衛不病拿了這麼多的好處,其他人雖然殊榮點數少一些,卻也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兌換了三次,其他人也至少兌換了兩次,可謂收穫頗豐。?? 當然了,他們如此拼命探索的目的並非是裝備,而是爲了開闢地圖。
雖然說,天空之城的戰場地圖經過了特殊的處理,難於判斷自己所在的方位。
假如運氣夠好,探對了方向,卻可能找到上下兩個橫邊,確定基地距離這兩道平行線有多遠,知道自己正處於圓柱體什麼高度。
沿着橫邊繼續探索,就可以知道橫邊的走向,就此確定東西南北的方向。
地圖是隨機的,遊戲公司不太可能將兩個基地放在非常近的位置,也不能可能讓基地太靠近邊界……林林總總的條件要素加起來,有助於估算敵人可能的位置。
不過……難度還是太高了,就算衆香國有着遠其他精英團隊的實力與配置,每次探索也就能深入叢林兩三公里的。
第 466 章 起來的材料,轉化爲真用的戰鬥力;開分基則有助於探索,等通往分基的路通了,方便運兵。
當然了,這些動作也並不是相互孤立的,而是相輔相成的,這項會用到另一項的材料,另一項會用到這項的成品……
這本來只是很正常的遊戲設定,但是因爲這是國戰,便被賦予了很多額外的東西,比如說……國民性。
日韓大區、和歐洲大區很像,大家很快就各自找準了自己在團隊中的位置,分工合作,井井有條,一切剋制而高效,彷彿一個整體。
非洲大區和拉美大區則相對比較散漫,大家幾乎沒有什麼配合,就是各自爲戰,要不是系統好歹會有提示,提醒他們應該怎麼做,根本就是一團散沙。
印度大區和東南亞大區又是一種風格,大家都想配合,也知道配合,但是……配合的時候究竟應該聽誰的,在這上面產生了嚴重的分歧。
人人都有自己的意見,人人都想讓別人聽自己的,磕磕絆絆,雖不是散沙,勝似散沙。
這方面美國大區和他們有的一拼,但不同的是,美國人比較靈活,當意見不同的時候,彼此志同道合的人會聚攏到一起行動。
人多力量大,又從事的是各自想幹的工作,亂中有序,效率極高。
而中國大區,則是最複雜的,在各大職業公會的影響下,大家相對還算團結,但是遠沒有日韓與歐洲大區那麼團結。
在勉強能夠做到統一調度的表象之下,又各有想法。
跟人交換位置從事想幹的活兒,現別人的活兒收益比自己好的時候,“轟隆隆”一窩蜂的涌過去,當現產能過剩的時候,又轉眼一鬨而散……
看每個人的行動軌跡,似乎都在選擇最高效率的做事方式,但是就好像過十字路口一樣……
每個人都想着自己最快度過關的話,最終結果就是路口會堵住,每個人都過不去。
這裡雖然不會堵住,但是一窩蜂而來,一窩蜂而去的方式,產生了極大的浪費。
導致的結果就是,中國大區的每個玩家單獨評估效率的話,比歐洲、日韓、美國每個大區的都不差,但是統計正題進度的話,只能排在 第 466 章 奏,而圍觀者們也從不同的層面,找到了新的看點。
這簡直就是一場史無前例的,規模盛大的即時戰略遊戲!
只不過所有參與者都是真人扮演而非np,沒有統一的指揮官而靠大家的自覺。
而且似乎,真的能體現出各個大區的不同實力出來呢……
就跟正面戰場上,世界幾大洲豁然開戰簡直沒什麼區別了,只不過是虛擬的戰場。
隨着轉播的繼續,越來越多的玩家被這場戰爭吸引,參與到了其中。
到 第 466 章 奏。
只是度比真正的封禁之地開荒快了數倍甚至數十倍。
這天晚上生的一件事,更是印證了這種猜測——從晚上十點左右的某一刻起,使用殊榮點數抽獎,再也兌換不出越級裝備了。
這國戰區原來也跟副本一樣,是有開荒期的。
意識到開荒期過了,不少玩家,甚至是職業戰隊的精英團興致索然,乾脆退出了國戰場,倒是讓許多急不可耐想要上戰場一展身手的傢伙得到了替補上場的機會。
不過,開荒期的過去,並不僅僅意味着殊榮點再也兌不出好東西來了,同時也意味着悶頭展期的結束,下一階段戰事的來臨。
野外的難度,經由系統認證,整整下降了一個層次。
沒有了那些變幻莫測的氣候以及其他因素的影響,玩家們的進度雖然緩慢,卻終於可以在野外站穩腳跟,並持續向前推進了。
面對新的變化,各方勢力幾乎採取不約而同的做法——派出精英團隊,以基地爲中心,向四面八方三百六十度無死角的環形推進出去。
在完全不知道敵人何在,甚至不知道自己何在的情況下,這是最簡單有效的法子。
一時間就可以看到集合了各家資源的直播屏幕上,八朵巨大的菊花爭先恐後的綻放,蔚爲大觀。
綻放的方式還都不一樣,有的花瓣特別直,有的彎曲而隨意,更有的十分的弔詭,比如說中國的那朵,花瓣直的彎的快的慢的都有,更過分的是其中一瓣,別的花瓣才只長了幾公里,它就生生長到二三十公里長了。
這種人肉丈量地圖的手段雖然原始野蠻,卻也是最好使的。
國戰第四天下午,在經過了連續三天的展期後,廢土天空之城國戰,終於出現了第一次兩國的碰撞。
是一次很猝不及防的碰撞,交戰的雙方誰也沒有想到,就在密林中遇上了。
度過了最初的驚惶,接下來自然是大打出手!
刀光、火焰、念術、電磁光波……足足四天了,才第一次交手,一瞬間將所有人的注意力都吸引過去。
最終這次兩方人數都不足百的小規模碰撞,以兩敗俱傷告終。
雙方在各自死傷了大半之後,剩下的人擔心人手不夠退不出秘林,選擇了主動退卻。
“草!草!草!”看着屏幕上實時閃現的戰況統計,國內的廢土論壇上,清一色的咒罵聲。
遭遇的雙方,是中國大區和日韓大區。
遭遇的結果,是中國殺3死49……
遭遇時候的人數,似乎還是中國多一點。
雖然說,日韓大區不光有日本,還有韓國、俄羅斯甚至澳大利亞、新西蘭等等,但日本和中國的持續幾百年的仇恨歷史……當雙方在這樣一個場合交鋒,除了棒子能以厚臉皮掙點風頭,其他直接就靠邊站了。
國內的觀衆咒罵不已,罵中國大區的玩家不爭氣,罵中國玩家的實力弱的指。
沸反盈天的議論聲中,衆香國的成員們看着直播上地圖間的碰撞,同樣咒罵,只是內容不太一樣:“我擦,竟然完全反了!”
他們在野外不知道拼殺了多久了,四五十公里都跑出去了,結果這戰出現的位置,剛剛好和他們的方向相反……
“我先回去了!”衛不病心急火燎,鳳翅天翔展開,直接衝進怪堆裡了。
雖然他裝備已經脫胎換骨,幾乎一身的越兩級裝備,這樣的自殺行爲也根本堅持不了多久,眨眼間在怪堆裡光化消失。
“老哥,等等我!”緊隨其後的是不愁,飛槍射來到怪羣中間,“轟轟轟”的爆炸火光頻頻,將怪物們的仇恨重新拉起來。
於是眨眼之間,也被白光送走了。
二人從最近的野外復活點出現,乘着新鮮出爐的運兵車,沿着道路一路疾奔,趕到了對面的野外補給點,然後乘上坐騎,風馳電掣向雙方遭遇的區域趕去。
爲什麼這麼着急?
當然是爲了報復殺手組織!
殺手組織整個計劃的倚仗就是,在他們的幫助下,各大聯賽可以竭盡所能的糟踐中國聯賽的名聲,貶低中國大區的榮譽,掏空中國玩家的信心,讓中國方面喪失主辦廢土世界盃所需的聲望。
不管是管星流涉嫌操縱比賽;還是王若飛和陳扣勾結的醜聞;抑或者是中外聯賽的第一次正式碰撞,中國代表隊的大敗虧輸……所有這一切,都是殺手組織整個計劃的一環。
環環相扣,步步緊逼。
想要挫敗他們的計劃,阻止他們的野心,只有一個辦法,反正衛不病覺得只有一個辦法——爲中國大區贏得儘可能多的榮譽,讓國內的玩家對廢土保持信心,h1d住中國大區最強的榮譽。
本來這很難做到,但廢土公司啓動了國戰,正給了衛不病機會!
只要讓殺手組織的計劃無法實現,他們對各國政府就是無用的,到時候自然會有人找他們清算。
殺手組織這一連串組合拳用出來,凌厲固然凌厲,卻也把自己逼到了牆角,成王,敗寇,再無它途。Rs