當然巨硬也會因爲輿論的要求,每年幾乎數百億的資金用於整頓這些色情小作坊。和扶持一些有市裡的小遊戲公司免費發放授權協議,但私底下巨硬也會包庇自家大製作的網遊在商城界面裡推出各種露骨的付費服裝。
百分之六十的佔比並不是開玩笑的,巨硬甚至一度成了近些年出生孩子眼裡遊戲的代名詞。
那時候巨硬就是市場,虛擬現實就是人類的第二人生。
從2023年到2323年之間的三百年,一步步的完善幾乎所向睥睨。
甚至以爲巨硬,在虛擬世界還出現了犯罪和黑幫。全世界不得已爲虛擬現實重修法律法規,巨硬也成了三足鼎立中的至強者。
至於其他兩位,相比之效只能算苟延殘喘的活着。
索狗娛樂期初是一家遊戲主機公司,在上古時代因爲掌機和主機的優秀素質有了一票鐵粉。但因爲對科技的盲目自信,使其後續產品落後了一個時代公都沒有察覺。
甚至因此出現了許多奇奇怪怪的黑科技,比如各種三防的遊戲主機。甚至出現了奇奇怪怪的廣告,比如明星在水下玩索狗遊戲機之類的畫面一度成爲笑談。
等索狗醒悟之時,公司已經是第二次售賣自己的大樓了。十六次破產後被玩家衆籌重組,也創下了品牌重組的世界紀錄。那時候有一句流傳的名言:只要有玩家,就會有索狗。
就靠着這些核心玩家的用愛發電,一波波的回血堅持着索狗繼續下去。
也成功讓索狗找到了自己的發展方向,硬件和玩家數量上根本無法匹敵巨硬。索狗將矛頭指向了手機遊戲軟件開發道路,打了另一個旗號:手機就是你第二個遊戲機。
並且與紅富士康手機公司達成戰略合作,與其軟件平臺深度合作從而限制其它手遊公司。
索狗的遊戲針對人羣就是沒辦法用電腦玩遊戲的上班族,並多爲收集、養成、掛機、經營遊戲主題。核心玩家一次次的衆籌遊戲成爲了索狗公司的日常文化。
玩家們也接受這種自己花錢等遊戲,爲自己要玩的遊戲入股的說法。之後出場的遊戲又多是收集、養成、掛機、經營,導致核心玩家們爲了全成就。和全成就之後在自己索狗賬戶下出現一個又一個的金獎盃而努力,可以念念不忘的對着手機肝上十幾二十個小時。
因此在巨硬的統治時代,還能佔據市場份額的百分之三十左右。
對索狗最爲抵制的並不是巨硬,而是各個企業公司。玩家們把下班的時間都交給了巨硬無可厚非,但工作時間用來肝你索狗的遊戲說不過去了吧。公司都相繼推出了上班期間禁止玩手機遊戲的禁令。但還是有玩家以生病上廁所不舒服爲藉口,甚至躲在廁所裡用手機肝遊戲。
之後索狗的態度是反其道而行之,居然與這些抵制的公司簽訂了工作遊戲結合機制。玩家上班的工時反而能轉化爲遊戲內的點數和金獎盃,加班還能爲遊戲攢人品值和豐厚的年終大禮包。特定的公司爲了吸引員工來自己的公司工作,更是與索狗簽下了定製禮包和限定的工時兌換系統。