千級變!
遊戲的名字!
升到一千級可以得到宇宙的一切,真正的一切。
可惜,沒聽過。
君莫問笑了,非常開心地笑了起來。
武功修爲到了君莫問的地步,對自身的掌控已經到了一個極限,身體,壽命,承受力,甚至靈魂本質都有了解和把握。
在遮天大手鎮壓下,他以爲自己死定了,雖然不知後來發生了什麼,但無論如何,可以活下來是一件大好事!
雖然不畏懼死亡,但活着,真好。
想及那遮天之手,便是現在仍然猶有餘悸。
遮天之手的恐怖之處不是力量,再強大的力量打不中也是無用。真正恐怖的是那隻手體現的境界——窮宇宙之變,時空之法,手掌的每一條紋路都是道的軌跡,是世界本源的體現。不是強大毀滅力量組成的手,而是一個世界壓下。
一隻手雖然巨大,可以是一個世界嗎。以前君莫問不相信,現在信了。
君莫問苦笑,被那種隨手一擊就形成一方世界偉力的存在所殺,不知爲何,劫後餘生卻心中沒有絲毫記恨,就像違背交通規則出車禍死了,自然只能怪自己。
這種思緒,彷彿一切都是咎由自取,怨不得天,怨不得人。
“這就是神級以上的存在嗎?被殺了也無法升起絲毫恨意。並非因對方強大而不敢起報復的情緒,而是那種級別的存在,無論彼此的善惡恩怨如何,都只有敬意了。對強大的敬意,不只是力量的強大,還有境界,心靈,甚至魅力!”
“完美的魅力,人類是無法拒絕完美的!”
君莫問喃喃道:“我的劍道……”
看過了完美的遮天手,經過風采、武聖一戰,兩種不同武學體系的交流,倒是發現了己身劍道的不少弱點和瑕疵。
他的極劍一道雖然凌厲無儔,破碎時空,但是——太單薄了!鋒則易折,不是鋒芒太銳,而是質地不足,或者說底蘊不足。軍事上交戰略縱深,軍隊威力再強,若是孤軍深入,絕地被困,沒有迴旋餘地,會怎麼樣?無論勝多少場大戰都沒用,因結局早已註定。
劍道上的缺陷雖大,可是梳理補足並不困難,可是武道本源上的瑕疵雖小,在大圓滿武學狀態下,就有些難辦了。
“也許重修功力是個不錯的選擇!”感受着空蕩蕩的經脈,君莫問喃喃自語。身體在遮天手下化作齏粉,絲毫不存,由身體精氣真元而生的內力,自然不會被靈魂保留。
與風采一戰,不同武學體系和理論的碰撞。
論境界,延緩時空的君莫問肯定高於風采,可在力量上,君莫問卻遜色不少,風采打出的人仙一擊,君莫問是無論如何也不知如何使出。就像是專門爲主角升級的龍套,境界上高,架不住人家力量強大。
君莫問能毀滅方圓數尺的時空法則,依靠的是武學境界而非絕世威力。境界昇華的超脫時空,和力量至上的虛空破滅,也許前者武學修爲更高,但後者無疑會是最後的勝利者。
這是根基問題,由不同武學體系彼此矛盾而產生的。
君莫問成長的世界,武學上注重心意之道,對極限力量的精微運用,不在於天地元氣的多寡,對元氣能量運用歸於精微,這已經近乎本能了。
但實際上,世上的事情沒有完美,既想精密的控制力量,又想御使強大的力量,本是不可能的。
操控自身之外的天地能量,粗略御使即可,反而傾注心力去精密控制,不僅捨本逐末,而且得不償失。地圖炮就是地圖炮,和制導系統本就沒有關係。
君莫問的精神力量可以撼動凝固的元氣能量,可以說無限接近人仙了,對能量的控制亦是精微奧妙,可運用上卻甚至比不如武聖。
原因可以歸於格局太小。
就像一個理財天才,管理一架小型超市能使營業額幾乎幾何倍增,可到了動手間以千萬計的大公司集團,卻不如平庸之人。
低級武學世界確實可以磨礪武者,力量掌控和精神歷練都有益處,但是,低級的終究是低級的,蛟龍潛於池塘,仰望蒼穹,只爲蓄力聚勢,待風雲際會之時,登天化龍。不過,在小池塘中困得太久,蛟龍不擔心可能會變成水蛇嗎!
思考着,君莫問忽然心中一動,彷彿是福至心靈,心想:“這裡既然是遊戲,應該有屬性面板吧。”
思緒方落,一組數據浮現在眼前,組成一個虛擬遊戲屏幕。
人物:莫問出處
對於在遊戲中取名字來說,這個名字無論從任何方面來說,都是既合適且順口,還算不錯!英雄莫問出處。
等級:0
0,評價的下限,新手村級別!怎麼說從前也是高手級別,居然一點優待都沒有。
經驗:0/1
呃?經驗和等級的升級流程是什麼呢?
力量:9
單純的肉體力量,能有9這個級別,這具身體已經是接近普通人極限了,你是不是練過煉體國術?當然,隨着內力增加,力量等級也會提升,不過請記住,內力封禁或散功後仍會一切照常。已經提醒,過後不理。
體質:8
身體先天的體質,可以是外門功夫的天賦,也可能是內家功法的天賦,甚至是可以天生不用自宮就能練《葵花寶典》的體質。當然,也不是沒有11級別的非人類,天生的武學奇才!
另外,武學從上古練氣士的養生之道到現在的爭戰之用,一些功夫對身體的傷害性也不容忽視。再另外,請記住一點,這裡只是武學資質,不包括悟性一類。
靈敏:5
不止是指身體的柔韌靈活,招數敏捷,還有學武的靈性因素,“5”這個級別,已經是舉一反三了,便是和見之即明,學之即會“6”級別,也僅僅彷彿。提醒:這是個中間座標軸,中間的爲優秀。
這裡可以舉個例子,例如郭靖大俠,他的靈敏度是“1”,除了死板的教學和學習,不要想其他。黃蓉則是10,太聰明對學武不一定好。
內力:0
學武者的內力,無疑是武學中最重要的一件事,甚至比境界提升更重要。君不見無數內力超常的天才,對境界高超,數十年專研的前輩揮手掃滅。內力的凝練可以收靈敏制約,越是接近1,凝練度越高,不過請記住,一本高階秘籍纔是內力提升最重要的。
幸運:10
虛無縹緲的運氣好壞,雖然真的很飄渺,但也真的很重要。一般人多是1~10,或是天生的好運、黴運的6~10和1~5,但若是10……呦,少年,莫名的好運不一定是好事!
物品:
神功秘籍,名劍異寶等等,作爲一個大項目,包括:
武功:無
身體健壯,毫無內力的普通人。友好提醒:沒有練好基礎武功前,還是不要做任務或到處跑。雖然如今還是武學低迷期,高手基本不出,但對現在的你來說,200級大BOSS和100級的小頭目沒有區別,都是秒你沒商量。
金錢:1000
神明也是要錢的,不然怎麼有財神!新人優待,都會有至多1000兩黃金的生活費。提醒:錢財本身是沒有單位的,說金幣是爲了氣勢,本質上只是一千點!
兵器:忘我極劍
不知來路的神兵,擁有靈性,甚至高於傳奇配兵了。可惜靈性慘淡,暫定等級250級。提醒,雖然現在神兵自晦,但江湖中能人輩出,需謹記懷璧其罪,用心收藏。
其他:世界很奇妙,地大物博,說不定那裡就有什麼新奇異物。
看到最後,君莫問纔想到忘我劍,剛纔只記得查看新身體了,忽視了佩劍。
劍在人在,劍忘人亡的劍士古訓,君莫問一直謹記着,必定會和自己的劍同生共死——性命交修的兵器,氣機相接,一方斷,一方死。可如果不可抗力只有劍斷了,君莫問卻是絕對不會殉劍的。
又不是生死相許,此情不渝。
莫問出處可以爲劍而死,卻不會爲劍而殉。他還沒癡到那種地步。
找了找,居然在牀板下找到了忘我劍。不過既然系統說是忘我極劍,那就叫小極吧。
以手擦拭着劍,君莫問交流這劍靈意念,久久呼喚,卻只有微弱震動傳出,劍吟聲可感不可聞。
“唉!”
先是風采的武聖一擊打擊,讓從未受過精神攻擊的初生劍靈靈性震盪,又是人仙一擊的波及,靈性震散了不少,最後的神人一擊,龐大威壓下,更是幾乎散掉。如今的靈性不能說有了,可確實快沒了。
“不對!”君莫問抱着劍躺在牀上,閉目回憶。忘我劍的靈性雖然由近乎三重雷劫鬼仙的精神強度衍生,但畢竟是幼兒,太弱了,比起遮天大手天地碰撞,大千世界毀滅的大偉力、大意念、大威勢,忘我劍太弱了。
忘我劍靈不是君莫問,沒有完整的靈魂,在遮天之手出現之初,已在無比氣勢下潰散了。
現在的忘我劍靈是從死亡中回溯重聚的。
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題外話一句:網遊什麼,真的沒怎麼玩過。