第1048章 又見琵琶軍團

實際上早在主力遊帥部消滅波比的機動兵力的同時,我的1000萬情報大軍就已經出發了。根據地內部只有情報人員而沒有兵力,唯一的兵力又在馳援關隘的途中被我全殲,所以我的情報大軍一路順風順水,如期到達指定位置。也正因爲如此,我才能得到波比目前馳援的詳細情報。但情報大軍的主要任務是安排情報人員並消滅對方少量的情報人員,所以打掉波比情報網的任務,還得依靠我帶着12萬大軍來做。

首先是把有可能把這部機動兵力全軍覆沒消息帶給波比的情報聯繫截斷。因爲作爲引誘波比上鉤的誘餌,這可是我們千方百計爭取到的機會。一旦波比得到消息率軍退回,再要消滅他的主力又得大費周章。其實戰場附近的對方情報人員已經被我軍情報人員清洗過一次了,現在不過是做最後的拉網搜索。同時我軍情報人員已經佔據了戰場周圍通向其他地方的要地,對方的情報人員根本不能摸過火線。這樣一來事情就好辦多了,12萬主力快速掃蕩之後,對方的情報網已經全部癱瘓。

而爲了堅定波比救援的信心,我帶着12萬主力部隊故意在波比的主力大軍附近現身。同時也故意留着附近的對方情報人員沒有清除,並將其聯絡員放了過去。而波比在得到消息之後,聯繫到附近情報人員失去聯繫的先後順序,迅速推斷出我軍小股部隊深入其後的目的,就是爲了造成大軍壓境的假象,延緩其救援的腳步。所以波比根本就沒有理會我,直接率大軍撲向“戰場”。而我爲了讓戲做得更像一些,更是不時派出一兩百人出去騷擾一下波比的大軍,遠遠放箭之後走掉。這讓波比更加相信我軍的目的就是爲了延緩他的救援。

而我軍的埋伏卻設在距離戰場稍稍有點距離的地方。因爲這裡的地勢更加適合於進行伏擊,並且有利於進行滾動埋伏。而波比認爲我軍目前還在跟他的機動兵力作戰,沒有時間來打他的埋伏,更不會想到我軍埋伏的地方會在他們更加深入的根據地內部。

急於馳援的波比果然中招。幾乎是一點也沒有提防,波比已經進入了埋伏區。這一次我帶着12萬主力不再打擦邊球,而是直接逼了上來。同時埋伏的我軍也從山上衝了下來。

波比的後路被截斷,這才讓他想起有些不妙。長期作戰形成的戰略意識立刻讓他決定迎着截斷後路的我軍發動強硬的衝鋒。因爲這時候他已經明白,他的機動兵力一定是全軍覆沒了,否則我軍不會如此好整以暇對他進行伏擊。所以救援機動兵力的任務也可以取消了。現在最重要的,是立刻擺脫眼前不利的處境,將他的主力帶到安全地帶,說不定還可以給我殺一個回馬槍。

波比這個想法無疑是非常有創意也是非常正確的。但正確的判斷照樣沒有給他帶來勝利。身先士卒的波比再次遭遇了一馬當先的我,波比的臉上都是苦笑,他可以想到我會在這裡等他,但他不願相信意外終於沒有發生。而就在他的苦笑還留在臉上的時候,我已經將他一擊秒殺。失去主帥的“澳洲咆哮”主力頓時亂了套。當發現他們的反撲撞上鐵板的時候,這時候連正確的判斷也沒有了。當然,就算波比在,也不可能在我軍優勢兵力的阻擋之下殺出一條血路。畢竟山嶺上的箭雨這時候也飛了下來。雖然埋伏的玩家只有一億,但這一億人的殺傷力卻很驚人,對方不斷有白光飛起。

大亂之中,接替波比成爲指揮官的默多克選擇了從山谷另外一側逃走。因爲在他看來,既然我軍主力在這一頭,那麼另外一邊就更加容易衝破了。這個貌似正確的判斷在接下來被證實了。但從戰略全局來說,如果波比還在,一定會選擇繼續從我們這個方向突破,雖然照樣會損失絕大部分兵力,但至少可以逃走一小半。而現在在默多克的選擇之下,對方已經陷入了我善於使用的滾動埋伏陷阱。當然,目前這個術語還沒有在“澳洲咆哮”中得到流傳。因爲至今“澳洲咆哮”還認爲,我軍每一次的滾動埋伏,都是真實兵力的體現,也就是他們是遭到了優勢兵力的伏擊。但如果波比在,即使他不明白我的佈置,也應該知道我在哪裡,就應該是我軍最薄弱的所在,我只不過是用來嚇人的而已。但他已經掛掉了,這一切已經無可避免。

這一次波比帶出的兵力一共有20億。比先前的機動兵力多了一倍。但結局並沒有差別。已經潰散的敵軍在我軍沒有盡頭的追擊之中,最終損失殆盡。其中默多克同樣被我親手秒殺。

兩戰之後,波比的兵力已經只剩下10億,而且失去了波比這個指揮官,失去了強大的情報網,對失去指揮官波比這個事實也並不清楚,基本上已經是砧板上的魚肉。由於這10億大軍分佈在外圍不同的戰略要點,所以我軍只需要切斷其相互之間的聯繫,同時切斷其向其他方向逃跑的線路,然後一個個各個擊破就可以了。

戰爭在第三個遊戲日順利結束。隨後我軍又花了一個遊戲日的時間,確保戰場上再也沒有“澳洲咆哮”玩家之後,再次用羅馬角鬥士的辦法,順利選出了1000個張好古陣營的玩家。經過連場大戰,我的等級在第四個遊戲日提升到20級。300多絕對主力私屬兵力提升到15級,三萬私屬兵力提升到12級,其他八萬高端兵力提升到8級。不過,這八萬高端兵力中,入選的只有30多個玩家,只有百多人的兵力在陣營中。其他入選玩家只是在追逃作戰中將等級提升到3級。加上玩家平均等級32級之後,我的等級爲52級,300多絕對主力爲47級,三萬其他私屬兵力爲44級,一百多入選主力兵力爲40級,其他入選兵力爲35級。

這一次終於是張好古陣營首先拿下選拔賽。畢竟我的進攻太神速了。這也直接導致波比的杯具。親自率領10億玩家40億大軍作戰,依舊落得跟凱瑟琳一個結局,也算是難夫難妻了。相信波比現在已經全力衝級去了,等着下一次選拔賽到來,然後東山再起。

我依舊被張好古封爲玩家首領兼正式曲長,其他玩家的任命權照樣給了我。不過在這個劇本中,張好古只擁有一級的劍俠職業和二級的“血劍仙”職業,所以也只有我一人得到了轉職一級的劍俠職業。其他玩家就沒有這個好處了。

劍俠職業沒有0轉,一轉劍俠和二轉敏劍俠共計爲我提升了4個持續敏捷點,也讓我的將格從遊將一格提升到遊將五格。不過一轉必學技能“御劍飛行”和二轉必學技能“風馳”非常有用,一個可以飛行,一個增加移動速度。而在選學技能方面,就只有二轉纔可以學習了,但“回春訣”“三分劍氣”和“梅花劍”三個技能非常有用。第一個爲奶媽技能,1級的時候每10秒可以加血5000,主動技能,可以給任何單體使用。另外兩個技能都是羣攻技能。“三分劍氣”在理想狀態下殺傷更多,不過太遠不能使用,太近也不能使用,只能在10米以外30米以內使用,且只在這個範圍內有殺傷效果。但如果剛好這個範圍內有三個縱隊的話,殺敵數十也沒有問題。“梅花劍”可以同時攻擊到六個敵人,殺傷力比“三分劍氣”小了一些,但攻擊距離只有遠的限制沒有近的限制,只要被攻擊目標本人在30米以內就行,至於其周圍的五個目標,只要在目標本人30米以內就行。兩個羣攻技能的冷卻時間都是半分鐘。

這種羣攻技能實在是打怪衝級的利器。不過既然有更好的打怪衝級方式,我當然要選更好的。

在每個劇本中,都有一個可以迅速提升實力的秘密關鍵點。大劇本和山雨劇本是強橫的武器和招降NPC,黃巾劇本是叛軍陣營獲信任以及朝廷陣營的剿匪,怒鞭劇本是老村長主線任務,龍遊劇本是取十常侍首級救少帝獻帝討好曹操獲獻帝信任然後大量轉職提升實力,而這個劇本之中,秘密就是白波賊。此前我已經兩次打白波賊獲得優勢,這一次當然還是要繼續善加利用。

目前來說,我的選擇依舊是小山寨。目前我遊將五格的將格,全經驗等級係數爲1,依舊爲52級。所以跟白波賊作戰,相當於越三轉作戰,經驗係數爲30。這也是提前結束選拔賽帶來的好處。由於玩家的平均等級比較低,我的當前等級不會太高,而且很容易提升將格。

500嘍囉100小頭目20大頭目和5個小頭領,可以給我帶來37800個同級怪經驗,這時候我的同經驗攻擊速度爲84.72,需要84720個同級怪經驗才能提升等級,所以可以忽略不計。但寨主大頭領因爲是寨主的關係,加上經驗係數之後,可以給我帶來60級的等級。也就是說,只一戰,我的等級就提升爲牙將一格48級。成爲有名武將之後再獎勵一級將格,成爲牙將二格48級。

此後經歷三戰,我的等級也提升到牙將五格36級。全經驗等級係數達到2,但依舊是越三轉作戰,經驗係數不變。直到又經過6戰之後,我的等級達到參將三格12級,變成了越四轉作戰。第11戰,參將四格28級,越三轉。也就是第六戰開始,每五戰提升五個將格到相同當前等級。

此後再經過25戰,到第36戰的時候,隨着我的等級達到普帥五格24級,全經驗係數提升到3,但還是越三轉作戰。又經過四戰之後,隨着我的等級提升到健帥四格8級,開始越四轉了。第41戰,健帥五格24級。也就是每五戰提升五個將格到相同當前等級。

第76戰的時候,隨着我的等級達到副帥五格24級,全經驗係數也提升到4,這次是越兩轉。第77戰,大帥一格0級,越五轉。第78戰,大帥二格36級,越兩轉。第79戰,大帥三格12級,越三轉。兩戰後,大帥五格4級,越四轉。第82戰,普曠一格20級,越兩轉。第83戰,60級,越九階。第84戰,普曠二格11級,越三轉。兩戰後,普曠四格3級,越四轉。第87戰,普曠五格19級,越三轉。兩戰後,健曠二格11級。也就是從84戰開始,每五戰提升五個將格,達到相同當前等級。

到第127戰的時候,隨着我的等級達到副曠五格19級,全經驗係數也提升到5,越兩轉。第128戰,59級。越七階。第129戰,大曠一格5級。越四轉。第130戰,大曠二格21級。越兩轉。第131戰,61級。越七階。第132戰,大曠三格7級。越三轉。第133戰,大曠四格3級。越四轉。第134戰,大曠五格19級。也就是每7戰提升五個將格到相同當前等級。

到第211戰的時候,隨着我的等級達到統帥55格19級,全經驗係數也提升到6,但還是越兩轉。第212戰,59級。越五階。第213戰,統帥56格2級。越四轉。第214戰,統帥57格18級。越兩轉。第215戰,58級,越六階。第216戰,統帥58格2級。也就是從第213戰開始,每3戰提升兩個將格到相同當前等級。

到第316戰的時候,隨着我的等級達到統帥125格18級,全經驗係數也提升到7。越兩轉。第317戰,58級。越四階。第318戰,統帥126格0級,越五轉。第319戰,統帥127格36級。越九階。第320戰,51級。越五階。第321戰,58級。越四階。也就是從第317戰開始,每四戰提升兩個將格到相同當前等級。

到第475戰的時候,隨着我的等級達到統帥205格36級,全經驗係數也提升到8。越八階。第476戰,51級。越四階。第477戰,57級。越兩階。第478戰,61級。越一階。第479戰,統帥206格0級。越五轉。第480戰,統帥207格36級。也就是每5戰提升兩個將格到相同當前等級。

到第705戰的時候,隨着我的等級達到統帥295格36級,全經驗係數也提升到9。越六階。第706戰,43級。越四階。第707戰,49級。越兩階。第708戰,53級。越一階。第709戰,56級。同經驗。第710戰,58級。同經驗。第711戰,60級。同經驗。第712戰,62級。同經驗。第713戰,統帥306格0級。越五轉。第714戰,統帥307格36級。也就是每9戰提升兩個將格到相同當前等級。

到第1155戰的時候,隨着我的等級達到統帥395格36級,全經驗係數也提升到10。越五階。第1156戰,43級。越三階。第1157戰,48級。越一階。第1158戰,51級。同經驗。第1159戰,53級,同經驗。第1160戰,55級。同經驗。第1161戰,57級,同經驗。第1162戰,59級,同經驗。第1163戰,61級,同經驗。第1164戰,63級,同經驗。第1165戰,統帥396格1級,越四轉。第1166戰,統帥397格17級,越兩轉。第1167戰,57級,同經驗。也就是從第1161戰開始,每六戰提升兩個將格到相同當前等級。

也就是當整個1374戰完成,收降整個小山寨之後,我的等級達到統帥463格63級。全經驗係數也提升到11。以當前等級已經足以單挑兩三個無將格的NPC了。

目前我不像龍遊劇本一樣擁有好的兵種和職業,所以衝級速度方面相對比較慢。不過很快我也想到了辦法,那就是去找

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