第38章 無賴攻擊

走神了,我搖搖頭:“出發吧,單兵前進,沿着絕壁,在遇到大流士之前不用組伍。”

國戰那是一個人肉絞殺機!就像以前面對着9999條黑龍,我根本就沒什麼可畏怯的,只要自己有足夠的兵力,足夠的魔法和mp值,我磨也要磨死他,可能會損失一些兵力,再也找不回來,可是隻要勝利,我的級別就能大大提升,只要沒死光,我的手下很快就能恢復到令人畏怯的水平。

可在這裡不行,我就算是一個營的兵力,也要認真地計算每個兵力的使用,不會想着用槍兵去纏魔法元素,用神箭手去吸引精靈,因爲這些部隊一旦離開,我可能很長時間都無法恢復。

看看議事廳外的三個槍兵,我心裡一片酸楚。這次戰略上能夠成功,很大原因是槍兵的犧牲,我給了尊榮的第一隊稱號,卻在他們的第一次戰鬥中就損失了三分之一,其中甚至有一伍被戰場絕殺,要我在那裡,一定會要求單兵實施堵截,就像元素族做的,或是像更早第五隊犧牲的那些戰士。但是這些槍兵都已經不能挽回了,在這個茫茫沙漠中。

不知道鎮邪現在怎麼樣,大流士一直沒有和我提起,如果他還活着,在沙漠外,有這麼長的時間,有可能組建一營的槍兵,但他沒有足夠的收入,很難維持這個建制的繼續。

如果這種態勢延續下去,我們是必敗無疑,但我現在還有信心,我必須再堅忍。

最大的希望是來自於波瀾,他能夠把王國軍主力帶過來,對於這點,我自認爲希望很渺茫,但似乎有一點獨特的信心,這種信心居然來自於波瀾這個人本身!這個人物不論是出現還是表現都顯得與衆不同,他的能力勿庸至疑,他的變身更是我在這個世界第一次見到(雖然隊長那邊對這事見怪不怪),根據種種跡象,我能得到一個結論:他是一個特殊玩家,在某個時刻替換了波瀾的身份,時間很可能是在他和水兒深入沙漠實施澆灌的那段,當時他的特點是已經比較會說話了,或者是跟隨我尋找沙村,那時他的方向感明顯比我更強,本來按泰格的說法,不可能有玩家可以在這麼近身的人物上註冊成功的,但我可以不追究,只要他是這樣一個隱藏玩家,他把王國軍帶回來就是大概率事件,要不然他怎麼升級?

王國軍如果能到,只要和現在的元素族部隊形成對峙的能力,那我就有機會。如果不能,我還有一支可依靠的兵力,那就是元素族堡壘,只要水兒還是堡主,只要休麗主管軍政,我想爭取到他們的兵力支持還是不難的,再加上堡壘級的基地,怎麼yy都不過份哪。

當前目前最有利的還是元素族建起基地,爲了保護基地,在前期戰術失敗的情況下,在有限的時間裡,他們必須嚴防死守,我們可以集中優勢兵力,不斷地削弱他們的兵力,尤其是精靈的組營能力,憑藉我們有基地的優勢,儘量讓兩方的兵力趨於平衡。

這裡面最重要的是基地的建設時間,我判斷過是小村,也就是要三週的建設時間,騎士隊在第一次的突擊中也證明了這一點,當時他們已經衝到距離議事廳兩格的位置上,只要他們建的是莊以上的基地,在建進度就會被破壞。這種情況下,不是建小村還能是什麼?但我知道不是的,他們建的應該是村,也就是我們能進攻的範圍是2*2格,而靠南側不方便進攻的範圍同樣是2*2格。這從他們正面防守的角度來說,與小村並沒有大差別。但一般不需防守的地塊多了兩格,更嚴重的是時間會增加一週。

在這遊戲裡可能沒有人能夠想到這點,除了我,因爲我是親耳聽到系統判讀聲的:最後一個建成的小村!不論怎麼分析,對手建的都不可能是小村,否則系統就出大問題了。我故意說成小村,就是要讓大家心裡會抓緊一些,三週的時間只有不到十五次攻擊的機會,大家會拼命一些。如果多這一週,對我們會更有利。

但要怎麼利用這點,我還沒有想好,最好的辦法是爭取在這一週突破元素族的防線,再拖四周,但元素族強大的力量,不容易給我們這樣的機會。

如果說我還有最後的機會,就是我身後一支最神秘的力量,大家在沙漠裡鏖戰太久,可能把一些時間參數忘了,我清楚地知道,從野怪攻進元素莊起,四個月已經過去,他們已經攢夠了力量,可以開始野怪攻村了,按順序攻擊到我們這塊,就在這幾周時間!

這股力量到底對我是助力還是傷害,不好說,畢竟元素族還沒有把村建成,而他們的實力是遠高於我們這邊駐軍的。如果他們真的翻臉不認人,那我也只好帶隊逃跑,不過以沙村的經驗看,我對他們多少還有信心。

一天多的時間就在我的冥想中過去,二、三、六隊退回來了,程序正常,損失很少,收穫頗豐吧,看他們興奮勁就知道:“他們還想堅持在六格外防守,讓我們繞過去,抓了一個空檔。”

這應該也是一種戰法的進步,捨近求遠,給對手的防衛空間一個措手不及,只可惜,元素族在南側照樣佈置了三層的警戒防線,雖然兵力不多,如果我們被發現,主力趕過來,想要脫身就難了。

“現在大流士他們應該已經開始了,”其實是早三個小時,我故作憂慮地望向南側,“不知道他們的進展是不是一樣順利。”

“沒有問題,”看來弓箭手還不善於在我面前扮演npc,趕緊加了一句:“我們都挺過了,他們肯定沒問題。我們這就出去去增援,不要給他們喘息的機會。”

“是不是等一下,這樣,騎士隊可以配合你們,集中兵力效果會好一些。”

“戰機稍縱即逝,等下一輪我們再和騎士隊並肩作戰吧。”幾個隊長豪氣干雲,揚長而去。

我只能微笑搖頭,兩天前他們還耽於打野怪練經驗值升級呢,現在已經在對戰中獲得了更多樂趣,希望他們能想到這是他們的一個生死存亡的機會。

我相信大流士應該不會有什麼大問題,他們增援是不可能的。只是有一天半多的時間緩衝,元素族王國軍一定會穩定自己的陣腳,擺齊陣形,不讓玩家們有太多容易突破的機會。他們這一去,再按先前的打法,只怕是凶多吉少,好在騎士隊回來的時間會提前兩個半小時以上,趕上他們的戰鬥不是問題。

時間比我想的要慢了一點,副隊長殺氣騰騰地從議事廳出來。我只點頭示意:“單兵行軍配合組伍突進,你來掌控,一定要趕在探路營還在戰場的時候,這次你不配屬其他部隊。”

在這種大規格作戰中,單個兵種基本就是送死,比如我這個土元素,就算是成年,連一伍冰元素的一輪攻擊都可能扛不住,所以大流士和神射手我也不準備再派出去,一切爲了抓緊時間。

當然大流士可以帶來更大的用處:“對方陣勢太強了,開頭我還以爲……幸好翱天提醒我一聲,神射手才能保持住最大傷害輸出。”根據先前我的提示,神射手攻擊的是精靈,這可能會暴露我們的意圖,但從玩家常理說,還算是可以說得過去,精靈本來就是當做遠程兵用的。

但是對手的陣勢實在太強大了,一隊魔法元素押陣,兩隊精靈,冰元素和雷元素各一伍,烈火元素和火元素各一伍。

“那隊魔法元素應該沒有動,這樣它的hp值不會降低,精靈在外圍吸引弓箭,其實四伍對你們的壓力一般。”我這話說得輕鬆,單對方的遠程兵,比我們的神射手都不弱,何況是隻攻不守?

“是啊,翱天也說,他們知道真正的對手是騎士隊,這樣的陣勢就是要把騎士引進來,不過我們堅持得很難,九個回合時間,精靈要進攻我們的時候,騎士隊才進來的。”

兩方的力量對比還是太大。那時候,神射手已經退乾淨了,探路營縮在角落裡捱打,合全力才勉強殺死一個火元素,只剩下三伍。好在三個主力隊都圍在騎士隊旁邊,這次副隊長變聰明瞭,是分成四伍衝進戰場,四打三,並沒有按我說的和他們纏戰,而是選擇放風箏,雖然這樣被趕上的機會很大,但也給了他們一個施展獨門秘技的機會:衝鋒!

騎士一個衝鋒,一伍的兵力就足以殺死大半隊的精靈,不知道爲什麼,他們有進攻優先權,只剩十幾個精靈反擊造成的傷害對於他們來說連一個騎士hp值都不到。而這種戰法下,精靈隊要想及時避開衝鋒難度挺大,除非是不想攻擊騎士。

“避開魔法元素,專攻精靈。這種戰術會帶來怎麼樣的後果?”其實精靈可能是真的有些畏死,騎士隊的進攻策略很明確:一定要保持場上七個對手,讓對方的增援部隊無法進入戰場。但在那時候,元素族顯然沒想到這塊,他們選擇放棄圍攻探路隊,連兩伍箭用盡的遠程兵都擺着屁股衝上來意圖先抓住一隊圍殲。這時候,人族王國軍高級兵種的能力體現出來,四隊穿花般攻擊,只是避開魔法元素,連續對那四伍元素族部隊攻擊,每次接近70%的傷害率完全體現了騎士的能力,受到的傷害很小。

這時候,魔法元素又明智地保持着場內恢復的狀況,但隨着時間推移,在沒有完成60個回合完整儲時的情況下,二十五個回合後他們已經開始出現了損失。相對來說,騎士隊雖然被纏戰,但以伍的組隊模式沒有損耗,放風箏加衝鋒,效果很明顯,四伍都能保持完整的建制。

如果這種的狀態持續下去,在其他部隊都沒有戰鬥力的情況下,騎士隊完全可以施展故智,採用一個回合時間內,四伍連續衝鋒的方式,最多是第一伍受到全攻擊,被絕殺,其他三伍的衝鋒足夠再殺死十個魔法元素。

不過作爲久經戰陣的王國軍,他們不會那麼傻,只需要利用自己的速度,第一伍從魔法元素前面兩格掠過,吸引攻擊,就算被攻擊到,也最多損失五個騎士,簡單地撤軍,後面三伍照樣可以實施衝鋒,要能無損消滅對方十個魔法元素,這纔是正確的戰法!

可惜,這些都不能得到驗證。因爲那個時間點,大流士驚訝地看到精靈集體發出淒厲的叫聲,兩個不滿員的精靈隊組合在一起。

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