este4.推演

“這不是很糟嗎?”我做出了理所應當的觀點。

“嗯,而且他們還完成得相當精妙。”

“怎麼說?”

“雖然行動明朗化,但他們在製造事端的同時能夠巧妙地將自己隱藏得很好。相比較之前偷雞摸狗式的行爲,簡直無法相提並論。可見敵人是多麼得奸詐。”

“爺爺,空話就別提了。我們打算阻止悲劇繼續上演,你能否幫我們找到敵人的位置。”

“雖然不想打擊你們的信心,但這並不容易。”

“你的意思是沒辦法嘍?”我直接把話挑明。

“小達,聽我解釋......”

“好,我明白了,我們自己想辦法,你就待在家裡壽終正寢吧。”隨後便從星身邊走過。

“小達,小達,你聽我說。”儘管如此,語音還在持續,但我也不清楚如何隔斷,只好裝作沒聽見。“我在第一次閃電之後就開始盤算敵人的行動模式了,然後在第二次之後我估測出了數個可能範圍,之後第三次閃電在其中一箇中心落下,所以基於前三次的情況,我藉由自身的魔法開始進行廣域探查,然後在與你的談話間,第四次來了。但問題是除了閃電,我尚未感受到任何反應。”

“這......你想說什麼?”我還是忍不住問了一句。

“如果敵人不是傻子的話,那他就是在施放的瞬間將魔力隱藏起來了。對了,致方還在嗎?”

“不好意思,在學校被弄壞了。”

“是嗎?如果有它的話還能有希望找到源頭。”

施法的同時隱藏魔力?“那關於可能範圍能提供一下嗎?”

“這就將數據提供。”隨即立體成像呈現,“放心,無魔力之人是看不到的。然後,我所標註的幾塊區域就是閃電之後的可能範圍。”幾塊區域以紅色顯示。

“區域的大小如何決定的?”星問了一句。

“是藉由閃電落下向四周散播的魔力所覆蓋的區域來決定的,而且可大致形成圓形,相互之間也沒有重疊,按照每一道閃電的威力,就可以基本規劃出剩餘未波及的區域。這有什麼問題嗎?”

“既然你都說了他不是傻子,那他就肯定在這些範圍內,這不是推測,我認爲他所在的區域肯定是視野良好的高處,畢竟要使用這類魔法,與媒介物的距離也決定了魔力輸出量。但是一直懸在高空也會耗魔,肯定會被你第一時間察覺,所以綜上意思,他位於高樓屋頂的可能性很高。”結果還是不敢確定呀!

“妳的論點很新穎,想必也是經過深思熟慮了。實在不好意思,我因爲自身的因素又得回到家中休養了,影像還會維持,如果有所變化也會繼續更新,之後就交給你們了,期待一個好結果。”

“嗯,我們會的。”隨即,通信切斷。

“轟隆隆!”此刻,又一道閃電落下。影像上少了一塊紅**域,剩下的區域還有一半以上。

“事不宜遲,走吧。”

“嗯。”

在一個無人區飛起之後,我們遂根據圖示,前往未波及區域,“那裡的高樓不是很多,如果敵人就在上面,我們肯定能一眼發現,所以瞪大眼睛了,說不定可以來個突然襲擊呢。”

“這話也是對你自己說呀。不過,星星,我有一個問題。”

“嗯?”

“爲何他要大費周章弄這玩意?有何意義?我不認爲他僅僅只是要製造事端。爺爺雖然是說了行動明朗化,但這看似沒有什麼作用呀。難不成只是爲了自娛自樂?”

“從剛纔的情況,我認爲他或許是在進行搜尋。”

“搜尋?”

“至於搜什麼就不用我說了吧。”我似懂非懂,但不管如何,找到他問清楚即可。

然後,“轟隆隆!”又是一道。範圍正在縮小,“能看見嗎?”

“這裡的高樓沒有。”

“可惡,找了兩個區域結果只是白費勁。星星,我們是不是搞錯了?”

“別先氣餒,還有好些高樓。對了,最高的樓是哪座?”

“正好是在那個區域的......咦?”我呆住了。

“怎麼了?”她順着手指的方向,一名頭戴耳麥的橘發少年正盤腿坐在一個支架上打着遊戲。

ala4.關鍵之物ydin13.黯然神傷tuhota2.蜂蜜的害處(下)ominaisuudet2.幻滅(上)ala8.新生活este2.進階課程(下)ala5.追蹤者ydin10.會意huippu9.迷霧的去向samsara4.逆運truc11.爭分奪秒tuhota7.人間浩劫sudie3.脫胎換骨truc6.荒廢之院tuhota1.蜂蜜的害處(上)ominaisuudet4.幻滅(下)ominaisuudet11.崩窟(下)paljastaa6.忙碌的現實paljastaa12.晨露sytost5.鬼牌vaiheet17.功虧一簣truc9.分崩離析nochtadh;駭人聽聞ydin5.左右的繩索samsara12.串聯huippu5.消逝之昔(下)samsara5.接踵而至sudie12.終點站paljastaa2.中止的步伐tuhota14.翻身truc16.未起的硝煙huippu7.黃昏啼鳴ala11.初試auttaa5.冤假錯案huippu6.覆舟truc2.臨行前夜samsara5.接踵而至sudie9.說明書ydin5.左右的繩索este6.渴求的極致ydin11.豁口truc8.願景katastrofi8.劍拔弩張kehitys5.素行vaiheet4.針鋒相對ala18.參演角色ominaisuudet11.崩窟(下)sudie1.佈局kehitys6.亡者巢穴(上)domum×trawmasudie12.終點站huippu11.悄然的謝幕vaiheet2.偏軌sudie4.悲憤痛擊sytost6.魯莽單挑tuhota2.蜂蜜的害處(下)ydin14.最大貢獻tuhota6.重金屬ominaisuudet5.指路牌kehitys1.溼透的機遇truc16.未起的硝煙ala16.環繞的森林sudie12.終點站auttaa9.牢獄之災(上)ominaisuudet12.肅清工程truc12.柔性的化身huippu12.深淵este7.助推劑nochtadh;駭人聽聞truc10.斷絃tuhota14.翻身auttaa9.牢獄之災(上)tuhota12.喧賓奪主auttaa7.微妙氛圍ydin15.守護之力samsara6.安樂的遐想truc9.分崩離析este5.出師不利tuhota5.七音盒ominaisuudet9.同室操戈sudie7.印象派vaiheet24.激勵的前方ominaisuudet12.肅清工程tuhota3.泡沫期許auttaa6.虛之湖泊tuhota1.蜂蜜的害處(上)ala11.初試tuhota10.殞勢vaiheet24.激勵的前方huippu8.對等truc1.自投羅網huippu7.黃昏啼鳴truc2.臨行前夜ydin9.朽木的蛻變vaiheet18.監視體系este7.助推劑kehitys2.交匯點sytost4.烙印paljastaa3.決意
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