儘管沒有太多觀衆,但四哥的表現還是太緊張了。嘴上說說是一回事,真的站在神仙面前時那可就是另一回事了。壓力,彷彿無處不在的無形壓力讓四哥的呼吸都有些苦難,看着對方平淡無奇的面容,四哥第一次對這場戰鬥的必勝決心產生了動搖。
在僅有的十幾名觀衆的注視下,系統決鬥的鈴聲終於敲響,決鬥場中的兩人幾乎同一時間拉開了手中的長弓。第一反應速度,不分先後!
不同於擊暈矢的金黃色光芒,擊退矢的顏色更偏向於土黃色。看到神仙箭矢上的色彩,四哥頓時安下心來。看來就算強如神光,也擺脫不了弓箭手PK的定式!
但是上天似乎有意不讓四哥的好心情持續下去,下一個瞬間,他已經驚訝的發現神仙手中的土黃色光彩,消失了!
假動作!這就是四個的第一反應!發動技能後強行取消,以此來騙過對方的判斷。這一招四哥自己也會,但他實在不明白這個時候使用假動作到底有什麼意義。這不是白白讓自己的擊退矢搶佔先手嗎?
強烈的不安在心中升起,四哥不相信對手會做出無意義的事情。但此時卻是真正的箭在弦上,不得不發,擊退矢已經完成,不管對方到底有着什麼樣的陷阱,只要擊退矢命中,四哥有把握讓對手永遠失去還手的機會。即便對手是神光也一樣!
也難怪四哥心裡沒底,因爲從雙方出現在決鬥場中之後,神仙甚至連頭都沒有擡起來過。就算是使用擊退矢的假動作時,神仙依然沒有擡頭看過四哥一眼。他所做的唯一一件事,便是在取消擊退矢之後小退了一步。就是這一步,讓四哥隱隱覺得不安,但卻始終抓不住其中的關鍵。決鬥中的形勢瞬息萬變,極限的攻擊間隔讓四哥來不及去想的更多。擊暈矢的金色光芒已經鎖定了還在擊退效果中的神仙。
四哥笑了,是勝利的微笑。對手太小看自己了,他四哥不是菜鳥,不僅如此,他還是弓箭手職業中數一數二的高手,對時機的把握能力自然差不到哪去。擊退矢與擊暈矢的連擊組合,是所有弓箭手的必修課程。對於四哥來說,他有把握讓擊暈矢在擊退效果解除的瞬間命中對手。完美的控制技連接,四哥的自信並不是毫無理由。在擊暈矢成型的瞬間,場外的落地生根也終於露出的如釋重負的表情。內心中的狂喜讓他狠狠的捏了捏拳頭。
“怎麼可能?”
除了我們暗血的幾個人之外,包括決鬥場上的四哥和在一邊觀戰的雲中狂龍,所有人都被眼前的一切所徹底震撼。
0.4秒,是擊退矢的技能釋放時間。但在0.4秒後,四哥的擊暈矢卻並沒有離弦而出,而是繼續留在了手中的暗金長弓之上。而四哥本人也保持着拉弓的動作一動不動,擊暈矢上金黃色的光芒彷彿是凝固了一般,保持在激發狀態卻遲遲無法射出。如果需要形容的話,就好像是四哥周圍的時間靜止,所有動作被定格在了出手前的一瞬間。
不僅是四哥,落地生根等人也彷彿中了時間魔咒一般,保持着上一個瞬間的動作一動不動。只有我略帶些嘲諷的聲音,讓人感覺都時間依然在延續。
“攻擊判定失敗,僵直1秒!”
這個時候其他人才明白神仙之前小退一步的目的。決鬥開始時雙方的距離是20米,擊退矢擊退10米,如果追求極限的出手時間,那麼擊暈矢射出時雙方的距離就應該剛好是30米,也就是弓箭手的最大射程。
然後如果有一方被擊退前後退了呢?擊退矢的十米擊退效果是不會改變的,初始距離的變動,勢必導致最終的技能判定出現差別。那不足一米距離的一步後退,剛好讓四哥擊暈矢完成時雙方的距離超過了三十米。
目標不在有效射程之內,技能判定失敗,僵直一秒!
決鬥場上,一秒鐘足夠決定勝負!不知道什麼時候,一直沒有擡頭的神仙手中已經換了一張長弓。原本的普通屬性長弓不見,取而代之的是一張閃耀着金色流彩的黃金弓。
聖弓之光輝:附加屬性:增加最大射程2米。
30米的極限距離,並非無法突破。只是四哥雖然手持暗金級長弓,但在之前的戰鬥中就已經證實它並不具
備增加攻擊距離的屬性。當然也不能排除四哥一直在故意隱瞞實力,只是我並不認爲那樣的人會甘心跟隨在落地生根這個白癡身後。
事實證明我們的判斷是正確的,此時兩人之間三十米多一點的距離,已經決定了這場決鬥的勝負。普通攻擊加束縛矢,一秒的僵直時間讓神仙輕鬆完成了以上兩個動作。被定身在最大射程之外,四哥只能眼睜睜的看着神仙用一箭又一箭的普通攻擊來消磨着自己的血量,但自己卻毫無還手之力,其鬱悶程度可想而知。
不得不承認,四哥現在的這身裝備附加的物理防禦力還是很高的。三秒鐘的定身時間,神仙愣是沒能用普通攻擊將其射殺。無奈之下,神仙之好再束縛時間結束前補上了一記利刃矢,然後便收起弓箭低頭站在了原地。無限悲劇的四哥,就這麼眼睜睜的看着自己的最後十幾點HP被利刃矢的流血效果帶走。直到被系統傳送出決鬥場,他依然沒有從剛纔的震驚中恢復過來。
自己敗了,而且是敗得那麼毫無懸念。除了最開始對方故意讓自己搶先的一記擊暈矢,他居然沒能再碰到對手一下。最讓他心有不甘的是,自始至終,對面的那個男人都沒有擡頭看過他一眼。四哥明白,那個男人的意思是自己根本不配做他的對手,因爲雙方之間的差距,實在是太大太大……
“看到了沒?”沒有理會從決鬥場中傳送出來的神仙,我扭頭看向了陷入沉思的阿飛,“玩家不是隻會遵循程序的怪物,但依然有一定的規律可循。最關鍵的是玩家有思考能力,戰鬥中可能會出現各種各樣的突發情況。在混戰中我們可以幫你製造機會,限制出現各種變化的可能性。但在單挑中,你必須將對手的一切可能動作計算在內,並保證自己可以在第一時間對各種變化作出及時應對。做不到這一點,你就永遠無法面對神仙這個級別的對手。”
“恩。”阿飛若有所思的點了點頭。也許是平生以來第一次,阿飛沒有多說什麼廢話,之前的戰鬥雖然只有短短几秒,但卻帶給他太多的震撼與啓示,相信過了今天,他應該可以學到更多的東西。
“不錯,能夠看得到才能學得會。怎麼樣,下一場要不要上去試試?”
“不用了,我還有不少東西需要再理解一下,現在還不是實踐的時候。”
“那好,大少,下一場交給你了。”
(本章完)