第十章 星辰大海

“我的征途是星辰大海。

——萊因哈特”

“接下來,要去哪裡呢。”

達內爾有些迷茫的喃喃自語,天際省實際上是很大的,並不只有遊戲中那麼大一點。要知道稍小一點的高巖省部分都有兩個多英國大小,城鎮村莊數千,更別說領土面積還要在其上的天際省。

而遊戲中因爲限制,玩家所能活動的地域主要就是在天際,至多加上dlc的部分。而現實裡,不說泰姆瑞爾幾個風格各異的省份和周邊的島嶼。就連北跨亡靈之海的阿穆特拉大陸,西部的尤庫達大陸,遙遠的龍之大陸還有夏暮島以南的海精靈。

甚至實力足夠之後尼恩星球的兩個衛星,以及傳說之中的湮滅位面,英靈所在的鬆加德,都會敞開大門。

遊戲中的天際省就已經宏偉至極,現實裡沒有了限制的尼恩星球光是想一想就已經讓達內爾有些興奮地不能自已。上古卷軸的遊戲中玩家有着多種多樣的身份,領主,夜鶯,龍裔亦或是先驅。但歸根結底,他們是一羣探險家,一羣來着異世界的探險者。

“我們的征途,是星辰大海啊”

達內爾有些震撼的喃喃說着,平素懶散的他因爲想通這個機會而變得激動起來,甚至有些投身於此生死不論的瘋狂。

所幸山間的寒風多少有些清醒頭腦的功效,逐步冷靜下來的達內爾將這個宏大的願望深深藏在心裡同時繼續思考接下來的動向。

首先溪木鎮是一定要去的,不過並不是第一站。對於這個和諧安寧的小鎮,達內爾一直很有好感。遊戲裡也是在溪木鎮的河邊建了座功能衆多的綠蔭棲所,和各位隨從以及領養的孩子都住在裡面當成了自己的家。

溪木鎮有着拉羅夫的囑託,有什麼基本的要求可以去找歌爾朵幫忙,不過這還不夠。溪木鎮之後就是雪漫城,在雪漫城可是有一條龍的,深知自己實力的達內爾現在如果去屠龍,恐怕是歷史上死的最快的龍裔。

因此無論是積攢實力,亦或是收斂財富,都是去溪木鎮之前必不可少的一項,此刻達內爾身上除了從山洞中骷髏身上拿過來的幾枚金幣,就只剩下滿系統空間的武器。

先不說溪木鎮的雜貨店或者鐵匠鋪會不會像遊戲裡哪樣百無禁忌的什麼都收,就算是這些東西一起突兀的拿出來也會引人懷疑。

“這樣想來,就只有那裡了麼。”

煤渣礦場,位於溪木鎮南方山上的一個強盜營地。昔日帝國歌舞昇平的年代什麼強盜都不會不長眼的如此猖獗,但如今天際內戰,被戰爭波及的平民,流亡的逃犯,各種各樣的勢力混雜起來組成了天際各地大大小小的強盜組織。

煤渣礦洞這種荒郊野外的強盜營地不算,就連帝國的公路上,廢棄的哨塔,甚至荒廢的城堡,都有着強盜的身影,有些瘋狂的強盜連附近領地的衛兵都不會放在眼裡。

在這種情況下平民的出行根本毫無保障,就連背後有着一些小背景的商會都不得不與強盜妥協老老實實交上自己的那份過路費,由此也可見天際省的局勢糜爛到了一個什麼樣的地步。

定下了目標的達內爾整理了一下身上的裝備同時打開了系統,先前因爲和拉羅夫逃離了山洞,系統一開始給出的死裡逃生任務也已經完成。

而他也由於任務的經驗值成功晉升了二級,既然已經確立了行動計劃達內爾也不再猶豫,直接將升級的獎勵加在了法力上。隨着達內爾的意念確認,一股清涼的感覺立刻傳遍了全身,體內的法力洶涌鼓動足足增長了總量的十分之一才停了下來、

“呼,這種升級的感覺。”

達內爾握了握自己的雙手,升級之時清爽的快感讓他有些欲罷不能,而精神力帶動法力的增長也讓從未體驗過這種感覺得他有些迷失。

雙手捧起一團雪甩了甩,達內爾再度打開升級之後的系統,經過一段時間的摸索,他對系統的基本功能也有了大概的瞭解。

“達內爾,布萊頓人,等級2”

同時四個指針指向技能,魔法,地圖,道具四個方向,魔法除了天生的四法術還加上了達內爾在法師屍體上找到的電擊術,地圖則除了聖地鎮外一片漆黑,道具內靜靜的陳列着達內爾一路上或明或暗a過來的各種裝備藥劑,也是他計劃中起家的第一桶金。

在任務欄上死裡逃生已顯示完成,一個新的任務接替了死裡逃生的位置出現在最上面

“暴風雨來臨之前

去往溪木鎮和歌爾朵交談

任務進度3%

任務獎勵,經驗值提升,解鎖後續主線任務”

基本上與遊戲中的一般無二,過程中達內爾也試圖用剛掌握的精神力呼喚系統不過並沒有得到什麼迴應,讓他失望的同時也有些慶幸。畢竟系統有了智能的作用不用說也知道會有多大,但這樣的系統也的確無法讓人安心,天下可很少會有免費的午餐。

隨着達內爾選擇的技能界面打開,下一刻就感覺自己的精神力彷彿被帶到了星空之中,十八個形狀各異的星座橫貫整個星河,互相獨立卻又隱隱有着聯繫,個人的精神力在如此宏大的星河之中顯得無比渺小。

“這就是能力系統麼,果然遊戲中顯示的都不足這裡的十分之一。”

儘管穿越至今已經受到了不知道多少次的刺激,眼下此景依舊讓達內爾有些震撼。

不同遊戲中零星的升級選項,這裡每一個技能星座都是有數十道耀眼的星光所組成,用精神力稍微靠近就會感覺到其中所蘊含的強大力量,站在星座的前面一眼望不到盡頭。

達內爾除了一開始的震撼外並沒有被衆多的星光晃花了眼,儘管技能系統的不同讓他計劃必須做出一些更改,但最開始基礎仍舊沒變。

上古卷軸系統的升級機制除了任務外就是熟練度,熟練度越高效果越好,所獲得經驗值也更多。

此刻在達內爾的星海之中,因爲多次釋放魔法所以召喚系星座的熟練度足足達到了26,領先其餘所有的專精,組成星座的星光也更爲明亮一些。升級所獲得的的一個技能點此刻就被達內爾毫不猶豫的點在了召喚系的一級星光上。

“召喚系大師(1/2),釋放召喚系法術耗魔降低35%,每有一點召喚術召喚術等級,召喚生物所持續時間增加5%。”

這只是系統明面上所做出的解釋,實際裡由於布萊頓人的血統優勢達內爾已經感受到了召喚系熟練度增長的速度明顯比其他的專精更快一些,而增加了技能點後手中紫色的光團隱隱的威力也有所增長。

釋放法術後不止出現的比先前更爲凝實的魔狼而且數量也增加到了兩頭,證明了達內爾的感覺是正確的,讓他滿意的點了點頭。

召喚系法術的實用性在玩家本人略微有些孱弱的前期毋庸置疑,實力的增長使達內爾對接下來的計劃更有信心。因此召喚了在原地無聊玩耍的兩隻魔狼一聲,按照記憶裡煤渣礦場的位置出發準備去收集自己的第很多桶金。

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