第五十一章 第二款宣傳片

在夏日炎炎的八月末,天樂遊戲通過耀科公司的官微,正式宣佈回爐重造的‘山海卡牌’更名爲‘山海傳說’。

重製後的山海傳說是一款集換式卡牌遊戲,其遊戲背景設定於山海經世界,共九名耳熟能詳的山海異獸,作爲九種不同的職業呈現出現,而玩家要做的便是根據自己現有的卡牌,組建合適的卡組,指揮異獸英雄,驅動其麾下人手,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。

由於此前天樂爲了搶佔先機,已經對山海卡牌有過宣傳,所以在後來紀然所引發的反抄襲事件中,和山海戰記一樣,被廣大網民認作是抄襲之作。

爲了不讓他們殘留的記憶影響山海傳說,耀科遊戲的官微在公佈遊戲改名的同時,還發布了三款遊戲宣傳片,每一款宣傳片都展示了遊戲的部分玩法,想要急於展現遊戲內容擺脫抄襲遊戲壞名聲的想法,昭然若揭。

而在更名和宣傳片的微博發佈後,立刻便有不少遊戲大V,娛樂大乃至於明星轉發或發佈微博推廣其內容。

足足三十幾位博主,粉絲最少的都有五十多萬,最多的更是達到四千多萬,覆蓋了一個極爲龐大的受衆羣體,而這些博主所面向的羣體,正是卡牌類遊戲玩家。

天樂找了他們宣傳,如果紀然做的也是卡牌遊戲,自然不能再找這些人,白白損失了這部分宣傳資源。

而除了在微博上利用大V博主們自帶的流量宣傳,天樂也在各大遊戲專區推廣山海傳說,這也是大公司宣傳遊戲的主要渠道之一。

遊戲專區是遊戲媒體,快速獲取用戶的唯一途徑,就如魔獸世界之於178,英雄聯盟之於多萬,夢幻西遊、大話西遊之於葉子豬,一旦在熱門的遊戲專區做出成就,不但能獲得海量具有高粘度的用戶,也能獲得廠商和玩家的認同,像多萬LOL專區流量已經達到億級,葉子豬在回合制產品夢幻西遊上專區的流量也達到數百萬級。

與之相比,在電影院和聯盟廣告等渠道打廣告,則是一個性價比較低的選擇。

天樂公司財大氣粗,在多玩、遊民星空、快玩、17173等多個遊戲專區,拿下了顯眼的廣告位置,同時諸多遊戲專區,也承諾最近不會再售於其他公司或個人卡牌類遊戲的廣告位置。

在這裡,天樂遊戲又搶佔先機,拿下一大部分遊戲資源。

再之後,天樂遊戲又與幾大搜索引擎合作,優化其關鍵詞,利用百度知道、知乎等平臺的自問自答,發放內測信息、遊戲激活碼和攻略吸引用戶等等等。

短短不到三天的時間,天樂遊戲堪稱轟炸式的宣傳,讓山海傳說進入廣大潛在玩家和網友們的視野,從而引發熱議。

因爲近期南牆工作室的山海即將上線之故,所以網友們都非常敏感,一看到山海傳說四個字,都以爲是南牆工作室的正式定名,可仔細察看後才發現,原來仍然是天樂遊戲公司旗下耀科遊戲的‘抄襲’之作。

一時間,網友們都憤慨不已。

“作爲一個原創愛好者,我總覺得抄襲是所有創作行業中最噁心最卑鄙的行爲,所以之前耀科和晨星在抄襲事件中拒不道歉的行爲,讓我覺得匪夷所思心生厭惡,一個人一個公司,究竟是有多麼大的勇氣,纔可以做到抄襲之後仍然理直氣壯?然而時至今日,我才知道原來那並不是抄襲者的下限。

天樂遊戲在收購晨星和耀科後,繼續着它們兩家公司未完成的抄襲事業,在前段時間的反抄襲事件上栽了個跟頭後,竟然一點也不吸取教訓,又拿出抄襲作品來噁心人,還能這麼大肆的宣傳,我真不知道這家公司哪裡來的臉!”

“這樣的公司就該投訴它!告倒它!抵制它!讓它沒錢做遊戲,讓它沒遊戲可做!”

“這時候就說明了律師的重要性了,在這種情況下,就應該直接告丫的!”

“竟然可以這麼不要臉!”

“因爲抄的太多,道歉你一個後,豈不是向人排隊道歉?索性流氓到底吧!錯是不能認的,不然人爲刀俎我爲魚肉,對錯放一邊,積攢起來的聲名豈不是付諸東流了?”

“抄你咋啦,抄你那是給你面子,爲什麼要道歉?爲什麼要下架?又沒做錯什麼,在中國抄襲這事兒算做錯麼?算做錯麼?抄襲的人多了,都抄出了一條路了,有種你去堵這條路啊,有種你去打他啊,有種去告訴警察叔叔啊,有種起訴啊,有種去以卵擊石、大費周章啊……呵……”

這次儘管網絡上的聲音呈一面倒的趨勢,但天樂遊戲公司卻沒怎麼去買公關反駁,而是違逆着網友們的聲音繼續大肆宣傳山海傳說,同時間找了一批頗有公信力的玩家、主播、微博博主進行山海傳說的內測。

經過上一次的教訓,他們知道沒有實錘去反駁的下場,所以他們現在決定拿事實去說話。

天樂畢竟是一家大型的遊戲製作公司,其劇情、內容、製作各方面都屬於行業頂尖,他們真要投入錢去做一款遊戲,再差也差不到哪裡去,更何況山海傳說本身也屬於有些創新性的遊戲,加上其山海的背景,倒也真讓不少內測玩家感到由衷的喜歡。

也因此,在內測開啓後的兩三天,網上開始出現爲山海傳說平反的消息。

“山海傳說是一款讓人快樂的遊戲,作爲一款休閒棋牌遊戲,它帶給玩家足夠多的刺激和勝利帶來的滿足,牌庫的構築基礎也非常的牢固。”

“我身邊有玩萬智牌的,也有玩WOWTCG的,這兩個我都是淺嘗輒止,因爲我覺得沒什麼太大意思,但山海傳說我每天都玩很久,因爲這款遊戲儘量地簡化了各種規則,讓玩家易於上手,就這一點上,耀科做得很好。而且其技能和人物,也都是山海經各種耳熟能詳的名字,稍加理解即可掌握,他方面如操作手感、美術、音樂等方面,品質也都很高,所以我認爲這款遊戲會流行是毋庸置疑的。”

“大致看了幾個山海傳說的內測視頻,總體感覺不錯,下面說說幾個個人觀點。

首先,山海傳說的畫風和內容是肯定沒有抄襲的,至於其山海背景屬於文化範疇,誰都可以用,利用此背景設定的熟悉程度,耀科輕鬆解決了玩家對遊戲的認知問題。

雖然模仿萬智牌,但是規則上簡化了不少,降低了遊戲上手的門檻。

一般一局控制在五到十分鐘之內,耀科非常明白在移動互聯網大行其道的今天,遊戲的趨勢只會如同信息一般越來越碎片化,短小精悍的一局對於缺少時間又有足夠支付能力的工薪族來說實乃偷懶放鬆佳品。

當然這樣做缺點也不是沒有,我很理解當下玩家遊戲時間碎片化的社會現實,但是內測階段就出現了速度極快的快攻牌,這不僅僅是對新手不友好,也降低了遊戲體驗,特別是對日後設計新牌組製造了很大的能力提升天花板。

遊戲元素也過於簡化,有些照搬國外卡牌遊戲的設定,但是砍掉了很多遊戲內容,這大大降低了娛樂性和玩家挖掘牌組打法的潛力。

不過總體來說,這是一款品質優良的卡牌類遊戲。”

諸多熱門博主的正面內測評價,無疑是讓山海傳說火了起來,而此時大部分圍觀羣衆,也從內測視頻和微博內容中得知,山海傳說的確沒有抄襲,雖然此前有抄襲的跡象,但現在已經改了,他們除了發發牢騷和嘴炮幾句,也沒辦法做些什麼。

於是乎,山海傳說的熱度一路看漲。

而正是此時,晚上又爆出消息,原來山海傳說之所以在短期內大肆發放廣告,同時開啓內測引導輿論,是因爲南牆工作室的山海也是卡牌類遊戲,而且跟日本方面有合作關係。

消息一出,頓時出現許多唱衰紀然新遊戲的聲音。

畢竟山海傳說也是山海背景,而且品質優良,目前已經通過大量廣告佔據了先期優勢,紀然想要在卡牌類遊戲這塊蛋糕上站住腳,難度不可謂不大。

而且現在他的宣傳渠道太少了,難保不會被耀科的山海傳說碾壓。

此類謠言無疑是讓紀然的粉絲們激動不已,認爲耀科和天樂的行爲實在是過於卑鄙,但這樣的正當競爭,他們沒辦法站在道德制高點或者利用法律去維權。

只是會有許多人疑惑,紀然的遊戲類型從未透漏過,看耀科的宣傳策略如此篤定,顯然是認定了紀然的新遊戲一定是卡牌,那麼他們的消息又是從哪裡得來的呢……

在玩家們的疑惑聲中,山海傳說的聲勢越來越大,距離紀然前往向英國倫敦參加金搖桿獎的日子也愈來愈近。

也正是在參加金搖桿獎的前期,紀然的微博終於公佈了山海的第二款宣傳片。

……

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