547 巨頭的發威

這幾天的秋葉原其實並不平靜。

雖然奇蹟時代的銷量遙遙領先了任天堂和世嘉。

但是這不代表兩大巨頭無所作爲。

爲了推廣《超級馬里奧世界》這款遊戲,任天堂聘請了系井重裡事務所擔任廣告設計,並重金約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過24小時不間斷地滾動播放,爲的就是能讓這則廣告深入人心。

作爲承載了十六位主機主打的《超級馬里奧世界》,卻沒想到起到的效果有限。

如果按照正常的發展軌跡來說,這款遊戲自然是大賣的!

單單在日國本土就能讓出貨量突破355萬份。

但是現在卻不一樣了。

奇蹟時代這幾年來,多類型,更精良的遊戲,早已經養刁了這羣玩家。

單單一款國內的宣傳既然不夠,並沒有辦法完成讓新主機接力8位機的輝煌。

是的,在兼併了世嘉的MD技術之後,任天堂的SFC也終於面世了。

作爲全新的SFC,在一衆粉絲的翹首期盼中,發佈了不少新的遊戲。

而這款《超級馬里奧世界》,荒川實思索了一個晚上,認爲依靠目前的宣傳還不夠。

於是繼續投入更多的廣告。

而被同僚視爲“從不退縮的商業天才”的荒川實,在聖誕前夕再次大手筆地投入了數千萬美元的廣告預算。

甚至任天堂的廣告合作伙伴西門子公司,也針對新一代玩家的消費口味對產品進行非常成功的重新包裝。

以“歸來的馬里奧”爲宣傳口號的醒目廣告多方位轟炸着北美消費者的感官神經,整整數百輛設置着SFC主機和遊戲的大卡車,在各大都市巡迴展出供玩家親身體驗。

而今天,隨着奇蹟時代的賽程越來越豐滿。

任天堂按耐不住,在秋葉原發佈了全新的遊戲,儘管這款遊戲還沒有全部完成。

但是哪怕是現在放出來的畫面,也依舊震驚了不少玩家,總算搶回了一些玩家對於電子競技比賽的關注。

《超任塞爾達傳說:衆神的三角力量》

這款遊戲的故事採用前兩作的前傳的形式,講述前兩作之前的海拉爾騎士團的後代林克。

有一天,有一個叫Agahnim的邪惡巫師來到了海拉爾王國,要解開七賢者的封印。

先是暗算了海拉爾王國善良的國王,接着又用邪惡的魔法,一個又一個的,將七賢者的後人逐個消除,同樣的命運也即降臨到了塞爾達公主的身上,林克爲了拯救海拉爾,在原有世界和黑暗世界中來回穿梭,最終打敗了巫師,阻止了加農的復活。

這款遊戲並沒有默認的主角名稱,

也比前作多了不少設定。

比如說魔法槽、空瓶、魔法勳章、名劍……

不過這一部的基本設置並不是根據第二部進行演化的。

基本系統繼承系列第1作《海拉爾幻想》,甚至連動作的繼承了過來。

不僅保留了推動物體設置,還追加向後拉物體、舉起物體、丟出舉起的物體等動作。

並且因爲SFC手柄鍵位比FC手柄鍵位多,於是戰鬥中常使用的攻擊鍵達3個,一個揮劍,另一個多目的,根據不同場合採取相應行動,第三個用來使用副畫面中的物品。

作爲巨頭喉舌的Fami通雜誌,幾乎在第一時間就給這款遊戲打出了39分的歷史最高分!

被稱爲最高傑作,可以說,這是日國曆年來遊戲分數最高的一部遊戲!

這自然也吸引了大多數任天堂原本的粉絲矚目。

與此同時,世嘉也把一年來臥薪嚐膽的成果拋了出來。

青年製作人中裕司開發的橫版ACT遊戲《索尼克》正式面世!

這款遊戲寄託了世嘉的野望!

聯合了藝術家安原弘和,程序員中裕司,設計師大島直人一起創造出來的索尼克,來到了玩家的面前。

爲了對抗任天堂和奇蹟時代,世嘉決定拋棄原來的吉祥物Alex Kidd,轉而設計一個新的吉祥物。

世嘉第八軟件開發部的員工以中裕司爲領頭人開始了新遊戲的策劃。

當時共提交了10多份不同的人物樣稿,有犰狳,兔子,狼,以及西奧多·羅斯福穿着粉紅色睡衣、戴着眼鏡的大鬍子形象等等。

最終在世嘉內部進行的投票中,由大島直人設計的“針鼠先生”獲得了最多票數的支持。

中裕司決定爲他起名爲索尼克。

於是,索尼克成爲了世嘉新的吉祥物,這個吉祥物的鞋釦基於邁克爾·傑克遜,他的鞋子顏色是基於聖誕老人,他的個性受到未來總統比爾·克林頓的“get it done“口號的啓發。

安原弘和感覺體現了現代感性想要立即完成任務,將自己的錯誤歸結爲自己,而不是讓他們徘徊。

根據中裕司的描述,索尼克身上的顏色也有象徵着索尼克人物特徵的和平,信任和冷靜。

這款《索尼克》的遊戲音樂由日國著名POP音樂組合“Dreams Come True”裡的中村正人制作。

世嘉還在旅遊巴士上畫了索尼克,做成了車身廣告,這一行爲倒是跟任天堂有異曲同工之意。

爲了索尼克的名氣,世嘉大量的在聖誕之夜分發宣傳遊戲的小冊子,爭取在發佈時,能達到最好的效果。

這款遊戲爲橫版畫面,遊戲操作也簡化爲上下左右和跳躍,玩家只需操作角色進行平面移動,並通過跳躍或衝刺動作使角色利用旋轉衝刺攻擊敵人。

這是一款競速遊戲。

雖然不少新類型,但是藍色刺蝟在熒幕上的展示,依然吸引了不少玩家的眼光。

競速這一類,早在FC的時候,就有摩托車馬戲團等同類型的遊戲。

但是在8位機的時代裡,基本上每個物體的快速移動等於一團像素在飄。

現在就不同了,街機上新基板的性能,可以把索尼克表現得很出色!

超快的速度,會不斷旋轉甚至攻擊敵人的索尼克,也無疑受到了玩家的歡迎。

體驗過的人紛紛都爲之讚賞!

中司裕不得不說是一個天才。

在聖誕之夜上給出的體驗版,大受歡迎!

玩家只要一直按着前進鍵就可以一路無阻地衝到終點。

這種不過腦子的模式卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗。

世嘉也全新上場。

395 鄧老來臨281 膨脹哈德森398 網絡建設508 超然之外202 燃燒,聖誕!(六)321 戰術的威力420 聖誕博弈(六)505 艱難的決策180 振聾發聵364 不同的設定429 奇蹟嘉年華(七)390 制度確立420 聖誕博弈(六)023 談判和定價028 華夏風戰略073 聖誕魂歌(七)462 一致認可484 沒有遊戲242 貴人相助362 戰略部署295 HSD之行035 會見斯坦恩215 主機競技221 後患和先機212 那些經典187 巨輪的落幕098 未來的期待323 人選確立230 新概念提出237 惡性戰場064 風暴將來320 A組的比賽259 不一樣的076 聖誕的禮物429 奇蹟嘉年華(七)133 新的記錄505 艱難的決策284 任天堂發佈114 電影的畫質163 莫名的顧忌073 聖誕魂歌(七)116 守株待兔430 奇蹟嘉年華(八)369 一位奇才514 坐下來談167 當機立斷222 玩家的喜愛527 奇蹟的時代(五)103 神秘遊戲403 軟件入住364 不同的設定264 戲如人生222 玩家的喜愛457 羅剎鬼婆285 廣府見GB103 神秘遊戲123 新的面貌273 飛機大戰121 海底的悲歌312 還有一條路252 最好的互補027 重組部門507 無名Taito?065 成就奇蹟121 海底的悲歌323 人選確立201 燃燒,聖誕!(五)358 決定和對策219 強大的衝擊512 奇蹟發聲425 奇蹟嘉年華(三)125 怒不可遷431 奇蹟嘉年華(九)259 不一樣的014 港市展銷會021 沒事找事003 前往舊金山230 新概念提出185 真相浮現346 拉攏之心186 跨時空巨輪077 家庭成員2402 成爲焦點322 戰術思維259 不一樣的189 讚譽無數383 約見鄧老是時候做決定了222 玩家的喜愛026 財務彙報235 兩大巨頭535 街頭籃球082 專注的心479 玩家的評價163 莫名的顧忌400 全新的歷史116 守株待兔337 羣星璀璨016 體驗和改進424 奇蹟嘉年華(二)
395 鄧老來臨281 膨脹哈德森398 網絡建設508 超然之外202 燃燒,聖誕!(六)321 戰術的威力420 聖誕博弈(六)505 艱難的決策180 振聾發聵364 不同的設定429 奇蹟嘉年華(七)390 制度確立420 聖誕博弈(六)023 談判和定價028 華夏風戰略073 聖誕魂歌(七)462 一致認可484 沒有遊戲242 貴人相助362 戰略部署295 HSD之行035 會見斯坦恩215 主機競技221 後患和先機212 那些經典187 巨輪的落幕098 未來的期待323 人選確立230 新概念提出237 惡性戰場064 風暴將來320 A組的比賽259 不一樣的076 聖誕的禮物429 奇蹟嘉年華(七)133 新的記錄505 艱難的決策284 任天堂發佈114 電影的畫質163 莫名的顧忌073 聖誕魂歌(七)116 守株待兔430 奇蹟嘉年華(八)369 一位奇才514 坐下來談167 當機立斷222 玩家的喜愛527 奇蹟的時代(五)103 神秘遊戲403 軟件入住364 不同的設定264 戲如人生222 玩家的喜愛457 羅剎鬼婆285 廣府見GB103 神秘遊戲123 新的面貌273 飛機大戰121 海底的悲歌312 還有一條路252 最好的互補027 重組部門507 無名Taito?065 成就奇蹟121 海底的悲歌323 人選確立201 燃燒,聖誕!(五)358 決定和對策219 強大的衝擊512 奇蹟發聲425 奇蹟嘉年華(三)125 怒不可遷431 奇蹟嘉年華(九)259 不一樣的014 港市展銷會021 沒事找事003 前往舊金山230 新概念提出185 真相浮現346 拉攏之心186 跨時空巨輪077 家庭成員2402 成爲焦點322 戰術思維259 不一樣的189 讚譽無數383 約見鄧老是時候做決定了222 玩家的喜愛026 財務彙報235 兩大巨頭535 街頭籃球082 專注的心479 玩家的評價163 莫名的顧忌400 全新的歷史116 守株待兔337 羣星璀璨016 體驗和改進424 奇蹟嘉年華(二)