第13章 常規賽來臨

八月五日,星期天,自馬飛鵬與張強的見面五天之後。

和貧民窟說拜拜後,馬飛鵬終於搬進了張強送他的那間房子裡。而除了生活環境上得到了一定的改善外,馬飛鵬這段日子以來在絕命遊戲中的造詣同樣是受益匪淺。

首先,自從馬飛鵬答應要加入張強那所謂的【寒冰皇冠】之後,他和張強簽訂的那張真誠之契就被兩人作廢了(在雙方同意的情況下,真誠之契可以被提前撤銷。但黑心的主神要收取相當於違約金2.5%的手續費)。取而代之的,是一張內容大致相同但時限更長的新契約:

契約人:15740415號玩家(後稱作甲方)、49237748號玩家(後稱作乙方)

違約金:3000

契約內容:自契約簽訂起,契約雙方不得對對方做出任何存在明顯敵意的動作或任何長久性的佈置。除此之外,甲方將在契約期限內儘可能地保證乙方的安全,當乙方就“以寒冰皇冠N級成員的權限在一般情況下可獲知的信息”向甲方玩家提問時,甲方不得存在拒絕或欺騙。作爲回報,乙方玩家必須在契約達到期限之前支付甲方200死亡幣。

契約期限:49237748號玩家的玩家等級達到N級並正式加入【寒冰皇冠】公會後三天。

沒錯,馬飛鵬到現在爲止還不能算作是一個正式的【寒冰皇冠】成員,這到不是張強怠工或是他在組織內的能量不足,而是規矩如此。

對於玩家加入公會,主神並不會對其加以什麼阻攔,門檻主要是來自公會這邊。

玩家挑公會,是爲了能給自己找到一個可靠的靠山;而在與此同時,公會也在挑選玩家,不入流的菜雞則入不了大型公會的法眼。作爲一個所謂的“一流公會”,【寒冰皇冠】給出的門檻不算高也不算低:達到“N級”——這還只是一個掛了名的“外圍成員”而已。

現如今,馬飛鵬也知道這所謂的“N級”指的是什麼東西了:它是五大玩家等級中排行倒數第二的一個等級,其含義是“Normal”。

根據“死亡積分”的高低,玩家們被分作五個等級:L(Low)、N(Normal)、H(High)、VH(Very_High)、P(Professional),等級越高,實力就越強。而就目前爲止,張強是“N級”,馬飛鵬則屬於最低級的“L級”。

至於死亡積分,那就是這個遊戲用來判斷玩家們實力強弱的一個標準了,其含義和普通DOTA遊戲中的天梯積分差不多一個意思。玩家表現得好,死亡積分增長的速度就越快;可若是玩家表現得差的話,死亡積分不僅不會增長,反而還要倒扣。

一般來說,一個玩家的死亡積分就差不多相當於他在普通DOTA中取得的天梯積分乘以個80%,比如馬飛鵬說它的天梯分只有2K,那與此對應,他的死亡積分就相當於是1600的水準。

在絕命遊戲中,2000分以下的玩家全部屬於“L級”;到了兩千分以上,就可以算作是“N”;再往上,3000分就是H,4000分就是VH,以此類推,5000分就是P級!積分每提高一千分,玩家等級就上漲一級!

雖說有傳言說在P級之上還有更高的等級,但由於現在還沒有人能達到這個境界,因此它也只能是個傳言而已了。

按照估分來算,馬飛鵬現在的死亡積分是1600分,雖然距離代表N級的兩千分還有一定的差距,不過也不會太遠了。

尤其是在他得到了這份來自張強的資料之後。

張強給他的光盤,馬飛鵬現在也看得差不多了。而結果也如他所想的一樣,受益匪淺。

馬飛鵬手上的這張CD很是巧妙,雖然長成了一副CD的樣子,但其實它並不需要什麼播放器將其播放出來,只要有“玩家”用死亡標記對其下達指令,它就能將其中儲存着的信息直接投影到那名玩家的玩家界面中,直接顯示在玩家的腦海中!

當然,如果使用者不是絕命遊戲的玩家的話,那即便是將其插進了DVD裡也是不起作用的。

這種特殊的CD名爲“刻印之盤”(馬飛鵬當時就想吐槽主神在起名字的時候偷了懶),與現實世界的金條一樣同屬於商城中的“其他”類。不過和金條不一樣的是,這東西不花玩家一分錢。只要玩家曾在商店中的“其他”類中有過任意一筆消費,那他就可以隨意自取。刻錄讀取擦除等操作一律通過死亡標記完成,過程只要一瞬間。

CD是不值錢的,真正值錢的是裡頭的資料。

從張強的這份資料中,馬飛鵬現在總算是對這款名爲“死亡刀塔”的絕命遊戲有一個比較明確的認識了。就拿他現在電腦前的這個東西來說吧:

【本週的常規比賽已就緒,是否接受?】

這是一道來自主神的提示。

和馬飛鵬所熟知的絕命遊戲不同,他現在正在玩的這款遊戲在遊戲機制方面產生了很大的變化,首先令馬飛鵬感到最不可思議的一點就是:它不殺人了!

或者說,不再用那種難看的吃相殺人了……

除了馬飛鵬所熟知的“絕命遊戲”外,這款遊戲還新添了一個機制,叫做常規賽——也就是此刻顯示在馬飛鵬電腦上的這個東西。

和馬飛鵬剛剛打完的“絕命遊戲”不同,玩家在打“常規賽”的時候並不需要以真人的形式進入,而只需要坐在電腦面前玩就可以了。在遊戲規則上,“常規賽”和最普通的DOTA沒什麼區別,沒有裝備也沒有強化,所有玩家各憑本事公平競爭。

當玩家贏得“常規賽”時,主神將會對玩家發放死亡幣作爲獎勵。而當常規賽失敗後,主神也不會對玩家做出什麼實質性的懲罰,而僅僅是爲玩家打上一個DEBUFF,當玩家下一次取得常規賽勝利時扣除他一半的獎勵,重複失敗DEBUFF不會疊加。而只有當玩家在絕命遊戲中失敗,他纔會被扣除一定的死亡幣作爲懲罰。若是死亡幣不足以抵扣,玩家就會被直接抹殺!

雖說現在的死亡刀塔已經不至於像上款遊戲那樣輸一場就萬劫不復,但在馬飛鵬眼中看來,這種玩法卻是更爲兇險……

其最根本的原因,出在“絕命遊戲”的失敗懲罰上。

“絕命遊戲”的失敗懲罰,最起碼也是贏得一場常規賽所能獲得獎勵的兩倍。而常規賽和“絕命遊戲”的比例,卻只有4:1。

常規賽,每星期的星期天舉辦一次,平均一個月四場;絕命遊戲,每個月的最後一天舉辦一次,一個月一次。當絕命遊戲和常規賽碰巧處在同一天時,玩家的常規賽將提前至星期六舉行,兩者的比例保持在4:1之上。

不要小看了這4:1,雖然“即便算上了絕命遊戲的兩倍加權,拿獎的機會也依舊是懲罰的兩倍”這個比例雖然看上去是挺充裕的,可若是算上了我們常規賽的失敗懲罰呢?

一般玩家在與其水平相符的遊戲中,勝率保持在50%上下(我們把勝率超過50%的情況稱爲“不與其水平相符”)。讓我們把這個結果帶入我們的絕命遊戲中,我們不難看出一個問題:常規賽帶來的獎勵不夠了。

四場比賽,50%,輸兩場勝兩場。由於DEBUFF不疊加,我們按照最壞的情況設想一下:先負一場再勝一場,然後再負一場再勝一場。這麼算下來,玩家在四場常規賽中所能拿到的獎勵好像就只剩下一份了呢~

但絕命遊戲的失敗懲罰可是兩份哦~

或許有人要說了:爲什麼非要是最壞的情況呢?既然我們的失敗懲罰不疊加,我爲什麼不可以出現“先勝兩場再連負兩場”的情況呢?這樣算來,我們的獎勵不就還能剩下兩份嗎?再加上我在絕命遊戲中的勝率,我的財產也應當是越積越多才對啊?

因爲我剛纔說了,這兩倍的懲罰也不過是“最起碼”而已啊。

事實上,當玩家在絕命遊戲中失敗時,他除了要支付這筆最基本的罰金外,還需要付出一筆相當於3倍常規賽獎勵×該玩家絕命遊戲勝率的額外罰金!

拿馬飛鵬做例子吧,由於他在他一星期前的那一場“絕命遊戲”中取得了勝利,他下次絕命遊戲失敗時所需要支付的代價就變成了2+3×100%=5倍於常規賽獎勵的死亡幣!

在這樣鉅額的懲罰面前,即便是按“連勝兩場再連負兩場”的最佳情況計算玩家得失也是沒有用的哦~

也正因爲如此,這每月一場的絕命遊戲也被廣大玩家們稱作是“死亡賽”!

就現在看來,馬飛鵬反倒還是更喜歡以前的那種玩法一些。兩者比較起來,之前的絕命遊戲就彷彿是在懸崖邊上蕩樹藤,一個失誤就是萬劫不復,但抓到新的藤條也能給予自己一份新的動力;而現在的絕命遊戲卻像是在壓路機面前跑馬拉松,不但中途得不到任何補充,而且稍稍停下來就會被壓路機碾死!

畢竟,前者可沒有在無形中限制了玩家們強化自身的途徑!

以前是沒有用死亡幣買命的機會,但一旦有了這個機會,又有誰會願意拒絕?長久下來,辛苦賺來的死亡幣都用做了抵扣,又能剩下多少錢來購買強化道具?

沒有足夠的強化,玩家們還是隻有死路一條!

也正是因爲如此,馬飛鵬才必須要把握住所有的機會,爲自己爭取到一絲生機!

不過好在,張強的那份資料裡也教了他一些能大幅度提升自己生存機率的辦法……

“49237748號玩家接受了比賽。”

“正在匹配相應水平的其他玩家。”

“遊戲模式抽取完畢,此次常規賽遊戲模式爲:全陣營隨機模式。”

這條信息,令馬飛鵬稍稍回想起了資料裡的一些東西。

DOTA這張地圖有很多的玩法,除了最常見的全陣營選擇外,隨機徵召,OMG,單一徵召,全陣營死亡隨機都是這款遊戲的玩法之一。雖仍舊是以DOTA中的英雄技能裝備爲基礎,但在玩法上卻有了很大的不同。而對於《死亡刀塔》這款絕命遊戲來說,常規賽一般採取的遊戲模式以單一徵召和全陣營隨機爲主,死亡賽則大多數以全陣營選擇爲主。

當然,上述的那些其他模式也不是沒有機會出現,甚至諸如IMBA亂戰先鋒這種基於DOTA存在的RPG地圖都有現身的可能。

馬飛鵬現在抽取到的遊戲模式,則正是常規賽常規比賽模式之一的“全陣營隨機”。

“正在載入遊戲。”

在載入界面上,主神爲那些沒玩過DOTA的玩家留下了一個小問號,當玩家將鼠標移到那上面時,主神的提示就會浮現出來:

全陣營隨機:雙方所有玩家在完整英雄池內分別隨機抽取一名英雄使用,在此模式中,所有玩家皆不能重新選擇英雄或重新隨機英雄。

馬飛鵬沒有看這條提示,不光是因爲張強已經將這些遊戲模式寫進了光盤裡,他本人對於遊戲規則比較清楚也是原因之一。

隨着地圖載入成功,馬飛鵬這一局常規賽的隨機英雄也就出來了。這名英雄,赫然是他對所有DOTA英雄中最熟悉的兩名之一:狼人貝恩霍勒!

見到狼人的臉時,馬飛鵬也是不由得心中一喜。他有很大的把握,這一把能漲不少死亡積分了!

作爲馬飛鵬曾經的血統之一,他對於這個英雄的熟悉程度已經無需多言!

馬飛鵬操縱着狼人在泉水裡轉了兩圈,作爲手指的熱身,隨即看了看自己這邊的陣容。

和在死亡賽時的天輝不同,馬飛鵬現在已經被分配到了夜魘。而在夜魘的泉水中,他的四個隊友也逐漸顯出了身形:光之守衛(光法)、克林克茲(骨弓)、隱形刺客(力丸、SA),以及……司夜刺客(小強、NA)?

“搞什麼?三個隱身系?”在看到最後那三個英雄的時候,馬飛鵬都差點罵出來了。

骨弓、力丸、小強,這三個傢伙哪一個單獨拿出來都是一位能夠獨當一面的強大刺客,可是主神把他們三個人擺在一起……這不合適吧?

這三位老哥,都有和賞金獵人差不多的隱身技能,因此在GANK的時候顯得無往不利。但若是三個人跑到一個陣容裡來的話……這可就只能算作坑爹了!

誰不知道隱身系皮脆?萬一對面的輔助下了狠心要買反隱道具,到時候對面只要一個人就可以直接廢了這邊的三個!

而且就團隊配合來說,多了三個人出去抓人GANK,那塔誰來守?團戰誰來打?你們抓人不是不可以,但要是對面抱了團……你們還能一個抓五個?

就算三個一起上,那也打不過對面五個啊!

更何況,對面的陣容竟然還是這一套……

在馬飛鵬的注視下,天輝的陣容也顯出了身形,他們分別是:斯溫(SV)、影魔(SF)、潮汐獵人、拉希克(老鹿)以及虛空假面(FV)。

大招流!

無論是潮汐影魔還是FV,都有一個強力的團戰大招在手,可以在開團的時候一舉重創敵人。如果要和這樣的對手正面,那夜魘這邊無疑是沒有任何勝算的!

想到這裡,馬飛鵬的神色也不由得凝重了起來。但是很快他就發現,自己這邊的陣容也並不是沒有勝算。如果真要說起來的話,兩邊的陣容應當是各有優勢、不分上下才對。

以隱身系英雄爲主的夜魘,打法當然是以不間斷的GANK爲主。如果能將敵人的可參戰人數一直限制主,那團戰少人的敵人就算再有什麼好用的大招也擋不住己方五個人的同時衝鋒。除此之外,由於有三個隱身英雄在地圖上亂逛,敵人的後期英雄FV和SV的打錢空間也勢必要被壓縮。如果後期沒有人輸出的話,你的控制再足又能如何?打不死人就是白打!

但是相對而言,天輝的團戰大招流也並不一定就要坐以待斃的,擁有三個強力團戰英雄的他們完全可以在前期就開始抱團推塔。隱身三人組野外抓不到人,面對抱團的五人又抓不起,發育就只能滯後。而相比之下,敵人的SV和FV卻完全能在團戰和推塔中收穫大量的人頭錢和塔錢補充發育,此消彼漲之後,天輝的失敗也就成爲了定局!

團戰流對GANK流,針鋒對麥芒!若是非要論一個誰能笑到最後,那還要看雙方選手對節奏的把控如何了……

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