第14章 獸人避難

因爲先前一直爲她製造的活動空間已經失去,一旦近戰野怪進入柵欄,鐵人無法抵禦,合適的戰術就能讓她引爲傲的hp值如同中了飛龍王的毒一般。我現在還能爲她做的,僅僅是把柵欄前的野怪逼退,避免她腹背受敵。

不出所料,食人魔選擇了退卻,我也毫不客氣地給敢來追擊的雷鳥一個半傷害,不過接下來,就必須尋找合適的逃跑路線了。

現在我唯一可以仰賴的是野怪近戰兵種的慢速,從出發線到達優素附近需要三回合左右,這樣場上四個近戰兵就不見得夠用,如果再上一個雷鳥我就更有把握了。可是,利用我們的防禦間隙,一個食人魔擠到優素面前。下一刻,我看到的是妖怪。

過份!這麼惡劣的手法都能使用得出來!在這個世界裡已經很久沒用了:經典的引反擊戰術,妖怪到達優素那邊的時間只要兩個回合,可能是四個也扛不住這麼長時間,但它們捨命爲的是雷鳥——只要優素把攢時浪費在妖怪身上,雷鳥就會立刻上前,給出一輪7hp以上的傷害,就算那加血再厚,也支撐不了太長時間。如果能有幾隻雷鳥交替出手,優素更危險。

鐵人不能出手,場上唯一能夠阻止妖怪前進的是我,憑着自己多五速,如果保持追擊,一個回合半我就能絕殺一個妖怪。但是對手比我更早想到這點,兩隻雷鳥立刻護在妖怪身邊,不但可以保護,更可以攢時攻擊我。

“優素,迎上雷鳥,讓鐵人在角落佔位。”這是最沒有辦法的辦法了,可以仰賴的是那加的高攻,讓雷鳥的陣形知難而退。

獸人堆裡一陣慌亂,剛纔他們都是攻擊鐵人,佔盡便宜,這下見到強大的那加直抵面前,下意識地都往後退了一步。其實它們有四個,只是雷鳥惜命,其他的更是不堪一擊。

可惜了優素不能夠把時間攢滿,好在她先前有一些零碎的攢時,不知道加起來夠了沒有:“繼續前進。保持攢時!”柵欄內最寬四格地塊,直接佔了兩格寬度,足以確保沒有獸人敢從她身邊擠過去。

她強大的氣勢看來真是把野怪嚇住了,甚至有一個已經直接退到了門邊,這樣一來,門外的妖怪將無法進入,速度的優勢根本體現不出來。那兩隻雷鳥頓時急了,血厚攢時多的那個直接飛進柵欄內。

“優素,退。”我戰慄着聲音,可這時,優素要退空間已經不大,只離一格外,那個雷鳥兩格的身軀正好把她的後退線路堵上了,而後面的鐵人沿邊站着,離雷鳥也是一格的距離。

所以的目光立刻盯住了優素。誰也沒有注意到,剛纔叫得最響的那個人,已經偷偷潛到,兩秒多的攻擊,足以讓妖怪灰飛煙滅。

不是爲了非要這點經驗值,只是怕妖怪抱定了引反擊的目標,即便是降到30%以下都不肯退出,這個攻擊無論如何還是把獸人驚動了,旁邊的雷鳥愕然回頭,這一刻,我後悔了,它纔是場上的首領,我這麼一個攻擊力,爲什麼就不能多一些攢時用到它身上?就不信它不會退出!

可能是它真的被驚到了,我開始後退時,它還沒有來得及出掌,倒是讓我毫髮無損地脫身了。(事後想起來,更可能它一直在攢時恢復吧,沒想到要攻擊)

可惜出發線上又是妖怪,我已經沒法顧得了那麼多了,像是爲了躲蔽攻擊,向柵欄又移了兩步。那邊優素終於下了決心,靠近雷鳥,受了一記至少6hp的傷害。

“包圍,”我大叫,迅速飛到雷鳥身後,在這裡,靠我們倆的力量肯定是沒法實現,但還有三個鐵人啊,雖然都有些錯愕,還是準確地執行了我的命令,包圍圈的形成,更讓我的側翼安全得到保證,現在能夠攻擊到我。

包圍圈中的雷鳥醒悟過來,但在我們合圍前它沒辦法飛出去,優素準確地利用這個時間攻出了近全傷害,讓它稍微停滯了有半秒不到,但對於配合有素的我們已經足夠了。

一個半回合後,我拿了這個寶貴的經驗值。百萬軍中取上將首級也不過如是吧。可惜我們是成功地剿殺了一隻雷鳥,但優素損失慘重,受到內外夾擊,失去了18hp,直令她花容失色。更重要的是,他們看到了連續進攻的可能,兩個妖怪之後,上來的已經變成雷鳥,用雷鳥引反擊,它們已經完全不想再管我的存在了。到底它們是怎麼樣傳達戰場信息,或者是場外的指揮有未卜先知的能力?相對來說,我們這邊優質的能力雖強,能派的兵卻只有一種。

現在我們能指望的就是雷鳥的數量不要太多,而在那個時候,挾着那股氣勢,我大吼一聲:“反擊!”

優素已經有了三秒攢時,對她來說最安全的方法就是立刻把我們推開,擠到角落裡繼續恢復,可是那一瞬間,她就明白了我的意思,直接向那些獸人撲過去,始終保持攢時的三個鐵人立刻跟上,衛護住她的側翼。

弱方發起的絕死反擊?我當然不是這麼理解,但從結局來看,也只能這麼解釋。但就以那個時點來說,絕對是整個戰役最閃光的一刻,一直處於守勢的傀儡族悍不畏死的反擊,把血量不足的獸人完全鎮住了,一個食人魔慘死,兩個嚇得逃出門外,只有一隻雷鳥鬱悶地看着我們兩眼,在柵欄內徘徊幾步,飛出去了。

大勝啊。那時候我要能有些攢時一定要在它身上留一點印跡。陣勢從新排定,一個鐵人再次站上大門,回覆早前的戰術,真正的目的只有一個:讓優素爭取恢復時間。她就守在鐵人後側,如果來的只是妖怪,就讓鐵人扛着,換成其他獸人,尤其是雷鳥,她會在鐵人受攻後,立刻補位發出攻擊,爲了確保補位及時,我們規定:如果鐵人hp值已經低於70%,受到雷鳥攻擊後,可以最快時間撤退,直接空出那個位置。

結果是在優素恢復10%的同時,把門外的殘留的兩個近戰兵絕殺了。這些這些經驗值,既然它們要送,我們也不能白瞎了。外面只剩下五個妖怪、兩隻雷鳥面面相覷,後者不是不能飛進來,但是在優素和我的,別忘了,其中那個首領還是低血,最多也就剩30hp了。

最終它們還是採用了食人魔王的故智:攻擊柵欄,以前這東西在它們眼裡真不算是什麼,可是面對我們的配置,只有這個辦法可行,雷鳥不怕優素的攻擊,隔着柵欄,有速度優勢,它們可以輕鬆地放風箏,我成了唯一可以攻出傷害的,但面對雷鳥一前一後連續進攻的模式,必須要做到小心再小心,以逼退雷鳥爲主。

優素放心地繼續恢復,她的損傷還是太大了,而且攻擊妖怪並不在我的預算裡,這麼弱的兵力對我們影響有限,如果引來更強的兵種,像食人魔王對我們會更加不利。但即便是這樣,十個回合內,柵欄還是被攻破了,這些裝備經受了太多打擊,想堅持到休整期實在太難。

我怔怔看着那些缺口,用妖怪打開缺口,這可以算是獸人第一次挖掘出它的避難所戰術。可惜,它們並沒有就此罷休,繼續肆無忌憚地破壞。

優素完成了恢復,忍不住出手,把一個妖怪擊斃,然後,前面提過的那隻雷鳥出現了。我不能責怪優素,接下來獸人就全力進行引反擊戰術,這些妖怪戰力是不強,但每個回合的傷害值仍然是很麻煩,更何況還有兩隻雷鳥在旁邊,鐵人根本無法確保抵擋,一半的時間裡,必須是我和優素直接對敵,這種情況下,想不殺死妖怪完全不可能。

戰術依舊,只是沒有了柵欄,增加了我。優素離角落一格,我當然藏身其中,前面是兩個鐵人,確保野怪能攻擊到優素的位置只有外側兩個。這種情況下,鐵人受到攻擊的可能性更大,但野怪的興趣顯然是在優素身上,用一個妖怪引她的攻擊後,立刻雷鳥補位連續攻擊。如果優素堅決不攻,有兩個妖怪突前,每個回合的傷害,二十個回合28hp,而優素只能恢復11hp。

但我還是讓優素堅持到這個結果,損失15hp固然痛苦,但某人多少也恢復了5hp……怎麼可能眼光這麼短淺呢,可以計算出,已經上場了五個雷鳥,我相信這是野怪能上的極限了,否則不符合兵力比較的規則,而我的目的,就是要殺死雷鳥。

經過這二十個回合,雷鳥有些鬆懈了,只留一隻繼續臨視,首領應該是遠處休息恢復的那隻,而另外兩隻正商量着要絕殺外圍兩個鐵人吧。就是這個時候。

優素出手了,位置靠底線的那個妖怪當然無法承受她的全傷害。野怪的戰術應該演練了很久,另一個妖怪立刻做出反應,向上移動,雷鳥補位貼住優素直接給了一個傷害。可能是太急了,它完全可以多攢一格時間,優素根本來不及退,但是這正是我要的結果,就在出手的一瞬,我飛出去,底線貼身,把準備補位的最後一個妖怪打倒:“包圍!”

戰慄的聲音又一次在戰場上響起。說實話,我們給雷鳥留的攻擊位置對我們並不利,除了我和優素,還需要四個鐵人才能圍得上,可是我們剛好攢夠四個,拼了。

這樣的戰鬥,戰果沒有疑義,但是後方的空虛,使得一隻雷鳥撲進角落的位置,堅決對優素給出傷害,而另一隻則把矛頭對準我,可惜我有攢時,還能飛!

遠處的雷鳥發出尖厲的叫聲,已經遲了。角落的雷鳥撲得太深,本來可以在角上留一格的,我正好可以貼邊抵住它,再加一個鐵人就能夠了,剩下的三個鐵人集中力量輪流保護優素後側安全。但是很不幸,這種情況下,包圍圈裡的雷鳥居然打出了一個閃電一擊,一個回合就攻下優素近10hp!危險了。

真正的危險來自於出發線,在那裡,兩個雷鳥幾乎同時閃現,然後是兩個食人魔王。

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