《皇龍閃》將體內真氣在瞬間化爲至尊龍皇,龍皇閃現的同時,將對正面的敵人造成極大的傷害。初級效果:附加攻擊力:100-140,攻擊距離:18米,直線系攻擊。攻擊中每命中一個敵人,皇龍閃技能攻擊力提升5%,效果可疊加。消耗MP:70,消耗CP:30,技能釋放時間:0.3秒,技能冷卻時間:25秒。等級要求:80級,技能要求:槍系精通高級,武器要求:槍系。
或許是老天在有意和我開玩笑,當阿飛順利完成晉級任務之後還不到一分鐘,天下之王那邊就傳來了好消息。
迫不及待的飛回系統主城,從天下之王手上接過這本皇龍閃,我已經激動的快要發瘋了。就是這麼一本技能書,就是這麼一本技能書硬是讓我在80級的門檻上卡了整整十天。現在好了,終於算是解脫了。
看着皇龍閃的屬性,我知道這次自己真的沒有白等。如果那時候因爲急於完成晉級任務而學了真氣噴射,恐怕我會後悔一輩子的。並不是說真氣噴射這個技能垃圾,只是幻世中每個人都有每個人的特點,一個好的技能並不是一定是最適合自己的。
一個真氣噴射,可以讓一個什麼裝備沒有的高級垃圾獲得威脅頂尖玩家的能力。而對於全身仙器,攻擊力已經達到一定程度的我而言,皇龍閃的傷害疊加效果就要更勝幾分。爲了一個更好的技能拖延幾天練級時間,這樣的代價我覺得還可以接受。
除了皇龍閃之外,完成80級的晉級任務也讓我獲得了傳送中的八十級武俠特技“真氣實體化”。
和70級時的真氣外放不同,80級的真氣實體化可以讓玩家使用100點CP將真氣幻化成形。可做武器,亦可以做鎧甲。雖然沒有特別的附加屬性,但真氣實體化而成的武器和鎧甲,較之普通裝備,在基礎屬性上卻要強出一個檔次不止。
多出一柄能量武器,或是突然多出一件防具,在戰場上的作用還是相當明顯的。比起全面強化的真氣外放而言,可攻可守的真氣實體化則更具有針對性。全力攻擊的時候,再高的防禦也沒有太多意義,而當需要你做肉盾的時候,多出的那些許攻擊也顯得微不足道。所謂百事通不如一事精,單項屬性強化永遠要比通用技能更加實用。
因爲蟻穴山裡的
練級速度實在太快了點,所以我們這些人之間的經驗值差距實際上已經非常微小。在阿飛和我相繼晉級80級之後只用了兩天不到,糖果他們也紛紛順進升到80級。靠着破軍他們支援來的技能書,十四個人不費吹灰之力便完成晉級任務。自此,在整個幻世還只有一個75級玩家的時候,中國區已經誕生了十六名80級強者。只是如此衆星捧月般的練級方式,加上破軍他們不計代價打來的技能書,這一次我們的人情算是欠得太多了。
除了80級武俠和戰士可以獲得真氣實體化的特技之外,其他幾個職業在晉級80級之後也獲得了各自的職業特技。
和戰士、武俠的真氣實體化類似,刺客的80級特技也是對真氣轉化爲物品的應用。只不過作爲以殺人爲目的的刺客職業,他們的真氣只能幻化爲匕首做攻擊只用。
當然,幻世的設計師們一直標榜的就是職業的平衡性。他們自然不會偏幫力量型職業從而冷落的刺客。實際上雖然只能將真氣幻化爲武器,但刺客的真氣匕首,卻可以讓他們在五秒鐘內發動無視對手防禦的必殺攻擊。被一個80級的刺客近身,即便是號稱肉盾的戰士也別想佔到好處。
法師,繼七十級的魔法盾之後,另一個法師系的傳統特技終於在80級時閃亮登場。
瞬間移動,和我們的特殊道具:科勒匕首擁有如出一轍的效果。可以說科勒匕首就是將法師的80級特技公開化,而當一個法師真正掌握了瞬間移動之後,無論是進攻還是防守,法師的戰鬥力都全面上了一個臺階。本身彪悍的攻擊輸出,加上魔法盾帶來的超強防禦,現在連速度上的劣勢也被瞬間移動所彌補,80級的法師絕對是一個讓任何其他職業都感到恐怖的存在。
作爲唯一一個晉級80級的弓箭手,神仙獲得的特技明顯要更偏重於技術性。
技能疊加:可以同時發動兩個技能,並將兩個技能效果疊加在一起。這樣的特技簡直就是爲神仙他們這種技術流弓箭手量身打造的。
不過如果你將技能疊加徹底理解爲一種技術性特技,那就大錯特錯了。在同時使用兩個技能的時候,系統除了會將兩個技能的特殊效果進行疊加之外,技能所附帶的攻擊傷害也同樣會進行加成。如果不是技能疊加的冷卻時間長達半分
鍾之多,那麼弓箭手完全可以成爲戰場上的最強傷害輸出職業。
道士和牧師的特技就比較簡單了,不用我說大家可能也想得到。
沒錯,是復活術!
80級以上玩家在死亡後,並不會立刻化光回城,而是會以屍體的形式在原地停留一分鐘。在這一分鐘之內,只要有同爲80級以上的倒是或者牧師對其施展復活術,那麼死亡的玩家就可以原地復活。更重要的是,被複活的玩家將只損失原本一半的經驗值。也即是說如果被其他遊戲區玩家或者怪物NPC幹掉,只要能被原地復活,將只損失5%當前等級經驗值。
不過作爲限制,復活術只有80級以上奶媽才能夠釋放,而且也只有80級以上玩家才能享受這種高級福利。
80級以下,或者沒有完成晉級任務?那還是老老實實的化光飛昇吧,沒有實體,任憑奶媽有通天的本領也救不活你。
從八十級的特技上不難看出,官方有意在遊戲後期提高玩家的存活率。除了刺客和弓箭手兩個敏捷系職業之外,其他職業都在一定程度上強化的生存能力。
其實會有這樣的設定也是無可或非,畢竟之前很多戰鬥中玩家拼的就是誰的攻擊力更強,能夠更快的將對手秒殺。這樣的結果雖然看起來很激烈,很熱血,但實際上卻並不利於遊戲的發展。尤其是到了遊戲後期,每一級的升級經驗都是天文數字。如果隨隨便便就掛掉10%,那麼恐怕很多玩家將永遠也無法提升自己的等級了。
一個遊戲運營商可以爲了延長遊戲的壽命在一定程度上限制玩家的成長,但若是讓玩家的等級和發展止步不前,那就是不運營手段,而是*裸的在找死了。
不過幻世官方是個什麼太多,我們總算是成爲了幻世的第一批80級高手。先前受了破軍他們那麼大的人情,現在一切塵埃落定,也是該帶我們還人情的時候了。
清一色的80級的零經驗,這麼一直根本不擔心會掛掉的隊伍能有多強的戰鬥力?破軍不知道,我們也同樣不清楚。不過爲了試驗一下80級的戰鬥力,我們還是答應破軍到美國區走一遭。
他們不是一直在叫囂自己在上次大戰中賺了便宜麼?那麼這一次,我們的任務就是讓他們將佔到的便宜統統吐出來!
(本章完)