡單和效率。在這種如火如荼的練級狂潮中,時間悄然流過,轉眼間,三個月過去了。
此時,等級榜上排行第一的嶽川終於以烏龜般的速度升到了85級,嶽川之下,清一色的84級,等級榜一千名之後纔出現83級。
幸虧有遠古精靈秘藥和魔界抗疲勞秘藥的支持,否則,此時等級榜上絕對不可能出現那麼多80級以上的玩家。
80級以上就可以開始挑戰安徒恩團隊模式,越來越多的玩家在安徒恩模式中獲得了荒古遺塵武器,並且將其當做自己的畢業武器。
除了每天必做的升級,玩家們全都瘋狂的投入到時空之門的探索中,千方百計戰勝時空之門地下城中出現的阿波菲斯,獲得時空之痕提升自己的裝備。
三個月的時間,稍有些實力的玩家都湊齊了鎮魂升級的材料,提升自己最喜愛的武器或者防具,賦予其鎮魂屬性,令它們產生靈性。
當然也有一些有特殊想法的玩家,他們更在意裝備的品級和等級,而且經過長期的摸索和實踐,玩家已經找到了時空之痕的其他用法。
比如裂創心靈之刃,這把裝備的削血屬性十分逆天,鬼劍士職業幾乎可以人手一把用到死。可這把武器基礎太低了,20級,而且是粉色裝備,到了80級之後幾乎成了玩具般的存在。
但是某些玩家執着的使用裂創心靈之刃,並且使用時空之痕賦予它們歲月的氣息,令它們突破自身等級和品級。
時空之痕可以賦予裝備成長的屬性,令裝備等級提升,按照不同的裝備等級,所需要的時空之痕也各不相同。時空之痕不能交易,但粉狀可以,也就變相提供了時空之痕的交易途徑,只是要承擔的風險也相對多一些。
世上無難事,只怕有心人,真有那種偏執狂的玩家,硬生生將裂創心靈之刃的裝備等級砸到了90級,當然,這個過程中也消耗了上千塊時空之痕,幾乎令他傾家蕩產。不過,看到裂創心靈之刃屬性的人都一致認爲,即便傾家蕩產也值得。
時空之痕還有一個作用就是令裝備品級提升,簡單的說就是令白裝變藍裝、藍裝變紫裝……不過,藍白紫之類的裝備根本配不上時空之痕的價值,玩家們最低也是使用粉狀來提升,令其向史詩成長。
不過問題來了,粉裝可交易,而史詩不能。可是玩家們在提升裝備的過程中發現,粉裝和史詩之間還隔着一個全新的品級——傳說。
尤其是玩家們挑戰時空之門地下城的時候,有很小的機率從阿波菲斯身上爆出傳說裝備。有的傳說裝備屬性很雞肋,但也有一些傳說裝備屬性十分逆天,比史詩裝備還要強大。
最重要的,阿波菲斯帶來的這些來自不同世界、不同種族、不同時代的傳說裝備屬性千奇百怪,五花八門,幾乎看不到重樣的,不像《地下城與勇士》遊戲世界中那匱乏的裝備,幾乎沒有太多可選擇的餘地,玩家們可以按照自身喜好、特長有針對性的選擇裝備。尤其是一些特殊屬性的傳說裝備,對這個人而言很可能是垃圾都不如,可是對另一個人而言就是價值連城的寶貝。
於是,市場上出現了千奇百怪傳說裝備的同時,也出現了許多專門倒騰傳說裝備的裝備販子。對於這種囤積行爲,嶽川並沒有刻意打壓和控制,反而默許和鼓勵,使得傳說裝備市場越發火熱,倒騰傳說的裝備販子都是抱着三年不開張開張吃三年的心態。
高額的利潤自然也拉動了玩家們對時空之門的熱情,幾乎可以用瘋狂來形容,畢竟誰都知道,隨便爆到一件傳說就發大財了,如果是極品屬性的傳說,那就一夜暴富,終生無憂。
賠本買賣沒人做,可殺頭的買賣永遠都禁止不住。不是有句話叫做,百分之三百的利潤可以令人類踐踏世間一切法律麼,在這種超額利潤面前,玩家對阿波菲斯的恐懼之心早已經蕩然無存,即便再懦弱膽小的玩家都敢紅着眼磨刀霍霍的衝向阿波菲斯。
開荒期過後,玩家們都可以穩健而熟練的挑戰時空之門地下城,越來越多的傳說裝備流入市場。隨着傳說裝備市場的發展,玩家們漸漸都積攢到了各種強力的傳說裝備,然後慢慢使用時空之痕提升這些裝備的等級和品質,“史詩套”這個名詞也越來越觸手可及。
深淵那種靠臉憑運氣的“史詩套”是別人的裝備,是阿拉德世界其他強者們遺留下來的史詩,雖然屬性強大,卻未必適合每一個玩家。而傳說裝備可供選擇的餘地更大,可以更加針對性的提升自身實力,雖然不是量身打造也差不了太多。這些裝備成長到史詩級別,將會更加契合,對自身的提升也更加強大。
就在《地下城與勇士》遊戲世界一片欣欣向榮的時候,時空之門地區的獅子頭向所有玩家發出了刺眼的紅色警報。