長達十秒鐘的眩暈時間,完全就是骷髏人對玩家們一邊倒的屠殺。看着周圍的同伴一個個倒下,而自己卻只能傻呆呆的愣在原地,這種感覺真是要多憋屈就有多憋屈。
還好五十米的範圍雖然恐怖,但還是有大量的玩家根本擠不到前排去。而在這個時候在,正是這些比別人慢了一拍的玩家拯救了所有人。沒有被龍王咆哮震暈,更沒辦法攻擊到寂滅龍王的他們,唯一可以宣泄火力的方法就是攻擊那些骷髏人。
骷髏人的攻擊力雖然不俗,但畢竟只是神獸召喚出來的小弟,不可能擁有和神獸等同的智慧。受到攻擊被吸引仇恨,骷髏人開始盲目的四處亂竄試圖去攻擊那些對他們使用技能的玩家。只是很可惜,在他們面前還有我們這些“人牆”。骷髏人僅有的那點智商,根本不足以讓他們判斷出只有砍倒人牆再去攻擊其他人才是最好的辦法,所以他們唯一能夠做的,就是不停的晃來晃去,然後被更多的魔法和箭矢所秒殺。
從來沒有像今天這樣覺得十秒鐘竟然是這麼難熬。看着盡在咫尺的兩個骷髏人不停的走來走去,我的心早已經提到了嗓子眼。如果面前沒有足夠的炮灰拖延時間,如果沒有身後的大量玩家吸引仇恨,恐怕下一個倒在骷髏人刀下的就是咱了。
一直習慣於小規模的精英作戰,現在第一次覺得原來人海戰術竟然是如此牛X。無數的炮灰部隊幫忙吸引火力,數以萬計的傷害積累。就算你一個神兵戰士的攻擊力再高,一下子可以幹掉神獸一千點HP,但只要一萬弓箭手,一輪齊射就可以達到十倍於你的效果。可問題是整個幻世纔有多少神兵?雖然沒有少到兩隻手就能數過來的程度,但和動輒幾十萬上百萬的中高級玩家比起來,這個數量還是顯得太過可憐。
看起來龍王咆哮應該是屬於寂滅龍王的大招,第一次釋放完成後就沒了後繼,只是在用那種死亡能量的衝擊波不停的收割着玩家的性命。只可惜和數萬名玩家的龐大規模比起來,寂滅龍王每次只能幹掉兩三百人的攻擊就顯得不疼不癢了。
至於龍首和龍尾的物理攻擊,我們更是直接無視,只要我們這幾個擁有神兵的主力人品不是太差,幹掉幾個其他玩家根本不能阻擋我們的攻勢。
十秒鐘的眩暈時間好不容易捱過去,剩下的骷髏人在大部隊的攻擊面前不
過就是過眼浮雲,瞬間就被全部秒殺。而寂滅龍王也再一次暴露到了我們的火力範圍之內,如果沒有再一次的龍王咆哮,那麼等待他的就只有死路一條。
又是一輪魔法箭矢的攢射,寂滅龍王的HP頓時被打的只剩下三分之一不到。而這個時候,我們這些近戰職業也一擁而上,死死的將寂滅龍王困在了當中。
血量不足,寂滅龍王顯然也不可能繼續用破壞死光這種大殺器了。不然用不着我們擔心,一輪強攻寂滅龍王也就差不多了。至於掛掉多少玩家,那根本就不是我們需要考慮的,只要能幹掉神獸,任何代價都在所不惜。
一對巨大的肉翼猛的張開,最後時刻,寂滅龍王決定要升空應戰了。作爲神獸,我們還是太過小看寂滅龍王的攻擊手段了。除了龍王咆哮和破壞死光之外,寂滅龍王的還有不少牛X技能準備亮相。
龍王升空,我們這邊的近戰職業全部悲劇。除了少數幾個遠程技能跟着龍王扔了上去,其他時間我們就只能辛苦的仰着頭看着龍王發威了。
不過幸好在寂滅龍王升空之後,那片可以不斷產生骷髏人的灰霧也隨即消失。這麼一來我們就解放出了大把的強力法師,一輪輪魔法齊射的轟擊,攻擊力竟然比我們近戰的時候還要強力得多。
只是我們這邊攻擊力提升了,升至高空的寂滅龍王也終於開始展現它的全部戰鬥力。
死亡領域,一大片黑影降下,整個區域範圍內的所有玩家竟然全部都被一層淡淡的黑氣附體。而且只要被黑氣上身,玩家們就會無視防禦的每秒損失三百點HP。突如其來的特技,再配合寂滅龍王的又一次直線攻擊,頓時不少玩家就花光而去。
任憑奶媽們拼盡全力施展羣體治療系技能,我們的HP還是一個勁的往下掉,按照這個速度,不出一分鐘,我們這些人就要全部掛掉。
到了拼命的時候了!很多人的大腦中幾乎同時閃過這個念頭。望着天空中同樣也在血量狂減的寂滅龍王,我們知道留給我們的時間已經不多了。逃跑根本不可能,那種黑氣就如同是跗骨之蛆,不管你走到哪裡都不會消失。所以剩下的,就只有幹掉寂滅龍王一途了。
N多人同時仰天灌下一口超級金瘡藥,場面倒是小有些壯觀。下一秒,無數的攻擊傾瀉而出,無論是法師還是弓
箭手,但凡可以遠程攻擊的職業這一刻已經火力全開,就連加血冷卻時間中的奶媽也拼命的對着天空放着能量球。哪怕是一點一點的造成傷害,疊加到一切也是一個相當可觀的數字。
這個時候,剩下的幾萬名玩家早已經形成了一種無聲的默契。在寂滅龍王升空那時候起,我們這些近戰職業就將所有的遠程技能轟了出去,然後便開始向着外圍移動,將中心的有效攻擊位置全部讓給遠程職業玩家。
既然自己已經無力迴天,那就信任同伴,寄希望於他們可以力挽狂瀾吧!
完全是遠程火力的對轟,根本由不得半天花俏。和玩家這邊五光十色的魔法箭矢比起來,寂滅龍王的攻擊手段就要稍顯單調。除了那種直線系的衝擊波之外,寂滅龍王只有一種簡化版的破壞死光可以使用。一對碩大的龍眼不斷噴射出紅色的電光,雖然沒有了那種可以無限彈射的屬性,但這種簡體版的破壞死光卻是100%的即死概率。只要命中沒有任何玩家可以倖免。而且瞬發的屬性就算玩家向用無敵來免疫也沒有可能。
可就算是這種中者必死的攻擊,還是沒辦法壓制住玩家的火力。反正僵持下去也只有死路一條,那麼幹脆就用盡全力去攻擊。絕大多數玩家都是抱着同樣的心理在拼命。而且寂滅龍王的攻擊力看似恐怖,但和在地面時比起來,卻明顯還要弱上幾分。
說起來這還是那個直線系攻擊技能的功勞。對面上的寂滅龍王,隨便一個直線系能量波,都可以清理出一道三米寬的無人區。可飛到空中以後,因爲角度的關係,直線系的傷害面積就大打折扣。雖然依舊是挨着就死,碰着就亡,但能夠打中的目標,卻是比原來減少七成不止。而且就只有那麼一小塊地方可以達到攻擊寂滅龍王的距離,空有攻擊力卻找不到攻擊位置的玩家大有人在。所以無論寂滅龍王幹掉了多少玩家,總會有人前仆後繼的利用前人的位置繼續攻擊。
一邊沒辦法恢復HP,而另一邊則是前仆後繼,這麼一來只用了半分鐘多一點,寂滅龍王的血量便已經被打到了危險區域。而玩家們同樣也不好受,每秒三百點的傷害根本不是吃藥和靠着奶媽加血就能支持的。這個時候已經有越來越多的玩家在不斷化光。就算是80級的玩家可以復活,但玩家這邊的遠程火力還是漸漸的稀疏起來。
(本章完)