101 射擊遊戲

唐澤斌說着說着,一下子愣住了。

縱向......

改成縱向的話......

一句無意的話,引發了集體思考。

射擊類遊戲,現在不過是剛剛冒頭,沒人知道他的終點在哪,也沒人知道飛行射擊遊戲可以做到什麼程度。

“縱向,是一個很好的出發點,如果是縱向的話,那麼飛機的視角就必然不能保留側身的形態,所以就要改成俯視。”李方誠聽到唐澤斌提出了縱向的假設,腦中突然閃過好幾款經典遊戲!

堪稱飛行射擊遊戲鼻祖的《雷電》......

首創生命值概念的《1941》......

突破普通攻擊形式,出現了聚氣攻擊又一款經典《1945》......

引發潑子彈時代的《怒首領蜂》......

未來的幾年,這些經典制作都將粉墨登場,如果這個時候開始製作,未嘗不可。

想到那精美畫質和特效,打擊感和爽快感並存的飛行遊戲。

無數玩家玩了成千上萬次的經典系列。

李方誠眼中出現一抹神采。

飛行射擊遊戲在遊戲史上的地位幾乎無可動搖,每年一旦出現好的作品,必將吸引無數玩家蜂擁而至。

讓人目眩神迷的射擊遊戲,有着無與倫比的魅力,繁複的操作,緊張而刺激的攻守策略選擇,各種極限操作的比拼,如同水銀倒灌,傾瀉般的子彈飛舞,留下各種指尖級操作的神人記錄。

這,就是飛行射擊遊戲獨特的魅力,一旦某個街機廳的遊戲機前,出現了一位超級玩家,都會有無數人來圍觀那神乎其技的技術。

射擊遊戲屬於動作類遊戲,論起地位而言,動作遊戲在冒險遊戲、模擬遊戲、角色扮演遊戲、休閒遊戲五大類型之中,穩居前三,從不曾滑落過。

射擊遊戲,這完全大有可謂,特別是現在是製作飛行類的,那以後完全可以做其他的,比如......

想到這裡,李方誠直接就做了個決定。

這個團隊,就專門做射擊遊戲!

“既然你們有共同點,那我就直接安排,你們這個項目組,就專門做射擊遊戲。”李方誠直接定了下來。

“射擊遊戲,算是動作遊戲裡面的一個大類別,目前來說,動作遊戲包含射擊遊戲和格鬥遊戲,這點你們也清楚,專注做好射擊遊戲,格鬥類的就不要參與,單單這樣,都已經足夠你們一整個團隊忙活了。”李方誠搖搖頭說。

“那就從縱向卷軸的方式來構思,如果縱向解決了角度的問題,可以發揮的空間應該會大很多。”孟浩點點頭,確認沒問題。

“解決了角度的問題之後,我們就不難發現,這樣一來整個戰局,從形態到畫面等等,全方位都會有翻天覆地的變化。你們知道去年舉辦了Gamest大賞的那本雜誌嗎?”李方誠想了想問。

Gamest是一本介紹大型電玩的專業雜誌,創立不久,但是在去年的一個行爲,卻讓公信力得到了整個業界認可,因此引發的雜誌銷售量,也是扶搖直上!

日國的新聲社於1986年創刊,而由讀者票選的“GAMEST大賞”在日後更是日國電玩界最具聲望的獎項。

去年,Gamest雜誌發起了衝鋒號,開始舉辦GAMEST大賞,以讀者投票來決定各獎項的得主,一來可避免由少數玩家或編輯人員圈選所可能造成的遺珠之憾,並確實反映出該年度玩家們心目中的好遊戲。

另外,每屆GAMEST 大賞部分公佈的名次並非由讀者票選而產生,而系向各大型電玩店作問卷調查取得的資料,如最佳收入、熱門遊戲等排行榜。此外,每屆總獎項約在十個左右。

而去年就是在新聲社的努力下,GAMEST大賞剛一出現就引起了廣發關注。大賞中除了評選出該年度最好的街機遊戲並授予其“GAMEST大賞”的名號外,還分別針對各類特色遊戲評選出“最佳畫面賞”,“最佳音效賞”,“最佳角色賞”等十多個獎項。

過去的一年裡,進行了第一個GAMEST大賞評選並且獲獎的,遊戲名城叫DARIUS,中文名翻譯就是太空戰鬥機。

沙羅曼蛇現在的知名度,都還不如這款遊戲。

TAITO 公司的大型電玩《太空戰鬥機》。有着獨特的三畫面所連結的大型筐體、華麗的背景、劃時代的海鮮類頭目設計,這在當時來說,已經是遊樂場中最引人注目的遊戲,獲得 GAMEST 大賞自是實至名歸。

至於得到最佳畫面賞的《AFTER BURNER》,一樣又是一款射擊遊戲,使用了擴大、縮小硬體技術而製作出來的主觀視點戰鬥機遊戲,由於速度感驚人,也讓很多喜歡追求刺激速度感的玩家滿意。畫面長寬比達4 : 1,讓射擊迷們感受前所未有的視覺魄力!

“有所聽說,這個雜質的評選還是相當不錯的,有理有據,聽說獲得大賞的也是一款飛行射擊遊戲。”唐澤斌想了想,說出了自己的見解。

“沒錯,現在的射擊遊戲已經開始嶄露頭角,如果我們想要一鳴驚人,那就必須做出屬於我們的飛行遊戲,縱向卷軸是個很好的選擇。雖然同樣也是橫向卷軸類型,但是也就是佔據了一個優先的地位,當然畫面看起來甚至比沙羅曼蛇還要舒服有點,平和一點,沒有那麼壓抑,但是侷限性也在這裡,這款遊戲比較平庸,除了一開始的興趣之外,其他的地方就缺乏了核心的競爭點。”

“嗯,確實如此,沙羅曼蛇出現得太晚,導致在市場的競爭力上沒辦法跟太空戰鬥機比拼,否則沙羅曼蛇說不定還能完成後來居上的奇蹟,不過說這兩款遊戲的差別,我認爲還有一個是攻擊方式的差異化。”唐澤斌肯定的說。

“對,攻擊方式的基本差異在於,一個更寫實,一個更科幻。”李方誠一語4概括。

“那如果在攻擊方式上,我們要做怎樣的取捨會好點。”唐澤斌目光灼灼的看着李方誠。

“比如說,在攻擊的時候,子彈的表現形式上,可以用較爲真實的子彈方式去,好處是有基本的熟悉感,當然,基於真實的樣式固然沒錯,但是可以借鑑沙羅曼蛇的火力升級模式,利用增幅道具去強化子彈比如帶着特效,子彈變得更大等等,遊戲,特別是射擊類遊戲,有很大的一部分,就是在看整個畫面的特殊是不是足夠好看,還有一部分也是看打擊感的強弱以及玩家的操作!。”

“我想,改變了橫版的樣式之後,整個場面會更加的出色,子彈確實是值得耗費一番心思的一個設計,但是我覺得飛機額樣式,是不是可以有所改變。”唐澤斌不是很肯定的說。

“而飛機的樣式,可以參考現在世界上的戰鬥機樣式,不過也可以更超前一些,畢竟戰機是一種高科技的體現,科技感強一些,也更容易讓人目眩神迷......”

“而且,你們要把思維放得更開一點,沙羅曼蛇你們都知道,只有一次機會,一碰即死,而現實戰爭中,飛機會被一個子彈掃一下就爆炸嗎?不會吧?那麼我們怎麼界定這輛戰機什麼時候爆炸?”李方誠把決定繼續引導他們思考下去。

“生命值?”

“承受能力?”

兩個聲音幾乎是異口同聲,唐澤斌是站在遊戲的角度出來,他知道有生命值的設定。

而孟浩是依靠真實戰機觸發,一輛戰機之所以會爆炸,就是應該機體承受的損失已經大到飛機無法維持飛行,因此導致的爆炸。

李方誠滿意的點點頭:“都對,如果玩家操縱的戰機,一觸即潰,但是敵人的戰機卻可以承受多次打擊,這容易造成玩家心理的失衡,因此戰機也要有一定的承受能力,所以我們可以給它賦予生命值的設定。我再問你們兩個,你們都喜歡什麼戰鬥機。”

“F-16戰鬥機!”

“F-15C戰鬥機!”

兩個答案,在李方誠的預料內,唐澤斌會喜歡F-16戰鬥機,是因爲這個最經典的一款飛機也是是世界上最成功的戰鬥機之一,與F-15戰鬥機一道是美國空軍主力戰鬥機之一。在設計上F-16針對越南戰爭空戰經驗大幅度優化視距內格鬥性能,是美國第一種能夠進行9G(88m/s?)過載機動的戰鬥機,也是美國首先採用線傳飛控、人體工程學座艙的戰鬥機之一。後還進行升級,在多用途上改進,具備了夜戰能力和發射空地導彈、反艦導彈等對面打擊能力,成爲多用途戰鬥機。

而米國的F-15C戰鬥機是由F-15A型改進的高性能單座戰鬥機,是全天候、高機動性的戰術戰鬥機,針對獲得與維持空優而設計的它,一直歷經幾十萬,都任然是主力戰機之一。

這也是來自孟浩的喜愛原因,整體性能上更加的強悍並且擁有更強大的殺傷力。

兩款都是很不錯的款式,但是細究起來,還是有不少的差異化。

李方誠比劃了:“嗯,你看,你們有各自喜歡的戰鬥機幸好,那如果我把戰鬥機做成類似F-16,孟浩你玩起來是不是就沒那麼爽?如果我做成類似F-15戰鬥機的樣式,那唐澤斌你又不是很喜歡了。如果有一個辦法,可以二者兼得呢?”

043 維多利亞港230 新概念提出191 新的佈局075 聖誕魂歌(九)317 電子競技549 戰斧面世363 意外的團隊453 孟浩的任務123 新的面貌272 飛機的玩法488 三目和數碼049 意料之外047 那一代下海177 無言的壓抑341 劇情的設定457 羅剎鬼婆爲什麼停更了三天052 主次逆轉210 巨頭的凝望446 奇蹟元年(十四)415 聖誕博弈(一)037 版權到手110 特效團隊496 數碼大結局003 前往舊金山312 還有一條路384 進度跟進中078 限量版概念172 完成收購453 孟浩的任務475 飛龍登場217 主機的差異131 提前的評價301 行業規範160 確定關係436 奇蹟元年(四)170 預告到來248 事情的真相147 漫畫和小說175 神仙概念259 不一樣的088 最終定奪510 奇蹟的福利068 聖誕魂歌(二)412 三方博弈331 巨頭的遊戲440 奇蹟元年(八)192 尋找幫主195 後顧之憂559 第三紀元(五)177 無言的壓抑169 完結和開始434 奇蹟元年(二)317 電子競技205 奇蹟,現世!(三)071 聖誕魂歌(五)180 振聾發聵106 十年輝煌147 漫畫和小說103 神秘遊戲346 拉攏之心109 流程制定489 劇情和認可240 緊急備戰210 巨頭的凝望334 戰鼓擂起043 維多利亞港451 掌機街機128 奇蹟娛樂179 各方反響382 唏噓的穆家153 全員到齊540 爭奪天命371 手速和鍵盤403 軟件入住190 國家的採訪398 網絡建設049 意料之外421 聖誕博弈(七)457 羅剎鬼婆371 手速和鍵盤141 沒落的雜誌423 奇蹟嘉年華(一)173 鋪天蓋地412 三方博弈335 爭論不休459 仙女下凡468 粉絲的期待140 下降的評分269 人體工程學337 羣星璀璨398 網絡建設324 觀衆的熱情188 創造記錄547 巨頭的發威378 再次見面466 仙劍結局(三)434 奇蹟元年(二)334 戰鼓擂起163 莫名的顧忌
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