第1439章 制夷軍·山河軍

倭寇陣營沒有了屍猿腎兄弟的指揮,但還是臨時推舉了一個牙帥暫時充當主帥。在這個主帥的下令下,所有人都跟着他一起向前衝鋒,一如其他劇情中倭寇陣營所作的那樣。由此也可見黑龍帶着列國玩家抗命的決定是多麼英明。在這種主帥的指揮下,只要在戰場上的玩家必然是掛出劇情的結局。系統也正是基於這個原因,給了玩家在特定條件下抗命的權利。否則攤上一個弱智的主帥,就只得認命了,後面玩家也就不用較量了。要知道一旦消滅了某個陣營的全部玩家,另外一個陣營今後就只能跟NPC打了。

而我在衝向敵軍的時候,忽然又改變了作戰計劃。既然我打算活捉全部的敵軍,那就意味着我軍的攻擊力在一開始根本就跟不上。沒有火力壓制之下,準玩家兵力擋在前面也是白白損失。要知道對方雖然沒有玩家的集火拋射,卻也有NPC的無差別拋射。我軍前沿的防線可是要面對整整一個裨帥部的敵軍的拋射。這樣的拋射只來一次,也許我軍的準玩家兵力就要全部報銷了。所以在強力的防線構築起來之前,把準玩家兵力擺在前線也是白白浪費。剛好我一個人前出,在一定程度上是可以吸引到對方的火力的。所以我給準玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距離上,保證自己的絕對安全,同時伺機在接下來能夠壓上去。

這個命令果然帶來了別開生面的戰果。當堅固的前沿防線形成的時候,我軍沒有損失一個兵力。而牙帥全部被捉外加70個遊帥也被我活捉的戰果,也讓對方徹底失去了指揮。不但屍猿腎兄弟早已指望不到,就連臨時的主帥也已經成了俘虜,倭寇的指揮中樞已經完全被打殘。而接下來,剩下的遊帥又很快全部被活捉。緊接着就是曹帥、健帥、元帥、都督、上將、統領、校尉。倭寇越來越成爲一盤散沙。而我軍的後續部隊卻越來越多地拉到了前線,組成了堅固的防線。倭寇的無差別拋射根本就不破防,只能徒勞地在這些兵力頭上飛起一個個1的數字,血條几乎從來就沒有動過,因爲強制扣血趕不上回血。當對方的校尉也全部被活捉的時候,事實上我的身後,已經擁有了整整兩個健帥部的牛人大軍。

尤其是NPC兵力,就連那些最初活捉都督培養起來的不是太牛的普通兵力,現在也全部達到了健將七格19級。這些兵力用來對付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但對付彪長以下的兵力,卻已經綽綽有餘了。當然,這時候伴隨着我結束了單打獨鬥,我軍突前的主力,是一個營的隊長以上軍職的NPC兵力。這些兵力都可以完勝對方所有兵力。尤其是鋒線上一個所的曲長以上兵力,更是武裝到了牙齒,沒有一個是對方打得動的。

200人的大隊伍,只能組進NPC兵力。而德克士和他的私屬兵力,外加兩個健帥部的準玩家兵力,就只能在10人隊伍中得到了改造了。這個過程非常漫長,只有在活捉了全部對方的校尉之後,才最終完成了這個任務。當然,像德克士和他的私屬兵力,我是在活捉對方的元帥的時候,就已經把他的實力提升起來了。這種實力雖然跟我本人不能相比,但在目前的戰場上,依舊是可以大殺四方的。

而接下來的工作就好做了,帶着最牛的兵力,一路向前推進。碰到敵軍就活捉,活捉之後繼續前進。這個工作基本上都是由最前線一個所的曲長以上兵力來做。而其中的主力,60%都是部先鋒以上的兵力。只有40%的曲長。身後的曲長以下的兵力,則伺機配合着前沿的戰鬥。當然,衝得最靠前的,又是我的私屬兵力,外加三個曲的所先鋒以上的兵力。由於曲長的實力有的時候還不是太強力,偶爾會受到對方的威脅,所以部先鋒以上的兵力都要來回衝擊,不斷彌補空擋。而伴隨着對方的高端兵力越來越多被活捉,前沿受到的衝擊也越來越微弱。

我現在隊伍中組着梁實秋、林語堂,15個上將、副上將、師先鋒,60個統領、副統領、營先鋒,外加122個校尉、副校尉,因爲私屬兵力已經夠強力,現在需要把這些高端軍官的實力進一步提升起來。而這些牛人跟我一起,一開始首先面對的就是對方的彪長。每個回合,一個彪長都能夠帶來300點經驗,這是自己得到的經驗。但組隊經驗卻高達19980點。對方的彪長多達一個健帥部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000個彪長,可以拿到4000萬經驗。加上來回的掩護,整個隊伍最終的每人在彪長這一級的經驗都定格在兩億。僅僅是這兩億經驗,就每人得到多達100個將格。然後再部長、曲長、隊長、伍長、普通倭寇一路活捉下去,總計每人都在戰鬥中獲取了1000個以上的將格。也正是這種提升之後,每個跟我組隊的高端兵力,至少都擁有了統帥萬格以上的將格。這還是因爲大規模作戰中沒有單挑加成的緣故。那些在我單挑屍猿腎六狼的時候提升到統帥17732格的校尉,就不是現在這些校尉和副校尉可以比擬的了。

地形的狹長不但給倭寇的衝鋒帶來困難,同時也給我軍的反攻帶來困難。整整一個裨帥部的倭寇,花費了500萬個回合,才全部被我軍活捉。而其中一個路的校尉以上軍官,則全部是我所活捉。相比之下,大軍一起出擊的回合,雖然也是500萬回合,但比我活捉一個路的時間多出了好幾倍。這是因爲我的攻擊速度比其他兵力更加快的緣故。

不過總的軍功計算下來,我竟然只拿到了150億軍功,還不如單挑屍猿腎三兄弟一場的軍功。如此一來,我的累積軍功就只有397億了,還不夠提升軍銜。至於經驗方面,同樣因爲沒有單挑加成的關係,最終的經驗只有4.05兆,不過在經驗方面的收穫還是比較豐厚的,好歹讓我的將格得到進一步提升,現在已經是統帥3477992格19級,實力比先前還提升了差不多兩倍。

這一戰我最大的收穫,還是獲取了兩個健帥部的10級兵力。兩個健帥部準玩家兵力已經在戰後補充進了大軍。因爲我已經如願以償成爲了我軍的主帥了。無論是什麼劇情,將格高等級高的兵力總是最大的財富。此外,雖然除了屍猿腎兄弟之外的倭寇俘虜都已經歸降,卻沒有歸降的經驗和軍功。在這個劇情中,只有戰場招降才能得到軍功,戰後歸降就沒有了。之所以倭寇那麼容易歸降,道理很簡單,他們是寇。寇就代表着沒有將來。如果寇在絕對實力之下被活捉,同時又有比較好的前景的話,那麼寇就會投降成爲官軍。當然,剛剛歸降的倭寇,無論是忠誠度、親密度還是認同度都比較低,隨時都可能叛離,但無論怎麼說,這都是開了一個好頭。整整一個裨帥部的倭寇,暫時只能算是我的【自領軍】。也就是說,不入正規軍的編制,但也按照正規軍的方式運轉。

屍猿腎兄弟之所以不投降,只有一個原因,那就是太頑固。在他們頭腦裡,做寇是永遠的態度。就彷彿做慣了畜生,所以就不想選擇做人了。屍猿腎家族就是一個寇家族,畜生家族。

不過對於我來說,屍猿腎兄弟是否歸降,根本就無所謂。雖然歷史武將比較難得,頂級歷史武將和一級歷史武將就更加難得了,但也不過就是數據而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已經被我吃技能的時候吃了過來,離開這些特殊技能,這幾個歷史武將什麼也不是。系統對於這些不歸降的俘虜,可以選擇殺、關或者放,我的選擇是直接殺掉。老是幹畜生乾的事情,又不願爲我所用,留着也是浪費糧食。糧食是農民伯伯的血汗種的,即使喂畜生,也要喂長肉出奶的畜生,或者救助珍惜動物,這種動物留下來,只是污染地球。

這個劇情的兵種,是人人都可以訓練的。也就是說,只要我有空,我隨時可以訓練出一個兵種。每種兵種依舊是有品階、等級和成色的,同時還受裝備、特性、特技等影響。這跟此前的兵種差不多,不同的只是各種影響兵種的因素的生成。此前的劇情基本上就是直接訓練出來或者玩家、NPC自帶,這個劇情唯一的提升兵種的方式,就是訓練、養成。

【兵種等級】,主要是靠訓練、作戰積累經驗,其他特殊條件也會提升等級,但主要還是依靠訓練和作戰。【兵種品階】,訓練、作戰,和特殊條件各佔一半,或者說訓練、作戰也是特殊條件,並不單單是量的積累。【兵種成色】,純粹就是質的提升,往往跟訓練、作戰無關。但訓練、作戰也可以產生質的改變,機率比較小。兵種成色往往跟選拔兵力的資質、經歷、綜合素質有關,特殊條件佔據的比例也非常大。【兵種裝備】,是指兵種主要的裝備情況。一般來說,每個兵種都有主要的發展方向,使用的武器也有專精。也可以全面發展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同條件下,沒有專精的兵種戰力更強。【兵種特性】,是兵種的特殊能力,擁有比較特殊的效果就是特性。這個可以依靠訓練獲得,也可以依靠其他的途徑獲得。【兵種特技】,是兵種的特殊技能,相當於武將計,但兵種中每個人都能用。這個也主要通過訓練和傳承,也可以依靠其他途徑獲得。

兵種的生成,一般都是在權限範圍內,建立兵種,然後確定訓練方向,在自身條件允許的範圍內給兵種規定使用的裝備,有條件的話,進行特性和特技的訓練。也有兵種的生成,並不是刻意生成的,而是某一種編制的軍團甚至某種領地或者領土單位的居民,在經過一定時期的訓練和作戰之後,又系統自行生成的。無論是建立兵種還是系統生成兵種,都離不開現有的兵力。現有的兵力戰力如何,這個兵種的戰力也就如何。當然,兵種形成後,可以加快今後新兵的訓練速度和訓練效果。1級兵種的訓練速度可以提升千分之一,以後每提升一級兵種等級,訓練速度會再提升千分之一。【訓練效果】則是單位時間內對加入兵種的戰力的實力提升。訓練和作戰都能夠提升訓練效果,各自提升的幅度有所差異。

每個兵種皆有【原始兵種單位】。原始兵種單位唯一,最低一個伍,最高一個軍,不能少於每個遊戲日的招兵上限。原始兵種單位的平均加成,將是兵種的加成。包括品階、等級、成色、裝備成色、特性效果和特技效果在內,也包括生存能力、戰場適應能力、地形適應能力、隨機應變能力、兵法適應能力、陣法適應能力等其他因素在內。如果要強行提高招兵上限,就只能降低兵種的加成。招兵上限一般最高爲一個軍,特殊條件下可以增加最高招兵上限。

因爲首次成爲大漢陣營的主帥,所以我擁有了在大漢陣營建立兵種的權限。特殊兵種可以在當前編制之外建立。而我目前建立的兵種,可以有兩個方向。一個是依託歸降的倭寇來建立兵種,還有一個是依託大漢陣營本身的兵力來建立兵種。首先是依託倭寇來建立兵種。因爲倭寇有着雙倍的攻擊,對於倭寇本身來說,這種攻擊力不可能因爲加入而額外提升,但對於大漢陣營來說,新加入兵種的兵力卻可以立刻獲得這種雙倍攻擊的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船來的,也就擁有了基本的使用五行炮船的能力。同時,倭寇常年在海上,又有着豐富的海戰經驗。一旦建立起這樣的兵種,就可以大力提升我軍的戰力。這個兵種被我命名爲【制夷軍】。除了【雙倍攻擊】特性,【五行炮船使用】特性,【海戰】特性之外,還有我吃技能吃來的【武士道】特性。一個四特性的兵種,該是非常扭擺的初始兵種了。而目前這個兵種的【原始兵種單位】,則被我選擇爲一個曲。這是因爲目前我麾下的實力比較強的倭寇,也就只有上一戰俘虜的135個曲長而已。這一戰,這135個曲長都被我提升到統帥8786格19級,這意味着這個兵種的整體實力是非常高的。而我的選擇也獲得了回報,系統提示,所有該兵種的兵力,將都有突破到頂級武將的潛力。另外,該兵種所有兵力,都將擁有額外的相當於19級時候的全相對屬性的加成。根據訓練效果,將逐漸把這個加成補上。而這並不是最終的加成,隨着原始兵種單位平均等級的提升,這個加成效果還會提升。而因爲這個兵種的平均將格達到了頂級武將,所以今後的加成全相對屬性的參照等級,將是2N1級,N爲當前玩家的平均等級。玩家平均等級達到10級以前,這個平均等級爲10級。

兵種生成後,作爲倡議生成這個兵種的玩家,自然而然也會擁有這個兵種。不過目前來說,我的實力已經夠強,兵種有沒有加成,其實已經無所謂了。但這個兵種可以同時在自己的各種私屬兵力中進行招募,這又是一件好事情。

除了這個兵種外,就是依託於大漢陣營的兵種,這個兵種沒有太牛的特性,不過經過兩場大戰之後,無論在防禦還是拋射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在這個叫做【山河軍】的兵種一生成之後,立刻就擁有了【雙倍防禦】【拋射】【活捉】三個特性。而當我將包括我的私屬兵力和此前一個軍的兵力全部都設爲【原始兵種單位】後,又因爲段景柱、王語嫣和三個妖族家將的關係,給這個兵種生成了【坐騎強化】【技能解析】【騰躍】三個特技。其中,坐騎強化只能自己給自己使用,技能解析只能每個遊戲日使用一次,針對一個目標。騰躍則是一個騰空技能,可以縱起三丈高,懸停一秒,可在空中定向定點移動。而三個特性中的後兩個,【拋射】爲增加拋射射程和命中率各10%,【活捉】則是提升10%活捉機會。當然,活捉僅限於當前對戰的敵軍,擁有優勢的情況下。如果敵人被殺,或者自己在下風,這個特性沒有用。如此一來,這個兵種擁有了三特性三特技,某種程度上比前一個兵種更牛。而我尤其看重的是騰躍這個特技,這可是一個移動的好技能。移動速度如果缺乏飛行或者騰空,往往受制於地形,並不能真正發揮作用。一個騰空的技能,就意味着可以大力提升該兵種的機動力。而機動力對於一個兵種來說,實在是最好的禮物。

由於這個軍最低的將格也是健將八格,平均將格也超過了頂級武將,所以兵種兵力的潛力也達到了突破頂級武將。而平均等級也自然達到了2N1,跟上一個兵種一樣。所以額外全相對屬性也會在全訓練效果下達到2N1級時的屬性。

這兩個兵種,一個善攻,一個善守,目前來說都是很好的兵種。不過暫時來說,因爲徵兵限制的關係,還是山河軍更加實用一些。當然,只要在下一戰我能夠提升更多的倭寇俘虜的實力,我也可以讓制夷軍立刻變得實用起來。而現在,一個曲的大漢軍已經加入制夷軍,而一個軍的倭寇降兵,也加入了山河軍。一個曲的大漢軍包括副裨帥甘寧,裨帥部先鋒陳登和參帥士徽、蔡瑁、武安國、公孫續等遊帥以上將領。而一個軍的倭寇降兵,則包括元帥以上的倭寇將領。至於我的私屬兵力,包括德克士和他的私屬兵力,則全部加入了山河軍的原始兵種單位。

而整備過大漢軍的兵種之後,我的下一個目標,就是整備玩家領的兵力。讓這個玩家領的兵力也用新兵種武裝起來。當然,也要準備下一場玩家遭遇戰了。這個遊戲日的戰爭纔過去了一半,小犬蠢兄弟還沒有打呢。

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