“你怎麼看?”,牛亞光靠在老闆椅上,神若自若,笑着問自己的秘書,
“輝煌遊戲野心不小”,
師耀華沒怎麼遲疑,開口說道,
兩人神色輕鬆,一改往日頹勢。
這一切都源於遊戲圈剛剛發生的的一件大事。
7月15日,輝煌公司做出營銷決策,推出遊戲雲平臺,依託“天魔”引擎、智能npc、“game”平臺,針對遊戲初創公司和小型企業,提供一條龍閉環服務。
從項目立項、遊戲開發到平臺銷售,都可以從輝煌公司得到支持。
“呵呵,何止是野心不小”,牛亞光冷笑一下,“趙子明這是想做武林盟主啊”。
師耀華沒有說話,意思明擺着。
趙子明這一手,是司馬昭之心,路人皆知。
“天魔”引擎經過一年的發酵,橫掃整個引擎市場,遊戲圈內程序員流失超過八成,比《江湖》的統治力更勝。
除了一些知名大公司在苦苦掙扎外,幾乎所有的遊戲公司紛紛淪陷。
因爲“天魔”引擎的獨家捆綁銷售協議,蒸汽平臺國內市場全部喪失,拱手讓給“game”,在北美等地區,依靠政府保護,苟延殘喘。
隨着《江湖》雄霸天下,智能npc系統更是廣爲人知,輝煌依託三者,推出開放性的雲服務平臺,前景自然遠大。
“退出遊戲製作,怕是爲了避人口舌”,牛亞光繼續說道。
興奮中帶着不解,喜不自禁,又怕有陰謀。
伴隨着遊戲雲平臺的推出,數字集團正式宣佈,公司以後的業務將專注於平臺和服務的提供,從2C轉向2B。
消息一出,石破天驚。
無數行業公司驚喜、恐慌交加,籠罩在頭頂的一片烏雲,竟然有煙消雲散的趨勢。
作爲曾經的行業霸主,輝煌公司的統治力和支配地位,大易深有體會。
《江湖》遊戲上線以來,創造了近百億的營收,超過2000萬的日活數據,近五億的註冊用戶。
影響力橫跨亞歐,遠達北美。
相關從業人員超過十萬,武俠文化風靡全球。
可以說,《江湖》已經成爲中國文化輸出的一張名片,對於國家文化軟實力的提高,影響重大。
武俠、內功、輕功開始流行。
江湖、廟堂、門派讓人深深着迷。
遊戲中隱含的文化,折射出的國人性格,也讓西方人明白,在白人的價值觀之外,仍存在一種浪漫的詩意和俠義精神。
那些月夜遊走、仗劍掠波、竹葉論劍、雪中獨行的畫面,逐漸成爲一種經典。
當然王座之下都是累累白骨。
輝煌雖然在世界上打響了中國遊戲業的名聲,卻也導致國內遊戲產業一蹶不振。
“頭部效應”凸顯,大樹遮蓋下,寸草不生。
牛亞光曾經野心勃勃,想憑藉遊戲業績登上集團總裁的寶座。
然而,在《江湖》的衝擊下,一切夢想,都已經煙消雲散。
幸虧整個行業普遍低迷,非個人之罪,纔沒被追究責任,能保持目前的位置,已經是不幸中萬幸。
“趙子明即想做婊子,還想立牌坊,自然是不行”,牛亞光點了一支菸,
最近壓力大的,整晚睡不着,煙癮大增,幾乎要崩潰,竟然看到曙光。
輝煌推出遊戲平臺、引擎,全方位介入製作過程,已經有了中立者的特徵。
如果不斷推出新遊戲,很容易給人口實,既當裁判又當運動員。
如果遊戲質量一般,就進退兩難了,進吧,沒實力,退吧,不甘心。
當然,只要厚着臉皮,掙錢是不成問題的。
輝煌憑着自己的技術積累,即使推不出《江湖》這樣的經典,盈利卻絕對沒有問題。
易地而處,牛亞光是不會退出的,既做B端,又做C端,利用平臺的影響力,推廣自己的遊戲。
“很有可能是對於遊戲製作信心不足”,師耀華接過話,他也有點拿不準。
想要批量製造現象級的遊戲作品幾乎不可能,不要說遊戲產業,只要涉及內容生產的,小說、電影、動漫、遊戲,創意仍舊是根本。
先進技術可以作爲輔助,甚至核心,卻帶不來感動人心的力量。
輝煌公司因爲成立時間不長,勉強保持着一定的創新力。
對於大公司來說,創新乏力是肯定的,輝煌遲早會走到那一步。
它依靠《江湖》攫取大量利潤,卻不可能憑藉江湖一直壟斷市場。
早晚有一天會被超越,壟斷越久,反彈越大。
“沽名釣譽啊”,牛亞光笑了下,
既然沒有信心超越《江湖》,乾脆就金盆洗手,退出一線製作,爲此少掙點錢,也不在乎。
“會不會察覺到什麼了”,師耀華開口問道。
牛亞光搖搖頭,他還只是一個想法,沒有付諸行動,趙子明不可能未卜先知。
不給別人活路,也不要怪別人掀桌子,輝煌這一路走來,敵人數不勝數。
絕境之下,牛亞光已經做好打算,準備捨得一身剮,靜待《江湖》頹勢,行兇險一擊。
師耀華作爲他絕對親信,自然知道領導的打算。
“之前的事就不要再提”,牛亞光吩咐道,
既然絕處逢生,自然不用再殺敵一千,自損八百。
人只要有活路,就不會鋌而走險,牛亞光也不例外。,
“嗯”,以師耀華的素質,不用領導多說,
“現在還不知道輝煌有什麼條件,不過我們先提前做好準備”,
牛亞光已經拿定主意,只要輝煌放開申請,第一時間介入,雖然說起來有點丟人,不過能掙錢,管他是跪着還是站着。