上線時間還沒到,決戰已經開始!
早晨七點整,日韓大區的玩家齊齊上線,立刻組織人手,和歐美大區的玩家結成聯軍,繞過了中國大區的前方五座營盤,直接奔向了中國大區的腹地。
這是破釜沉舟式的打法,因爲兵力一旦死亡無法補充。
等中國大區的玩家上了線,同時從主城與五座營盤中出兵,對這兩路聯軍前後包夾,再借着死亡就近復活的地形優勢,遲早會被中國大區的玩家消耗殆盡的。
不過……他們如此瘋狂也是有原因的,因爲他們要保護自己的前進基地。
就在昨天晚上,趁着中國大區玩家休眠,美國大區某些玩家摸到了中國大區的腹地,然後就彷彿衛不病一樣,在距離中國大區基地幾公里之外的地方,建立了一個據點。
據點總建設時間八小時,到日韓大區玩家上線的時候,已經建設了四個小時,到中國大區玩家上線的時候,那就是五個小時了,再有三個小時據點就建成了,比中國的還快幾個小時。
雖然對日韓玩家來說意義不大,卻能讓美國大區的玩家有一個立足之地,更可以省下好多趕路時間。
只要距離超過了美國本部基地與這處前進基地的一半,他們可以直接找野怪或者跳懸崖自殺,死亡瞬移。
所以他們無論如何要守住這個前進基地,守住戰爭勝利的希望!
而且這樣做的同時,還有其他的用意!
他們要拖住中國大區本部的兵力,讓他們深陷在這場決戰中無法自拔。
這樣的話,他們的精英玩家們就可以集中全力在東南亞戰場上。將衆香國和衛不病這幾個釘子戶拔掉。
他們要雙線作戰,高手對高手,低手對低手,以兵力的優勢將中國大區徹底摧毀!
早上八點鐘,早已經急不可耐的中國大區玩家齊齊上線。
壯觀的場面讓服務器都卡頓了幾秒。
同樣的情形也發生在東南亞大區的服務器上。他們的時區跟中國大區是一樣的。
或許有人會奇怪,爲什麼廢土公司在東南亞地區大區設立的如此密集,中國、日韓、印度、東南亞大區都在這一個範圍內。
而非洲、歐洲、北美、拉美,一個大洲才一個大區。
其實很好解釋,因爲人口啊。
中國、日韓、印度、東南亞……這片看起來並不大的土地,足足養活了地球上的一半人口。八個大區裡佔到四個難道不是天經地義的嗎?
話題扯遠了,回正題。
這兩邊齊齊上線,今天的大戰就算是正式開演了!
東南亞大區的主力兵團,根據各戰隊高層的調派,再沒有毫無意義的去圍毆山頂基地,而且一路急行軍。向着中國大區的地盤開始前進。
他們也要參與美國人的作戰,保護那座前進基地,在中國人的腹地狠狠紮上一根釘子。
與此同時,來自世界各地的殺手組織的高手們與各職業聯賽的高手了,則組成了多達五百人的聯軍,齊聚在平頂山的山腳。
有的直接亮出了真正遊戲裡的id,有的還稍微掩飾一下。披了層馬甲。
他們是這邊攻山的主力,個個都是職業級的身手,鑽石武裝級的裝備!
這場戰鬥的起因普通玩家並不知道,但是到後來,猜也猜的差不多了。
當然了,他們猜不到殺手組織那些勾當,只是猜出來,中國大區和國外大區如此劍拔弩張的,完全是因爲傳說中的廢土世界盃。
民調顯示,玩家對廢土公司的支持率的確低了沒錯。但是支持率低,並不代表參與度就不高啊。
就好像醜聞,它也是新聞,也能上頭條,增加曝光率。只是引發的後果不怎麼好罷了。
現在就是這樣,雖然許多玩家對遊戲公司,對中國大區的混亂表示不滿,但是論壇中關於國戰的直播,卻持續火熱……
僅國內論壇的在線數量,就一度超過了四千萬,比中國大區的活躍用戶數量還多。
由此引發的討論熱潮自然也是此起彼伏。
伴着戰事正式打響,敵我雙方還沒有接觸,鋪天蓋地的議論聲卻先冒出來了——
“臥擦擦擦,這些人以爲是幾百年前,八國聯軍打清朝呢?”
“比那不還少了一國嗎?”
“你數學地理老師教的,這裡雖然只有七大區,數數國家,八十國也不止了吧?真TNND欺負人欺負到家了,早知道這樣,當初就報名參加國戰了。”
“你不說不打算玩廢土了嗎?”
“我打完國戰再不玩了,行不?”
這是論壇上玩家普遍的心聲,後悔不迭,懊惱不已。
然而規則擺在那裡,已經無法更改了,之前關大地圖至少還找得出理由來,這地方卻連理由都找不出來。
千言萬語,最終匯成了一篇篇的頂貼:“中國隊,雄起!”“中國隊,加油!”“一切帝國主義反動派都是紙老虎,把他們打回老家去!”“或許很難贏,但是,大家要盡力啊,不能讓外國鬼子看了咱們的笑話去啊”……
一秒鐘幾百甚至上千萬次的刷屏,讓廢土論壇險險崩潰。
這些呼聲並沒有白費。
那些熱情洋溢的話語,加油鼓勁的帖子,讓很多人第一次明白了什麼叫做榮譽,人爲什麼人要愛國。
人生在世,活的不單是一個面子,但是沒面子的人,肯定活的不怎麼樣;
國家也是一樣,什麼國家榮譽,說穿了就是國家民族的面子。
國家沒面子,你出門在外的不好擡頭看人;國家有面子,走到哪兒都能揚眉吐氣。
每一個玩家都感到了責任深重。這是比什麼都有效的戰前動員!
遊戲裡面,大戰終於開始!
老話說的好,人數上萬,漫山遍野。
何況這遠遠不止上萬,而是上百萬。甚至幾百萬。
中國大區主基地東南方的原野上,已經看不到別的東西了,密密麻麻完全是人頭攢動。
這假如是在現實世界裡,這麼多人,都不需要刻意去殺他們。
這麼多人站在一起,光是呼吸喘氣的消耗。就能讓中心地帶的人因爲氧氣供應量不足,緩緩窒息而死的!
也就這只是一個遊戲!
八點鐘一上線,免戰牌自動失效,中國大區主基地中的七十萬玩家,就從主基地各個門中涌出,匯成了浩浩蕩蕩的大軍。向城外敵人的原野衝了過去。
進攻就是最好的防禦,他們也不能不進攻。
敵人的分基地已經處於建設中了,這就好像足球比賽,對方已經握了一個客場進球,你不進攻,僵持的結果就只有輸!
相對中國玩家的急切,對面的日韓美玩家們就放鬆多了。他們手握客場進球,完全可以打防守反擊。
而且他們復活就回家了,損失一個人就少一個人,考慮到還有足足三個小時的建設時間,也必須儘量損失。
雖然人員接山成海,還是井然有序的分出了層次,美加大區的玩家在大後方,圍繞着建設中的前進基地,日韓大區的玩家排在前面。
他們距離復活點比較近,假如死回去了。也可以參加後方的二線戰場。假如東南亞大區的援軍趕到了,自然也是同理。
這樣的佈置,自然惹的再後面些距離,與日韓大區接壤的五座營寨中玩家們的眼饞。
想要從營寨中出來,從屁股後面給幾乎不設防的美國大軍一個厲害。
可惜……他們根本沒機會。日韓聯軍的後備力量已經把他們圍住了,激烈的交火正在進行中呢,他們是有心無力啊。
正面戰場的最前方,雙方陣線相距還有百米,“轟隆隆……”戰陣最前方的日韓玩家已經拋出了手中的技能。
他們各自選取的扼要地形,山口,巖壁頂,溝壑的對岸……各種各樣易守難攻的所在。
不等中國大區的玩家靠近,一波波的大絕技已經出手。
只是剎那間,陣線前方的五十米範圍內,冰風火海,陷阱泥濘,龍捲箭雨……化作了一片死亡地帶。
“停!停!停!”中國大區的前線指揮們緊急叫停了隊伍。
這樣的覆蓋打擊下,就算少數幾個有保命技能的職業可以穿越過去也是無用的,因爲人數太少,根本難以在對面製造混亂。
這種情況下,唯有先遠程集火覆蓋!
將手一揮,各支戰隊名下的精英狙擊手們迅速集結到了一起,強力狙擊、粒子束槍、射日箭……各式各樣的技能開始準備,數人瞄準一個目標,爭取瞬間搞定。
除此外,還有一輛輛的戰車從後方轟隆隆開了過來。
在這樣的國戰中,正常來說是會出現戰車的,小地圖上的幫戰都有嗎。
不過……到目前爲止,這場戰爭的節奏實在太快了。
而廢土公司又把國戰出戰車的節奏給稍微放緩了一點,以至於到現在,戰車工廠都還在建造中,更不要說戰車了……
所以開過來的戰車都不是戰場的戰車,而是工程師玩家的永久機甲,配合機械系玩家的定位,這種戰車的射程能夠達到百米,是不遜色於那幾種大絕技的遠程大殺器。
經過這幾天的猶豫,職業聯賽的各戰隊也終於意識到他們犯了大錯了。
在這樣關乎所有人榮譽的戰場上,消極怠工本身就是犯罪。
競技聯盟犯的罪重一些,等事情結束了自然會有人清算,而他們,就是幫兇。
從昨天下午開始,他們便改變戰略了,開始像其他大區的職業戰隊一樣,積極活躍在戰場上。
並且通過他們獨有的影響力,勸說一些玩家主動脫離了戰場。以換取他們麾下一些精英玩家加入的資格。
在他們的指揮調度下,中國大區的混亂節奏終於得到遏制,排兵佈陣有了些模樣。
不過,他們是如此,敵人也不是吃素的!
他們的攻擊越過炮火硝煙瀰漫的戰場落向敵人的同時。敵人幾乎一模一樣的攻擊也向他們覆蓋過來。
這只是個遊戲,技能雖多,玩的多了也就知道了,來來去去無非也就那幾招,差別只是,大家誰玩的更精一些。
一番對轟。最終……中國大區佔了上風!
並不是中國大區的玩家操作和裝備更好,雖然……可能有這方面的因素在。
更深層次的原因是——地形的關係。
敵人都選了好地方啊,山口、高地、隱蔽的掩體之後。
這樣的做法假如只是強力狙擊、粒子束槍這樣的對射,無疑中國大區的玩家是要吃虧的,但是現在有戰車對轟啊。
戰車對轟是爆炸性的,中國大區的玩家站在平地上。雖然被一炸一片,後面有人頂着,不停有人加的,就算撐不住了,大不了死回城去唄。
日韓大區的玩家就不一樣了,他們都站在那些關鍵地形上啊。
比如說,山口。一發炮彈落到他們身後,他們就會被炸的飛起,咕嚕嚕一溜滾下山崖,落進了他們自己釋放的刀山火海里。
或者藏身在岩石之後的角落,普通的爆炸衝擊把人推飛,所受的傷會削減一些,他們躲在角落裡的避無可避,被無差別轟炸反而是最受傷的。
…………
當然了,誰輸誰贏的都沒有關係。
這只是開胃小菜,各方狙擊手與戰車的數量都不怎麼多的。
迎面一輪攻擊。將對方不依不饒的火力釋放打斷,早已經急不可耐的中方大軍,人人騎上戰馬,加好了buff,發一聲喊。洶涌澎湃的就像敵人衝了過去。
從高空俯瞰,彷彿一個巨大的橫亙幾公里的海浪,狠狠的拍上了海岸。
頓時,刀光劍影,靈芒閃爍,殺聲震天,充耳不絕……
此起彼伏的火焰、冰風、劍芒、爆炸,此起彼伏的白光、鮮血、吶喊、叫罵……
前線的近戰們盡起大絕技,電光雷霆劍如龍咆哮,沾到就傷;強磁旋風強橫無比,捲到就亡;雷影步閃爍奔馳;終結之錘勢大力沉;太極越戰越猛;隔山打牛暗地陰人;氣海無量一波波的推,大擒拿手一排排的砸;嗜血修羅一邊狂亂揮舞一邊吸血回覆,天罰巨獸戰爭踐踏狂暈不已,狂熱之災傳染上毒身邊人人爲之色變,不祥之客瞄準機會一沾就走,出手一次便搞定一次,幾乎不落空。
遠程的玩家夠不到,甚至看不清楚前方廝殺的戰況,乾脆沒頭沒腦的將技能對着前排釋放,電神袍!毀滅燒夷彈!衛星射線!這是機械系威猛無比的大招;墜星箭雨!流沙絕地!冰龍、地龍、龍捲……這是進化系的魔法強襲;還有冥府收割者腐化一片片的地面,猩紅怒火投出一根根五色的毒槍,白骨屠戮者骨技如林,寄生之主蟲彈如雨……
亂了!全亂了!太亂了!那此起彼伏的白光,真不好說有多少是被敵人打出來的,有多少是源自自己人的誤傷。
這種混亂的場合下,職業級水平以上的治療,根本就沒辦法仔細分辨,究竟要治療哪個目標。
手放在操作板上,一邊控制着因爲承受着各種各樣的攻擊,或者被周圍人擠來擠去的搖晃,一邊竭力的就是刷各種各樣羣體擡血的技能,一會兒羣加,一會兒羣愈,一會兒驅散負面,一會兒羣上正面……直到自己的血量被各種漫無目的攻擊削到血皮,或者是法力槽空管,能夠閉目待死稍事休息一下。
光從前線這混亂的局面,恐怕還無法看清這場戰爭的殘酷,但是有一個地方,將所有一切顯示的清清楚楚,明明白白——國戰榜單。
自從雙方正式接觸以來,雙方的殺人數與被殺數便開始瘋狂暴漲。
昨天衛不病鳳翅天翔那短短的幾十秒間,屠戮了千餘人,便算是很逆天的,但跟今天此刻的戰事相比,真的是小巫見大巫啊。
碰面一瞬間,戰場上的死傷人數就超過了五百,中國兩百,日韓三百。
等到真正的全面接觸,死傷效率達到了一個巔峰,基本上每一秒鐘,都有超過兩千的敵我雙方玩家消失在了戰場上。
看的人熱血沸騰,心潮澎湃!
更有人禁不住的臆想:“要是衛不病那個變態現在也在戰場上,會是一種什麼局面啊!”
顯然次次千人斬毫無壓力,千人斬完後一騎當千,一騎當千一會兒cd好了再千人斬……
那衛不病他們,此時此刻又在哪裡呢?
當然就在東南亞大區的前進基地裡啊,有各大區職業高手和殺手組織玩家組成的大隊,正在緩緩向山上進發,東南亞本地的高手最前,日韓高手其次,美國高手殿後,殺手組織的高手則混雜其間。
高掛免戰牌期間,建築四周一公里內是不允許敵對玩家駐紮的,所以他們得從山底往上爬。
衛不病本人,持着一個生活玩家制造的雙筒望遠鏡,正從幾公里之外眺望東南亞大區的主基地。
“看的怎麼樣了,差不多了就趕緊迎戰吧,敵人都到山半腰了。”沈悠悠急不可耐的催促道。
這真是一場好戰啊!
據說對面都是高手,自己耗時耗力攢了這一身裝備,挖空心思狠練操作,終於有了用武之地了!