爲獨孤鴻大風歌所激,一干人氣勢昂揚入了桃花林。
剛剛邁入林中,不由自主一陣“靠”聲便起。
原來,桃花林裡大霧瀰漫,雖不到伸手不見五指的程度,視野不過五步卻是真的,即便獨孤鴻功凝雙目,以先天功力開啓了爆發視野,能看清的範圍也不過二三十步。
在這般濃密的霧氣裡,別說尋找陷阱擊殺伏兵,就單隻找對方向逃出生天就不是那麼容易的一件事,尋找方向是需要太陽的,可是在這裡,明晃晃的太陽只不過是頭頂一團朦朦朧朧的白,而且還若隱若現。
一天之前,可還不是這樣的呀,獨孤鴻納悶中用了用奇門遁甲,反饋得到這樣的訊息:“陸家莊廢墟迷陣,等級十五。”
話說這會奇門遁甲的玩家走奇門遁甲布就的迷陣,就好比兩個人下圍棋一樣,奇門遁甲的等級,就代表兩個人看透後續變化的步數,雖說看透變化多的人大半是會贏的,但也不排除有陰溝裡翻船的可能性。
十五對十九,這個差距可並沒有多大的。
獨孤鴻清清楚楚記得,一天之前,這裡的迷陣等級才只有八的。
迷陣等級除了代表其變化的複雜度外,還是另一個很直觀的指標,那便是,單位長度的放大值,在八級迷宮裡,一步的間距會被拉長到八步,那麼在十五級迷宮裡,這個拉長倍數就是十五。
那也就意味着,方圓十數裡,內湖兩三裡的小島,兩個同心圓環之間原本五六裡的間距,現在已經被擴大到七八十里。
七八十里,對遊戲裡的玩家來說,並不是多遠的一段距離,可是別忘了,這裡正大霧瀰漫,視野不過五六步,要在保證自身安全的前提下,排除陷阱,擊殺伏兵,步步趨前,就不是那麼容易的事了。
而且,直線距離增加十五倍,也就意味着方圓面積擴張二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻這片小島,複雜度至少相當於五六千平方公里的險峻山林。
更何況,陣型的複雜程度,隨着等級的提升,是平方級上升的。
因爲,系統所設計的奇門遁甲迷陣,有所謂定點、疊點、映點的區別。
所謂的定點,就是迷陣當中保持着空間的一一對應法則,在哪裡就在哪裡,不會消失,不會移動,做了標記要很久纔會刷新,不受迷陣規則控制的地方。
這種地方,就是迷陣裡的指向標,而由朝廷斥侯提供的簡陋地圖,就是幾道串聯定點的鬼畫符。
所謂疊點,其涵義基本等同於傳送點,即摺疊扭曲的空間的意思,走進疊點的方位,與走出疊點的方位,兩者將共同決定着你被傳送的位置。
運氣好,也許你會被疊點一下就傳送到了目的地,運氣不好的話,你可能一輩子就被疊點繞在了迷陣裡。
想在迷宮大陣裡來去自如,只有徹底瞭解疊點的工作原理才能做到,而每種迷陣,自有單獨的一套規則,奇門遁甲之術只能幫助你比較迅速的瞭解這些規則,卻不能直接把規則灌輸到你腦子裡,所以,一切還看玩家自己的分析能力。
至於所謂映點,就如其名,根本是一些虛無縹緲根本也不存在的點,它是由實點以某種規則投射產生的。
定點,又稱作實點,疊點或映點,又稱作虛點。
將定點佔據空間的面積加起來,剛好等於大陣所佔實地的面積,也就是說,因爲陣法憑空擴張出來的空間,完全就是被投射的映點和陣法分佈的疊點填充的。
2級陣法,距離拉長一倍,面積變成四倍,實點面積只佔四分之一,那也就意味着,每個實點,平均至少被投射三次,3級陣法就是八次,4級就是十五次……這也就造成了,迷陣迷宮裡,爲什麼做標記也走不出的現象,因爲複製實點的這些映點,是關聯的,雖然實點本身被做的標記不會被複制,但這些映點之間,一個被做下標記,則所有相同投射的映點都會被影響到,表現出相同的變化。
等級低的迷陣裡,映點不具有變化性,疊點數量也少,只要不受你自己做的標記影響,辨識清楚方向,走出迷陣只是時間問題而已。
但在等級足夠高的大陣裡,據說映點是每過一段時間就重新投射一次的,比如說四座八陣圖……眼前這座桃林迷宮應該還沒到那種程度,但可以保證的是,迷陣當中的疊點肯定有相當數量,一不小心就會行差踏錯。
而且隨着等級提高難度的提升,除了虛點的變化外,還有至關重要的一條,那就是,實點被疏散了,路燈一樣的定點,就隨着平方級擴張的面積,變成了大海里水滴一樣不起眼的東西。
在外部條件極其惡劣,很難靠太陽或者星星辨識方向的地方,這無疑大大增加了闖關的難度。
朝廷提供的鬼畫符上,標註的就只有一些串聯的實點,用線將實點連結起來,幾乎就是十條互不相關的可以被稱作圓的漸開線一樣的東西,循着這條路走到島心,路程至少也有四五百里,而且,每個隊伍面臨的路程近乎一樣。
這畢竟是場競賽,起點公平也是自然的。
但在這種惡劣的外部條件下,沿着那樣的賽道前進,要抵擋終點花上三五天甚至十幾天都是有可能的。
與路途遙遠相對的是,這條路上不會有疊點,只要能夠老老實實按照地圖指示行事,最後到達島心肯定沒有問題。
究竟是以自己的能力,直接穿越迷陣障礙,插入島心呢?
還是沿着比賽地圖老老實實前進,不走那些歪門邪道呢?
十支參賽隊伍面臨着第一個選擇……