失敗,這是克勞斯在今天之前從來都沒有考慮過的事情,因爲他以爲只要雙方條件對等,那麼他克勞斯就永遠也不會失敗。而當雙方條件差距太大時,克勞斯也沒有自己去送死的習慣。
但是今天,雖然站多還沒有結束,但克勞斯知道自己已經敗了。不是敗給對手,而是敗給了自己,準確的說是敗給了EDEN。
如果在多那麼幾天時間,如果可以給鳳凰聯盟多幾天時間籌備,讓他們有了足夠和中國區分庭抗禮的實力,那麼雙方也根本不可能像現在這樣無間合作,也更不會一舉封殺了印度區和英國去。
如果在多那麼幾天時間,如果對中國區的壓制可以多幾天時間。中國人有血性,但卻從來不是一個有耐心的民族。事實上這兩天中國區的表現就已經出現了焦躁的跡象,玩家們對壓制性攻擊不在重視,越來越多的人對宣戰的系統提示不聞不問,只要在多幾天時間,克勞斯相信那時候將面對的中國區要比現在弱上很多。
但是不行,因爲克勞斯已經沒有時間在等下去了。眼見中國區的情緒在一天天懈怠的同時,EDEN內部的矛盾也在與日俱增。大筆的軍費開支以及宣戰費用讓各遊戲區不堪重負,沒有人願意爲了聯盟的利益拿出自己的那份收入。他們在做的,只是儘可能減少開支。而減少開支的唯一方法,就是*自己儘快決戰,在這個時機尚未成熟的時候。
進攻的時候在想,我們有那麼多盟友,爲什麼要我們先衝上去做炮灰。
防禦的時候在想,我們有那麼多盟友,爲什麼他們不來幫我們守城。
這樣的玩家根本不能成爲戰場上真正的力量,空有龐大的數量卻完全沒有與之相配的實力。這也是爲什麼克勞斯會爲英國區的拼死抵抗而感到憤怒的原因。
如果他們能在戰鬥一開始便爆發出那等的意志和精神,那麼中國區算什麼,鳳凰聯盟又算什麼?如果大家都拼死反擊,那麼他根本不用做出撤退的決定。拒敵於國門之外並不是一句空話,但前提是你必須要有這麼做的勇氣。總是想着敵人多麼多麼強大,總是抱怨爲什麼衝在前面的不是別人,這樣的隊伍永遠也無法取得勝利。
望着眼前發來的一封封求援消息,克勞斯無力的低下了曾經高貴的頭顱,半天之後,他才緩緩擡頭,有氣無力的對着視
頻說道。
“通知各遊戲區,投入各大行會的精英力量,集中突襲澳洲區和韓國區,北歐那邊適當牽制就好。即便攻破城防,他們的極地戰士(北歐區特殊職業)也會讓我們在巷戰中舉步維艱。”
發出了最後的命令之後,克勞斯緩緩關閉了所有的視頻通訊。他累了,也不想再繼續下去了,至少在今天,他已經不想再和任何人說話了。中國不是有句古話,叫做盡人事而聽天命嗎?果然還是古代的中國人最厲害啊,N久以前就明白了這些道理。他克勞斯已經盡力了,剩下的就看EDEN到底要如何選擇了。
……
一場幻世有史以來牽扯遊戲區最多,投入總兵力最多,持續時間最長,傷亡數字最大的大戰終於在第二日清晨結束。這裡的清晨當然是指北京時間,從晚上六點開始,於翌日上午八點結束,一場耗時十四小時的曠世大戰終於落下帷幕。
對於很多EDEN遊戲區的玩家來說,這簡直要比跑上一場馬拉松還要辛苦得多。沒有休息時間,從戰鬥開始時的防禦,轉到最後時刻的進攻,他們從來沒有停下戰鬥的進程。但是最後,這樣的結果卻讓他們根本無法接受。
夜間對鳳凰聯盟的反攻無疑是成功的,儘管鳳凰聯盟拼盡全力組織防守,但EDEN的同盟軍還是攻陷韓國區大宇城以及澳洲區天港城,也算是彌補了印度區和英國去的損失。然而實力佔優,又佔據天時之利,這樣的勝利只是情理之中,根本沒有什麼值得驕傲的。如果鳳凰聯盟可以獨立對抗EDEN,那麼也就不會去和中國區的五方同盟聯手了。
然而一場戰爭的結果如何,不能只去看取得了多少成績,而是要對所有的得失去進行評估。EDEN在最後時刻取得的戰果無疑是巨大的,但在之前所遭受的損失,卻要比成果更顯著得多。
英國區和印度區兩座國際傳送陣的損失,這基本上可以用澳洲區和韓國區的戰績來彌補。但是加勒比海區被滅國,被中國區用來牽制性戰鬥的那個小遊戲區也趁機發動起義奪回了領土,並用閃電般的速度和鳳凰聯盟的幾個主力簽訂了MPP協議確保自己的土地不會再次被攻陷。總結下來,EDEN一共失去了三座主城及其區域,一個成員遊戲區被滅國。這就是他們在十四個小時之中的戰績。是人就看的出來,這是一場
徹頭徹尾的慘敗,最後的戰果也不過是爲自己挽回了一些面子而已。
鳳凰聯盟,哦,現在或許給稱呼他們爲鳳凰社了,這是他們自己給自己起的名字,至少他們認爲鳳凰社這個名字聽起來還算不錯。
鳳凰社,損失了韓國區和澳洲區兩座國際傳送陣,一些其他成員也遭受了一定程度損失。成果方面,佔據了英國去的摩根城,並且趁着混亂偷襲了一個只有一座主城的小遊戲區,並將其成功滅國。也算是大致挽回了失地帶來的損失。但是大筆的軍費開支,大量各遊戲區高級玩家的轉籍費用也絕對不是一個小數目,而這些都是需要整個鳳凰社來買單的。當然,他們自己說通過這次大戰鍛鍊了隊伍,並增進了團結,而這纔是他們最爲看重的。至於真實的想法,那就只有他們自己知道了。
看起來中國區似乎是最大的贏家,三座系統主城的收穫可以算是相當豐厚的成果了。但是想要對一座系統主城完成佔領卻並不只是簡單的攻陷就完事了。善後工作也同樣重要,尤其是像將加勒比海區這樣完全的滅國戰爭,善後的工作更是無比複雜。應對隨時可能發生的起義戰爭,處理兩個遊戲區玩家共存中的各種矛盾。就算是形同水火的仇敵,也不可能不管不顧的每天戰鬥。那樣一來,佔據的主城不是獲得利益,就變成給自己找麻煩了。所以如何對待那些加勒比海區的玩家就成了接下來的主要工作。
另外作爲大戰主攻的一方,進攻方總是要比防守方付出更多的東西,至少在對城防發動猛攻的那段時間,進攻方的損失絕對要遠遠大於防守方。一個成功的遊戲區不能讓他的玩家在拼死戰鬥之後還要承擔戰鬥所帶來的損失,這樣一次可以,兩次或許也還湊合,但長久下去,你就再也指望有人會繼續參加戰鬥了。
經驗的損失,裝備的損失,藥品的消耗,這些都是需要整個遊戲區來承擔的。不只如此,每個新佔領的遊戲區還有十座新的系統城鎮,這些城鎮需要重建。鼓勵玩家們大量移民到新的佔領區以應對被佔領方的反抗,這些需要開支。總之一切的一切都是要去花錢的對象,而這些錢的最終走向,無疑全部都落到了幻世官方的口袋裡。或許三座系統主城的收穫可以在接下來的一段時間中讓中國區的實力得到迅猛發展。
但是在今天,這場大戰沒有贏家!
(本章完)