友好的結盟儀式很快結束,其實也說不上什麼儀式,只不過是破軍和特里分別代表兩個中國區和德國區簽訂了一份幻世契約。
契約的內容也算不上覆雜,無非是通過系統公證的模式規定了兩個遊戲區結盟之後雙方所要承擔的義務和權力。比如互不侵犯,一方受到攻擊,另一方及時支援之類。總體來講還算是一份相當公平的契約,中國區並沒有憑藉自己的強勢或是以之前千里馳援的藉口來通過契約強加給德國區任何不平當的條款。這一動作無疑是引起了德國區的強烈好感。因爲在他們看來,向中國區這樣仁義守信而又極其強大的盟友,那真是打着燈籠都找不到的。
通過和特里以及一些德國區高層的交流,雙方也彼此有了一個還算詳細的瞭解。中國區的強大那是毋庸置疑的,而事實上德國區實力也要比我們之前估計的強悍很多,雖然沒辦法和中國區相比,甚至比日本區還要弱上一些。但在六號傳送陣上,德國區絕對是數一數二的強者,不然他們也就不會遭到三大遊戲區的聯手攻擊了。
另外,德國區還有一個相當有意思的地方,那就是它們的特殊職業槍手,在所有德國區玩家中所佔的比例。
在來德國之前,我們還覺得印度阿三的苦行僧和非洲區的巫師可能是幻世所有遊戲區中特殊職業所佔比例最高的。畢竟這兩種職業在他們遊戲區所佔的比例都接近了五成,而且這兩種職業的特點也相對比較平衡,可以在戰場上扮演很多種角色。
可是槍手不同,不管怎麼說,他們只不過是一種敏捷型職業。可實際上,槍手職業在德國區所佔的比例居然超過了六成。除了一小部分戰士、法師和奶媽之外,德國區基本上就只剩下槍手了。刺客、弓箭手幾乎沒有。用特里的話說,有槍手就夠了。
而事實上也確實如此,特里只用了一次簡單的戰術演示,便讓我們明白了德國區通常所使用的戰術。
少量的戰士加奶媽的組合但當防守任務,加上一些法師的羣體魔法作爲傷害輸出,從這一點上來看德國區與其他遊戲區的戰術似乎沒有任何區別。可是當槍手職業出場之後,就讓我們明白了什麼叫做瘋狂。
槍手職業一共分爲三系,狙擊槍、衝鋒槍和散彈槍。同樣按照武器分爲三系,但彼此之間的特點卻是截然不同。射程最遠的無疑是狙擊槍系,看到他們的表現,你馬上就能知道德國區爲什麼不需要弓箭手了。
在大量的狙擊槍手面前,任何法師和牧師這類智力型職業都只有被秒殺的份兒。很多時候他們甚至連自己怎麼死
的都不知道。最大射程達到50米的狙擊手,絕對稱得上是戰場上幽靈殺神。只要形成規模,任何其他職業都無力抵抗。想要進入攻擊距離?用命去填平射程上的巨大差距吧。
然後就是衝鋒槍手,號稱幻世最快的攻擊速度,甚至可以讓很多刺客感到無地自容。最爲關鍵的是,他們的攻擊距離也只是比普通弓箭手稍弱一些,除了攻擊力比較低之外,這種職業完全沒有弱點。尤其是在他們的集中點射之下,就算是抗擊當能力最強的肉盾戰士也根本抵擋不住。
剩下的散彈槍手更是恐怖,而特里就是其中最爲強悍的一個。雖然射程上比起另外兩系稍顯不足,但比法師還要恐怖的持續性範圍傷害輸出,也讓他們在戰場上無比強悍。因爲即便是不使用任何技能,散彈槍系的普通攻擊也是帶有一定傷害範圍的。而且數量達到一定程度之後,攻擊速度不足的劣勢也就變得不那麼重要了。
如果說美國區的摔跤手是完全爲了單挑而存在的話,那麼德國區的槍手就是徹頭徹尾的團戰型職業。如果不是玩家人數不夠多,六號傳送陣上的其他遊戲區根本沒辦法對他們構成威脅。
和槍手比起來,中國區的兩種特殊職業就顯得作用不太明顯了。武俠還好一些,各方面能力比較平均,就算是中庸之道,也有着一定的存在價值。可是道士這種職業就顯得更奇怪了,尤其是在戰場上,他們和牧師的作用幾乎是重複的,完全沒有什麼特點可言。
或許這就是一個遊戲區擁有兩種特殊職業的代價吧。至少從現在看來,也只有這種解釋比較合理了。直到很久以後,所有人才發現,在幻世全部的特殊職業中,道士纔是最爲彪悍的一個。不過這些都是後話了。
這一次來德國區,除了見識到德國區獨特的戰鬥方式,以及順利的結盟之外,我們還獲得了一個非常有價值的消息。那就是幻世各遊戲區的這些系統主城所覆蓋的區域,也是有着各自的特點的。這個情況特里他們也是剛剛纔注意到的。從某種意義上講,這並不是他們先發現的。而真正先發現這一點的,恰恰是率先攻擊他們的英國去和法國區。而這也正是他們遭到攻擊的原因之一。
按照特里他們的分析,幻世中所有的主城極其覆蓋區域,大致可以分爲三類。資源型、經驗型、和BOSS型。
所謂資源型,就是那種礦產比較豐富的區域。一般這一類的區域都擁有很高高級的挖礦地點,挖出極品礦石的概率也要比其他地方高出不少。在現今的幻世中,隨着生活職業玩家的技能等級的日漸提高。越來越多
的高級裝備從生活職業玩家們手中流入了整個市場,其中也不乏黃金級別的高級貨。有了高級裝備出產,生活職業玩家的地位自然大幅度提高。地位提高了,業務量自然也隨着加大,但這麼一來,生活職業生產裝備所必須的各種礦石原料的需求就不是所有人都能接受的了。
每一座系統主城,在他其中的生活職業玩家們每天所要消耗的礦石數量,那絕對是一個天文數字。在原料出產明顯跟不上生活職業玩家消耗速度的今天,那種礦產豐富區域的價值就可想而知了。這也是目前很多遊戲區競相爭奪的主要戰略目標,而好巧不巧的,德國區的三座主城區域就全部屬於這種資源型。
坐擁大量財富,卻沒有足夠的實力守護,招來多方窺探那就再正常不過了。而現在看來,和德國區聯盟之後,中國區的最大獲益之處無疑就是各種各樣的高級原材料了。德國的玩家數量有限,生活職業玩家更是少的可憐。只要系統國界正式開放,那麼德國區無疑就成了中國區後勤基地。源源不斷的原材料供應絕對可以讓中國區生活職業玩家的產量翻上一番。因爲從目前來看,中國區只有白虎城纔是特里他們所說的這種資源型區域。現在等於一下子多出三塊資源型領地,讓破軍他們這些超級行會的老大怎麼能不高興的要死。
至於經驗型和BOSS型,這兩種類型的區域就比較好理解了。一種是擁有大量的高級練級地點,可以給更多的玩家帶來更多的經驗值,一般玩家數量較多的區域都屬於這一類型。哪裡能夠獲得更多的經驗值,自然就會吸引更多的玩家。這一點不管哪款遊戲都是一樣。
而BOSS型就是那種擁有大量高級BOSS,甚至是仙獸刷新點的區域。更多的BOSS就意味着更多的極品裝備,對於那些處於金字塔最頂層的玩家來說,這類區域無疑是最受歡迎的。一些人口較少,但現實中經濟比較發達的遊戲區中,這類BOSS型區域就佔了大多數。沒有足夠的兵力,系統就賦予了他們一條走高端路線的發展方式。而這些遊戲區的玩家,裝備與技能方面大多要比其他遊戲區的玩家強上很多。這一點連我們中國區也沒辦法跟人家相比。
從某種意義上講,幻世的設計師還是相當公平的。各遊戲區有各遊戲區的特點,同時也存在着一些不可避免的缺陷。
這一次的新年活動,除了混亂的世界大戰之外,也給了各遊戲區玩家一個交流的機會。從而讓他們知道,只有合作,才能更好的發展。如果單打獨鬥,那即便是你再強悍,也總有被其他遊戲區超越的那一天。
(本章完)