週末。
銀河大廈,南牆工作室。
紀然坐在會議室上首,其左右兩邊分別坐着姚壯先,以及分管南牆宣傳工作的主管汪霖。
"第一階段的宣傳片,不需太麻煩,只需要展示一些動態圖即可,第二階段比較重要,咱們今天具體聊一下。"紀然道。
"好。"
"你說。"
"第二階段的宣傳片,以電影預告片的方式製作,長度兩到三分鐘,部分真人演繹,部分則直接採用遊戲內容,向玩家們展現出遊戲地圖、角色、遊戲機制等等,至於劇本我也寫好了,回頭發給你們,宣傳片的配樂由莊顏莊老師製作。"紀然道。
"導演演員選好了嗎?"姚壯先沒有異議,直接開啓下一個話題。
"沒有呢,在考量。"
紀然搖了搖頭,"打算讓莊老師介紹一下。"
"老闆,因爲山海百鬼系列圖很火,山海文化也得到廣泛關注,只要你曝光相關消息,便可以獲得大量的關注度,但我想以天樂遊戲公司的手段,絕不會坐視輿論朝一面倒。"宣傳主管汪霖說出了自己的擔憂,"最有可能的是,到時候他們出大價錢公關,在各個平臺上造謠污衊倒打一耙,在主要渠道也會採取刪帖找水軍的方法,需要提前想出對策。"
"這些我已經想到了,辦法也有了,不需要擔心。"紀然道。
"那就好。"
汪霖仍舊有些憂心。
他覺得紀然的方法也是公關砸錢,但是在廣告界,特別是現在自媒體大火後的廣告界,想要用金錢去買輿論,可不是一筆小費用。
譬如微博上一個上百萬的博主轉發一條微博便是上萬之數,數百萬上千萬的博主廣告費用更是高達十數萬數十萬,買熱搜撤消息的價格更是高得不可思議。
汪霖怕紀然耗費太多現金,不利於山海的後期宣傳。
但他不知道的是,紀然壓根兒沒往花錢的方面去想。
"宣傳片的事,宜早不宜遲,早點做好,時刻準備。"
汪霖的話音落下後,紀然便接着道。
"好,今天就做,也不麻煩。"姚壯先道。
的確不麻煩。
只是將山海百鬼系列的動態做成合集,再加上山海的配樂而已,這些都是早有準備的東西,一下午便能弄好。
……
下午六點半。
山海的第一款宣傳片便正式出爐,差不多兩分鐘一百二十秒的時間,現階段的英雄全部得到展示的機會。
有動圖,有配樂,有配音。
簡簡單單,卻又精緻完美。
紀然相信他一旦以悠然的賬號公佈紀然的身份,必然能引發轟動,但他沒有這麼做,因爲現在還不到時候,他想要自己的第一款宣傳片獲得足夠多的更高的宣傳熱度。
他想借勢。
借天樂遊戲公司的勢。
山海文化在經當初悠然的山海百鬼圖引導之後,到目前已經形成了一個文化圈,而在天樂遊戲公司的刻意宣傳和引導之下,更是每天每夜都在吸收大量的粉絲。
而與此同時,他們的兩款手遊也在抓緊製作中,聽說距離上架銷售的時間,已然不遠。
那麼在上架之前,天樂遊戲公司勢必將投入更大的人力物力去宣傳,而到時候紀然一旦公佈消息,定然會奪去他曾經創造的熱度。
畢竟,他是正版。
一邊,南牆工作室的山海正在加緊製作中,另一邊,天樂遊戲公司的兩款山海遊戲,也同樣在趕製。
轉眼間,一個月的時間過去。
今天是一個重要的日子,是繼山海文化爆火之後,市面上第一款新出的山海類遊戲,由晨星遊戲公司開發製作,全古中國風,世界背景、劇情、人物設定全由諸多當紅網絡作家創作,配音及配樂也都請了業界的大腕能手,對於不知內情的人來講,還以爲這是晨星遊戲的一場豪賭。
山海伏妖要上線了,山海卡牌暫時卻沒有聲息,因爲天樂遊戲怕兩款遊戲同時上線發生衝突,也想先讓山海伏妖上線看看反響。
山海伏妖的上線,吸引了數之不盡的網友關注。
其中不乏一些認爲山海伏妖是盜版,看不起的那些網友,他們有的只是好奇,而有的則是覺得試試看也無所謂,畢竟市面上只有這麼一款山海遊戲。
先看看好不好,到時候評價時再說噴不噴的事。
也許是自信的緣故,山海伏妖是同時在安卓和蘋果雙系統上線,在他即將上線的前夕,也解禁了內測玩家們的評測限制,當即微博上便出現了成千上萬條關於山海伏妖的評價,大部分是好評,有少量中評,和極其少量的差評。
至於他們的真實性,紀然不預評價。
"簡單來回答下吧,專業玩手遊七年,玩了幾十個遊戲,從最早玩的一個山寨金庸遊戲開始,就預言將來會是手遊的時代。自從山海文化火爆之後,我就知道陰陽師的王冠保不住了,知道山海伏妖之前,我還每天都在期待抽出個SSR呢,這一開始山海伏妖,陰陽師已經好幾天沒上了,新版本更新也召喚不了我了。
個人認爲山海伏妖是現有的幾個山海遊戲中做的最好的一個,其畫質畫風配樂都屬於上乘,畫面月乾淨,最主要的還是我們中國人自己的東西。
雖然bug什麼的還很多,但是這遊戲比較剛出嘛,希望以後可以優化。"
"你問我好不好玩兒?我覺得可以讓我戒掉陰陽師。"
"我也已經不打陰陽師專注山海伏妖了哈哈哈。"
"每天工作對着電腦,不想玩遊戲的時候也坐着,傷腰,所以工作之後基本不玩端遊了,只想躺着玩手機。對山海伏妖一直感興趣,這個遊戲還不錯,比同類型的手遊都好,有趕工痕跡,但沒太大影響,相信那些小問題會很快解決。"
"作爲玩手遊不到一手之數的菜鳥,總體上來說感覺不錯,感覺還蠻好(shang)玩(yin)的,就是人物畫質有點差,內容有點不太好,畫風很贊,有的時候會略微卡,對手機要求蠻高,希望能夠優化一下期待正式服。"
內測玩家們的點評,無疑是更大程度上喚起了圍觀羣衆們的興趣,這直接導致山海伏妖纔剛剛上線,便出現下載量爆炸式瘋長的跡象。
紀然本來也想下載一個來看看,可是在App-Store居然卡得一動不動,這不禁讓紀然有些吃驚於玩家們對於山海類遊戲的熱情,眼看着抄襲自己的人即將取得一個很好的成績,紀然內心卻沒有絲毫波動。
反正都是爲他作嫁衣裳。
一時間下載不了,紀然也便懶得去下載,轉而去幹自己的正事去了,眼下山海已經到了最後的收尾階段,他也來到了學期末,不久後便會迎來期末考試,現在全身心都投注在兩件事情上,根本沒時間去管別的。
不過再不去關心,紀然也會關注一下相關熱度,以及山海伏妖的一個下載量情況。
一小時後,紀然從姚壯先那裡得到消息,山海伏妖的第一小時下載量突破了一百萬人次,而且這速度不減反增,有愈演愈烈的趨勢,不過各大平臺的評價尚少。
暫時還看不出什麼東西來。
兩小時後,下載量突破兩百萬,三小時後,三百二十萬……
五小時,四百七十萬!
短短五小時的時間裡,近五百萬的下載量,不知道打破了多少手遊創下的記錄,堪稱奇蹟。
雖然算不上最頂尖那一撮遊戲的範疇,但對於天樂遊戲來說已經是大獲全勝。
而在正式上線的幾小時後,有關於山海伏妖的評價也多了起來。
這時紀然也終於空閒下來,主動下載了一個山海伏妖。
不過從他下載到刪除,中間只隔了半小時而已。
將山海伏妖從手機上刪除後,紀然深深呼出口氣,有些頭疼,他不是頭疼于山海這款遊戲好,會搶佔他的山海的市場份額,而是頭疼于山海伏妖的質量,會影響人們對於山海遊戲的印象。
因爲這款遊戲,實在是差得不行。
刪除完遊戲後,紀然又去蘋果商店的評論區看了看,已經出現許多差評了,其中一條長評看上去有點意思。
"我只是一個普通玩家,並非職業的遊戲測評,所以本文多少有些槽點還請各位見諒,就從我自己的遊戲體驗出發介紹一下這個遊戲,評價就不評價了,我就是單純想分享心得的,真要評價的話,說不好聽這遊戲就是個半成品玩意,急着拿出來搶市場份額的。
遊戲裡有好幾個閣樓只做了建模,外面都沒封裝好,遠處看是個閣樓,走近了看,就是個白色立方體,其他什麼都沒。
同理還有一堆打不開的門,還有一堆各種裝備基本沒用,都是擺設,丟出去三秒才生效,你這是糊弄傻子呢?抽出異獸的分享也是假的,根本沒顯示。
多到不計其數的斷線重連,我氣得扔了至少三次手機……
我真不知道我是怎樣頂着各種bug和壓力玩遊戲的,但我不得不說一句,這遊戲的方向絕對是下一個手遊風口,我看好未來會有一部分玩家從陰陽師轉移過來。
因爲山海伏妖所追求的中國風這種模式是成功的,聽說是抄襲的?不過畫風這種在版權領域內毫無保證的虛幻的東西,相信等晨星試過水後,各大覬覦山海風格的廠商都會聞風而動,到時候只要拷貝下模式,換幾個模型,就可以殺進場內。"
……