347 懷疑自我

在整個街霸1之中,隆和肯的招數其實相對較少,人數招數之中,沒有空中防禦,大跳,投技和連續技等任何可以來提升遊戲性的要素。除了普通的拳腳攻擊,玩家還擁有三個必殺技,這也就是後來衆人皆知的波動拳,升龍拳和旋風腳。

而最變態的是,一招就可以打掉對手少說30%的血量!

這幾乎不比拳皇的設定好在任何地方。

先拿1P玩家的隆來說。

隆第一關的對手,烈。

烈的形象一出來,就容易讓人吐槽,原本設定是要給玩家一個下馬威的表情,但是那粗大的眉頭看起來不僅沒有起到這個目的,還類似火影之中的小李子一樣,讓人覺得滑稽搞笑。

作爲第一關的對手,烈自然是弱雞一個。

可以說,在整個街霸之中,烈可能是唯一一個出招比隆還弱的角色,他的通常技和隆相似,但他沒有任何必殺技。

是的,烈這個角色,可連一個波動拳都沒有,因爲這傢伙實在是太廢了,幾乎就是給玩家建立信心用的,這也造成了,玩家對於這個角色沒有任何的記憶點,所以在之後的遊戲作品中,烈就再也沒有登場過。

不過雖然說,烈弱得跟狗一樣菜,但是如果玩家想要過關,那還是需要拼上老命的,因爲遊戲顯示的所謂100秒時間限制實際上只有20秒……

這就造成了玩家的時間大大的縮水之後的對戰問題……必須速戰速決!

而過了第一關之後,第二關的角色就完全相反了,甚至是噩夢級難度!

第二關的對手,名字跟其他人一樣,都是一個字,激!

激和烈相反,可以算是對戰對手之中,最強力的角色之一。

他手上有個爪子,從視覺效果上就相當於自帶了個非常強大的神器。

其次,激還有一褲兜子的飛鏢!沒錯,作爲一個忍者的激,可以隨時隨地地扔你一臉……

而且更無恥的是,無論激是在地上還是空中,都能扔飛鏢……甚至一次能扔3個……

這還不算,更噁心的是,激居然還會瞬移!

玩家可能辛辛苦苦好不容易碰運氣搖出來的升龍拳,他一下就可以輕描淡寫的給躲掉……

這就是激,一個極其噁心的對戰對手。

和烈一樣,激後來也沒再出現過……因爲從技能的設定也好,從整體的人物形象也好,激很明顯不屬於街霸的體系之中。

可以說,這兩個角色都是相當失敗的設定……

打敗激之後,玩家就會莫名其妙地來到米國。

而從一個國家移動到另一個國家時,玩家就會玩到一個過場小遊戲,這幾乎是整個街霸系列之中都存在的挑戰關卡,在這其中,是隨機的兩種之一,劈磚頭或打木板。

當然,不管是哪個都不怎麼好玩。

再接着,下一關的對手是喬,一個來自米國的自由搏擊選手,當然,這個喬同樣是個菜鳥,跟最菜的烈對比的話,只比烈多了一招回旋踢,其他的就沒什麼區別了。而喬的主場是一個火車站參加街霸大賽是爲了贏點錢好吃上兩頓熱乎飯……鑑於他後來再也沒在任何街霸相關遊戲中出現,也是一個設計得相當失敗的角色。

總的來說,目前爲止的3個角色全是短命鬼,在街霸1之後,就徹底消失在這個系列之中……

更不要說其他的角色,幾乎都是個各種各樣的妖魔鬼怪,能留存到後續作品之中的角色,其實也就那麼一兩個。

沙加特和巴洛克再加上隆,肯,這就是街霸得以留存到後續的唯一角色……

而從人物臺詞上來說,街霸1這款遊戲,會強制念些格言給玩家聽。

然而,因爲所有人物的配音沒有區別,不管是米國格鬥家喬還是華夏老殺手元,都是類似電子合成音一樣的存在,並且,最讓人無奈的是,玩家不能跳過這些無聊的畫面。

而現在的格鬥之王可不同。

有獨立的配音,有獨立的音效,加上不同的主場,代表着不同的場景。

這些都是街霸之中所不存在的。

可以說,整個街霸1之中,詭異的傷害設定,加上只會蹦來蹦去的機器AI,玩家又超級難發的必殺技等等……

這都是街霸所存在的硬傷,而現在的格鬥之王,根本就看不到!!

沒有任何人氣角色,沒有任何的人物特色……

相比之下,草薙京,八神庵這兩位主角迥異的個性,加上人氣角色不知火舞的存在。

槽點和亮點,一目瞭然。

體驗了一把之下,船水紀孝此刻的腦門上,汗水正在不斷的往下流淌……

可怕!這實在是太可怕了!

簡單的搓招,華麗的技能特效。

這些都是街霸所沒有的特點!

輕輕一下,草薙京就能丟出一團燃燒的火焰,簡單而便捷的搓招,實在是在街霸之中不可能出現的一幕。

不管是左旋轉,右旋轉還是左旋加上右旋,搖桿在船水紀孝的手中快速的擺放,而跟隨着的,是遊戲之中角色做出對應的動作。

有丟火焰的,有衝過去抓人的,甚至還有從空中發動攻擊的……

這種暢快的感覺是街霸那種搓技能純粹看運氣的操作所無法比擬的!

這一點的發現,就直接讓船水紀孝傻眼了!

如果說《功夫》是具有格鬥遊戲特性的作品,而街霸1代是對於格鬥遊戲的探索。

那麼,眼前的格鬥之王,就是格鬥遊戲的大成之作!

沒人告訴他,格鬥遊戲的方向在哪,曾經一度他甚至覺得,街霸就是格鬥遊戲的終點站。

在街霸之後,將不會再有其他的格鬥遊戲能超越。

然而……

現實,把他的想象都給打擊得粉碎!

完整格鬥設定,雖然沒有街霸三拳三腳的六鍵設定。

但是格鬥之王的四鍵設定卻也讓他感覺到舒服異常。

難道,六鍵的設定真的是錯的嗎?

懷疑……

船水紀孝已經陷入了這款大成之作的格鬥遊戲之中了。

操作上的異常順滑,讓他深深的陷入了思考,難道格鬥遊戲的方向,是以連擊爲主……

如果這樣的話,那街霸的道路,其實就是錯的?!!

起點的書友,回覆不了你們的留言……我再想想辦法,感謝關心!好很多了!!

478 船水的採訪204 奇蹟,現世!(二)183 媒體的力量173 鋪天蓋地288 優劣分析093 殺雞敬猴031 趙司長親臨068 聖誕魂歌(二)424 奇蹟嘉年華(二)505 艱難的決策292 民辦院校537 絕望的分數426 奇蹟嘉年華(四)105 出現問題460 影視的未來488 三目和數碼542 明爭暗鬥190 國家的採訪331 巨頭的遊戲547 巨頭的發威469 遊戲和遊戲206 奇蹟,現世!(四)237 惡性戰場225 又見瞎話209 大聖與手柄369 一位奇才309 找上門來382 唏噓的穆家427 奇蹟嘉年華(五)010 道路很曲折474 對擂而戰212 那些經典412 三方博弈217 主機的差異251 遊戲售賣106 十年輝煌253 夢雪的照料086 心動的條件499 標題黨再現020 創造快樂103 神秘遊戲054 特殊審覈453 孟浩的任務323 人選確立185 真相浮現493 育碧的起始241 各方報道331 巨頭的遊戲046 前往燕京257 川崎的傻眼100 新研發團隊296 動畫電影486 數碼寶貝329 冠軍,亞軍262 時代週刊293 目標規劃172 完成收購083 任天堂來人354 完整的計劃148 世嘉之行474 對擂而戰529 八神的榮光444 奇蹟元年(十二)561 第三紀元(七)467 結局和開始068 聖誕魂歌(二)396 互聯,網絡397 顧慮和猶豫006 迴歸與謀劃051 戰局扭轉072 聖誕魂歌(六)179 各方反響091 媒體震動160 確定關係482 科樂美上陣138 遊戲進行時127 創辦週刊024 滿載而歸381 迴歸之後263 時代的採訪460 影視的未來003 前往舊金山151 出路在何方436 奇蹟元年(四)024 滿載而歸557 第三紀元(三)240 緊急備戰324 觀衆的熱情101 射擊遊戲350 香菸與飯521 開幕時刻289 抗衡之策052 主次逆轉201 燃燒,聖誕!(五)336 戰鼓響起249 來龍去脈423 奇蹟嘉年華(一)142 三件事情362 戰略部署074 聖誕魂歌(八)
478 船水的採訪204 奇蹟,現世!(二)183 媒體的力量173 鋪天蓋地288 優劣分析093 殺雞敬猴031 趙司長親臨068 聖誕魂歌(二)424 奇蹟嘉年華(二)505 艱難的決策292 民辦院校537 絕望的分數426 奇蹟嘉年華(四)105 出現問題460 影視的未來488 三目和數碼542 明爭暗鬥190 國家的採訪331 巨頭的遊戲547 巨頭的發威469 遊戲和遊戲206 奇蹟,現世!(四)237 惡性戰場225 又見瞎話209 大聖與手柄369 一位奇才309 找上門來382 唏噓的穆家427 奇蹟嘉年華(五)010 道路很曲折474 對擂而戰212 那些經典412 三方博弈217 主機的差異251 遊戲售賣106 十年輝煌253 夢雪的照料086 心動的條件499 標題黨再現020 創造快樂103 神秘遊戲054 特殊審覈453 孟浩的任務323 人選確立185 真相浮現493 育碧的起始241 各方報道331 巨頭的遊戲046 前往燕京257 川崎的傻眼100 新研發團隊296 動畫電影486 數碼寶貝329 冠軍,亞軍262 時代週刊293 目標規劃172 完成收購083 任天堂來人354 完整的計劃148 世嘉之行474 對擂而戰529 八神的榮光444 奇蹟元年(十二)561 第三紀元(七)467 結局和開始068 聖誕魂歌(二)396 互聯,網絡397 顧慮和猶豫006 迴歸與謀劃051 戰局扭轉072 聖誕魂歌(六)179 各方反響091 媒體震動160 確定關係482 科樂美上陣138 遊戲進行時127 創辦週刊024 滿載而歸381 迴歸之後263 時代的採訪460 影視的未來003 前往舊金山151 出路在何方436 奇蹟元年(四)024 滿載而歸557 第三紀元(三)240 緊急備戰324 觀衆的熱情101 射擊遊戲350 香菸與飯521 開幕時刻289 抗衡之策052 主次逆轉201 燃燒,聖誕!(五)336 戰鼓響起249 來龍去脈423 奇蹟嘉年華(一)142 三件事情362 戰略部署074 聖誕魂歌(八)