第404章 全面開戰

戲中的時間已經是190年1月,歷史的車輪按照既 前滾動着。

關東諸侯盡皆起兵以討董卓,推渤海太守袁強爲盟主,袁紹自號車騎將軍,諸將皆被授於官號。袁紹與河內太守王匡屯兵河內,冀州牧韓馥留守?城,豫州刺史孔由的部隊屯於穎川,兗州刺史劉?、陳留太守張邈、張邈之弟廣陵太守張超、東郡太守喬瑁、山陽太守袁遺、濟北相鮑信與曹操俱屯兵於酸棗,後將軍袁術屯於魯陽。大兵壓境之下,全面戰爭一觸即發!

關東羣豪中,還有一位未來的風流人物混跡其中,便是時任平原縣令的劉備。區區一個平原令,還沒有資格成爲諸侯中的一員,不過劉備與公孫瓚向來交好,跟在公孫瓚身後,也一起來到了諸侯會盟之地。

關東豪傑多歸心於袁紹,唯有濟北相鮑信不以爲然。何進與十常侍之亂剛起時,鮑信曾勸說袁紹趁董卓新至,起兵伐董,但袁紹當時懼怕薰卓不敢動手,自那時起鮑信就不認爲袁紹是幹大事的人,反倒看好曹操。

關東諸侯聯軍蓄勢待發,身處洛陽的董卓陣營也迅速地行動了起 來。

首先,大赦天下,以安民心。

接下來,董卓派郎中令、心腹智囊李儒毒殺了弘農王(即原來少 帝)劉辯。當李儒進鳩時,弘農王不肯飲,但那個時候顯然已經由不得他了,被強迫飲下毒酒,劉辯只得與其妻唐姬及宮人飲宴告別。劉辯行酒悲歌,唐姬起舞相和。泣下嗚咽,在坐者均噓唏不已。

劉辯引鳩而亡,時年十八歲。

薰卓下令毒殺弘農王的舉措,無疑使關東諸侯更爲憤慨,而李儒也因親手“弒君”而揹負了無邊罵名,關東羣豪誓言攻殺董卓。

薰卓召衆人商議。準備徵發大軍以討關東諸侯,尚書鄭泰以“夫政在德,不在衆也”相勸。

鄭泰道:“山東大軍雖衆,還不足以使得朝廷再徵大軍以御之。太尉大人出自西州。少爲將帥,閒習軍事,帶兵作戰久矣。而關東聯軍盟主袁紹本是公卿子弟,大多數時候都在太平無事的京師;張楊等人能力平庸;孔由則是隻知清談高論,並無軍旅之才,臨戰交鋒。絕不是太尉大人的對手。況關東諸侯各不相屬,尊卑無序。難以同心共膽齊進退。且山東承平日久,民不習戰,不似關西長年與羌人作戰,論軍隊地素質,關東諸侯所部遠遠不及。如此一來。哪裡用得着再徵發大軍,只需目前的部隊就足以平亂了。

薰卓深以爲然,不再提及再徵大軍的事情。但看到關東兵盛。已方又不能新徵大軍,這廝還是有些驚懼,提出遷都以避兵鋒。楊彪、黃++

關東諸侯合兵後,很快便發兵進攻,烏程侯長沙太守孫堅請戰,袁紹向來知道孫堅勇烈,準其帶本部兵馬殺奔?水關。

李儒得到?水關守關將士的告急文書之後,不敢怠慢,直接去見董卓。溫侯呂布挺身而出,欲請兵出戰,但另有一員猛將高聲道:“割雞焉用牛和?不勞溫侯親往,吾斬衆諸侯首級,如探囊取物!”

說話之人,正是華雄。此人身高九尺,虎背熊腰,乃關西人氏,也是薰卓帳下著名的勇將。薰卓聞言大喜,加封華雄爲驍騎校尉,撥馬步軍五萬,同李肅、趙岑、胡軫星夜赴?水關迎敵。

諸侯中,濟北相鮑信尋思孫堅爲前部,怕他搶了頭功,暗中派其弟鮑忠帶着三千人馬,尋小路趕在孫堅之前到關下搦戰。華雄只帶了五百鐵騎出關接戰,鮑忠也屬無能這輩,見到華雄氣勢如虹,正待退走時,早已被華雄手起刀落斬於馬下,所帶將校被生擒者極多。華雄派人帶着鮑忠首級前往洛陽報捷,立刻被董卓加封爲都督。

華雄斬殺鮑忠,代表着勢力間的戰鬥全面打響,討伐董卓戰役,真正開始了。

按照歷史軌跡,接下來便是華雄據關而守,連斬?多諸侯大將,直至半路殺出武聖關二爺,上演了“溫酒斬華雄”地故事。再接下來,便是呂布出馬,以萬夫不擋之勇,獨擋關東諸侯,“三英戰呂布”的情節也將陸續上演,從而爲劉備的崛起拉開序幕。但不要忘了,這是在遊戲中,無論董卓陣營還是諸侯聯軍陣營,都不會忘記應該給玩家們一個機會,替自己消耗對方有生力量的機會!

作爲前部地孫堅,攻擊?水關之前,雙方陣營大量玩家先形成了對峙。

此時距鳳翔升級爲二級城市已有半個月,早在戰役公告出現之後的第三天,董卓陣營和諸侯聯軍陣營都發布了動員令,所有參加戰役任務的玩家,不論領主或是冒險幫會,都必須在戰爭全面爆發前趕到戰區。

這一條命令,是帶有強制性的,如果參戰的玩家拒絕執行,將直接被踢出戰役,恢復中立陣營身份,並且在此次戰役結束之前,再也沒有重新加入的機會。當然,在被踢出之後,此前所得到地戰役功勳值將被保留,但用腳後跟想也能明白,提前被踢出戰役,想在功勳值排行榜上掙一個好名次純屬妄想!

除了那些領地所在位置處於戰爭中心地帶,或那些在錯誤的地點選擇了錯誤地陣營的領主玩家外,沒有人願意放棄這個機會。不過,這一紙動員令,也讓兩千多個坐在火山口上的領主得到了解脫的機會,戰役功勳值固然重要,可是如果強自支撐下去,領地被覆滅之後,一切功勳一切獎勵都只能是空談。

動員令也充分考慮到了參戰玩家們自身的安全,如果將全部部隊拉往戰區,領地被敵對勢力偷襲豈不是完蛋了?因此,動員令要求。參戰地玩家,至少要在規定時間內,將不低於半數的軍力派到前線,接受統一指揮。領主玩家地軍力當然是?p?部隊,而冒險玩家地軍力,則是幫會擁有的成員。

最多有一半的軍力不用趕往最前線。對敵我雙方同時有效,除非做好被踢出戰役的準備,否則玩家們沒有人敢於投機取巧。儘管大部分人都清楚,趕往前線的部隊根本就是炮灰。幾乎有去無回,但對動員令進行監督地並非諸侯或董卓,而是系統,系統的眼睛是雪亮的!

動員令的出現,使得很多遠離主戰區地玩家,必須儘快地趕往前 線。損失了許多攻襲附近敵對玩家的時間,從這一點來看。這樣的要求明顯有利於領地在戰區附近的玩家。

頭來,有利便有害,在戰場中心的玩家(尤其是領主 徹底消滅的風險大增!

機遇與挑戰並存!

參戰玩家向戰區集中地過程,並非“牧歌式的挺進”。路上遇到敵對玩家地領地或駐地,且已方的實力足以應付的時候,他們也不會介意順手幹上兩票。如蝗蟲過境般。同一陣營的玩家陣容象雪球越滾越 大,帶來了無邊殺戮。

同樣,在路上偶遇的兩個陣營玩家,雖然也有“把臂同行”地情況出現,但更多的時候,火拼纔是主旋律。如果雙方旗鼓相當還好一點,但若是一方的實力遠遠壓過對方時,戰鬥隨時都可能開始!

儘管很多見勢不對地玩家,會十分自覺地與“敵人”保持距離,但太多的戰鬥,仍然使得大量玩家趕赴主戰場的部隊嚴重縮水。打仗總是要死人的!

既然選擇了參加戰役,對戰鬥損失自然也有一定的心理準備,但損失速度之快、損失程度之慘重,仍然大大地超出了許多玩家的預期。討伐薰卓戰役,從一開始就進入了白熱化!

某些具有“先知”能力的玩家,突然意識到自己的一半部隊還未趕到主戰場便陣亡,屆時鐵面無私的系統會不會據此認爲“未將一半軍力按時投放到主戰場”,並堂而皇之地將自己踢出戰役?這一擔心,很快象瘟疫一般在玩家中傳播開來,沒有人認爲這是危言聳聽,如果真的出現那一幕,恐怕絕大多數玩家,都將十分冤枉地被踢出戰役,失去繼續與三國英雄共舞的機會。

因此,論壇上一片兵荒馬亂,有了這種危機感的玩家們,開始有意識地收斂起戰爭慾望,並且飛速地從領地內調出更多的兵力趕赴戰場。但這一問題被發現的時候,已經有許多偏遠地帶的玩家難以做到援兵在規定時間內趕到,擔心演變成了謾罵。

好在官方很快就此事做出了迴應,稱在趕赴戰場途中損失的部隊將被承認,玩家不會因此而被踢出戰役。

領主玩家可以重新徵兵,並將後續部隊再度派往前線,這些重新徵召出來的部隊,不得在領地內逗留超過三日,且在這段時間內,不得用於進攻敵對陣營;奔赴主戰場的冒險玩家,無論是否已到達目的地,復活點一律被更改爲雙方陣營所指定的集結點,待戰役結束後自動恢復到原復活點。

官方可謂用心良苦,這樣的措施,可以較好地防範某些聰明的玩家藉機作弊,故意讓前線的部隊送死,從而形成領地內的優勢兵力,向防守空虛的敵對陣營玩家宣戰。即使領地內是滿兵力,頂多也只能派出一半的部隊出擊。

冒險玩家的復活點被強制更改,同樣也體現了這一思想,但這樣的舉措,還是得到了絕大多數冒險玩家的歡迎。大部分冒險玩家都是好戰的,如果一不小心戰死沙場,復活後卻出現在遠離洛陽的地方,無疑是一件極端痛苦的事情。

當然,無論多嚴密的規則,都不可能做到完美無瑕,官方的這一舉措同樣有空子可鑽。有些心急、不想忍受枯燥行軍的冒險玩家,飛快地選擇了死亡,以便早日抵達戰區。雖然需要承受降一級的懲罰,但早日趕到,仍然有希望在戰爭打響之前,將等級練回來,並更早的熟悉地 形,爲將來的戰鬥做好準備。運氣好的玩家。還可以更早地接陣營任務。

冒險玩家們很快便一個個象是活膩了,高喊着“十八秒後老子又是一條好漢”,一邊滿面笑容地衝敵對陣營地玩家道:“兄弟,行行好,送我一程吧!”無論如何,自殺都不是一件好玩的事情。還是讓別人動手較容易接受。

敵對陣營的“兄弟”們,當然不會拒絕這樣的請求,不管對方是否反抗,自己得到的功勳值都不會是假的。“好吧,爲了滿足你地要求,我也只好忍着悲痛下手了。”

據說在這場自殺浪潮中,有一件趣事,在戰役結束後被久久傳誦。

有兩個敵對陣營的冒險玩家,充分執行了“對敵人就象寒冬一樣冷酷無情”這一宗旨。

兩人實力相當,打到最後脫離了大隊人馬。在荒山上死叩。就在兩人誰都奈何不了誰,準備握手言和的時候,幾乎同時在幫會頻道中聽到了幫主要求大家“殺身成仁”的呼籲。

迷路地兩人也很守“紀律”,得到信息之後,同時惡狠狠地將主意打到了對方的身上。

“來吧。我這下一定殺了你!”

“也不怕風大閃了舌頭,看誰是英雄誰是狗熊!”

幾秒鐘後,劍拔弩張的兩人依然好好地活着。大眼瞪小眼。“無恥啊,嘴上叫得厲害,你的刀呢?讓你殺都不敢殺!”

“大哥別說二哥,鼻子別說眼窩,你還不是沒有出招?”

心照不宣的兩個人,最終不得不坐下來友好協商,看誰比較該死。

“跟兄弟你打了一架,倒打出些感情來了,既然大家‘猩猩’相 惜,萬事好商量。這樣吧,你把我幹掉,掙點功勳值就好了,千萬不要嫌少。”

“哈哈,我對你也是相當地景仰,怎麼能讓你吃虧呢?不行,還是你把我幹掉得了。”

“英雄啊,不瞞你說,我剛升了一級,結果能力點數加錯了,這樣一來我是必須死的,幫幫忙吧。”

“好漢啊,我比你更慘,失戀了,芙蓉姐姐離開了我。。。我 看,還是你行行好吧。”

。。。

半個小時之後,都無法說服對方地兩人,十分悲壯的一同從山崖上跳了下去。

“王八蛋,讓你殺你不殺,老子抱着你一起死!”

“龜兒子,你咋這樣無恥呢,我寧願被怪物殺死也不想跳崖,鬆 手,快鬆手。。。?

這便是兩人在觸地之前,最後地遺言。。。

雖然路遠的冒險玩家大量自殺的事情有些搞笑,頗有鑽空子的嫌 疑,不過,整體上來講,這一規則的嚴謹性還是相當不錯地。

趕到集結地的玩家,很快便投入了緊張的備戰中。董卓陣營和諸侯聯軍陣營,都有專人負責玩家地事務,董卓一方的最高負責人爲李儒,諸侯聯軍負責玩家事宜的最高負責人則是袁術。

——袁術本來就負責統一調度各路諸侯的糧草,相對空閒一些。

事實上,與玩家接洽的,都只是一些低級將校,參戰的玩家根本連個歷史上的垃圾人物都不能直接見到!

原本大家都認

主戰區的部隊大概只能是送死,被當作趕死隊使用, 主戰區的玩家們,很快便發現情況並不是這樣。此次戰役的複雜性、可玩性決非黃巾戰役能比擬的。

到達集結地的玩家,很快便接到了系統發佈的被動任務(玩家只能被動接受,區別與主動領取的陣營任務),分別被派去執行陣營任務。這些任務,都是系統綜合當前的形勢隨機發布的,原理與附屬領地升級任務一樣。

所有的被動任務,都具有強制性,如果拒絕接受系統自動分配的任務,或者被動任務累計失敗三次,都將被踢出戰役!這讓許多玩家非常不適應,貌似與黃巾戰役相比,嚴厲多了。

參戰的玩家們當然也可以主動接陣營任務,但前提是不能影響被動任務的完成。通常情況下,系統發佈新的被動任務,是在每日午時。

阿牛的親密盟友漢武帝和子龍會,也已經趕到了會戰所在地,無論火雲城還是子龍會,派去的部隊都只是一半。

子龍會接到的第一個任務,是與另外兩個幫會、三位領主的部隊。一同對諸侯聯軍陣營地運糧隊發起襲擊,三天之內,至少需要殺散一隊運糧隊,並至少燒燬運糧隊押送的一批糧草。親自帶着幫中一半兄弟參加主戰區戰鬥的風流瀟灑趙龍,看到這個任務時倒吸了一口涼氣。

雖然子龍會不是孤軍作戰,同時做這個任務的五個玩家勢力都有着不弱的實力(趙龍認爲。之所以這些人接到這個任務,便是因實力較強的緣故),可三國時代地戰爭,再不堪的統帥。也明白糧草的重要的。何況,諸侯聯軍負責糧草事宜地,正是袁術!

合六家之力攻擊其中的一個運糧隊,當然也可能成功,但前提是不要遇見歷史人物帶隊,且無論如何也無法避免付出沉重代價。唯一令人感到欣慰的。是有三天的時間可供利用。

“,我有位朋友的任務是守衛一座村莊。另一位朋友則是刺探情報,都比我們的任務輕鬆多了。”與子龍會同一個任務地某位領主鬱悶無比。

三位領主都是城市級,加起來共有7500名士兵,加上三個冒險幫會近兩萬冒險玩家,實力不可謂不強。一支運糧隊能有多少兵馬?因此雖然知道可能無法避免一場惡戰。但趙龍等人還是對完成任務抱有足夠的信心。

當風流瀟灑趙龍和那幾位臨時地戰友,看到諸侯聯軍的運糧隊時,幾人都不禁相視苦笑。運糧隊不僅有2000袁術所部的正規部隊。還有至少15倍於部隊的玩家部隊!

薰卓陣營發佈了“襲擊運糧隊”的任務,諸侯聯軍同樣發佈了“保護運糧隊”地任務,兩者針鋒相對。由於加入諸侯聯軍的玩家數量佔 優,這種優勢也在兩軍對立的任務中得到體現。

要想完成襲擊運糧隊地任務並非不可能。

薰卓陣營這方的玩家只有六家,諸侯陣營的玩家分屬九家(5家領主,?個冒險幫會)。參加對立任務的玩家人數上,諸侯聯軍多出五 成,保護運糧隊的玩家部隊軍力,卻只多出董卓陣營的兩成。雖然總軍力上略微佔優,但卻可推斷出諸侯陣營的玩家單體實力較弱。

1:1. 況下,當然很容易便可扳回,需要關注的,其實是那5000袁術的部隊。即使薰卓陣營那三位領主玩家的部隊一起上,也不見得能在那五千人面前佔到便宜。

因此,趙龍等人一直沒有急着動手,默默在守在必經之路上,看是否能碰到一支守護部隊較少的運糧隊。

直到第三天,趙龍等人終於放棄了幻想,雖然每天都有幾支運糧隊經過,但軍力並沒有任何減少的跡象。鑑於任務最後時限迫近,趙龍等人最後只得硬着頭皮,挑了一支運糧隊下手,經過近一個時辰的血戰、付出慘重代價之後,終於完成了任務。

那兩千袁術麾下的士兵,在戰鬥的初期,根本沒有參戰,只是護着糧草,任由玩家們打得不亦樂乎。除非董卓陣營的玩家進入了他們的警戒範圍,否則根本懶得動一下,給了董卓陣營玩家各個擊破的機會,若非如此,子龍會與另外五個玩家勢力的損失至少會增加三成!

完成任務的獎勵,除了任務本身附帶的固定功勳值以外(在戰鬥中殺死對方陣營人馬的功勳另算),還有意想不到的驚喜。與子龍會一道作戰的三位領主玩家,分別獲得了50名重步兵的補償!而子龍會,則立馬獲得了三本技能書,而且趙龍獲得了任意選擇的機會!

領主玩家獲得的50名重步兵的等級爲58級,比他們原本帶來的?0級朴刀兵、長槍兵高出8級,素質和戰力明顯高出一籌。三位領主立刻淡忘了損兵折將的鬱悶,50級的部隊隨時都可以招募,58級的重步兵還不是現在的領主玩家能夠招募的!

鳳翔的另一位盟友漢武帝,接到的第一個被動任務,便是守衛一個本陣營村莊一天。原本以爲要經過一番惡戰,結果董卓陣營裡接受了“攻佔村莊”任務的那位領主,半路上遇到了一批趕往集結地報到的諸侯陣營玩家,被順手殺了個乾淨。漢武帝十分無聊地在那個小村莊裡呆了一天,得到了10名重步兵的獎勵,是時仍爲滿兵力的漢武帝,只得在原本的部隊裡驅逐了10人。

越來越多的玩家,在得知被動任務中可能獲得的好處之後,對這一任務的態度發生了根本性改變。不少領主玩家開始將保衛領地的部隊,一撥撥地往前線派去,並將任務所得的重步兵送回領地,作爲“鎮山之寶”;而冒險幫會也大規模增兵,駐地丟了還可以再奪,高級技能書可不是那麼容易獲得的。

全新的戰役任務系統,很快贏得了衆多玩家的好評!

就在鮑忠被華雄宰了後的第三天,兩個陣營的玩家中,除了極少數人接到了諸如“守衛村鎮”、“刺探敵情”等任務之外,絕大多數玩家接到的被動任務都是相同的。

攻擊(守衛)?水關!

(三天更新字數爲2萬6,小爆發完畢。

另,又拿1萬2的催更誘惑偶,可惜了,吃不下)

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