第1313章 私兵的妙用

因爲有我方玩家擋刀,所以對方npc與我方npc之間,就暫時存在一個隔離帶.npc因爲對方玩家發動攻擊,心中惱怒,趁機將對方的玩家兵力消滅了。也就是說,在這一戰之中,不僅我方掛掉了所有的私屬兵力,對方的玩家兵力,其實比我們的損失還大。畢竟我們的私屬兵力大多數是在玩家兵力的攻擊下掛掉的,而對方的玩家兵力,卻是在我方npc攻擊下掛掉的。

所以戰後計算獎勵,雙方的獎勵依舊差不多。只不過大家的兵力都損傷了一半以上,各自職能得到兩倍獎勵。這也就意味着所有玩家都得不到兵種。下一場,大家還得蠻幹。此外,我軍有很多npc軍官是在被對方的私屬兵力攻擊之後才掛掉的,這意味着對方在這一戰已經擁有了玩家手裡的npc兵力。不過我方也一樣,很多三線玩家衝在擋刀的第一線,擋刀之前都曾經順便攻擊過對方的npc。其中,對方參帥就被攻擊過無數次,其他高級將領也無一例外都被攻擊過。所以最終對方陣亡掉的npc,尤其是高端兵力,也被我軍三線玩家獲取了很多。到第二場戰爭開始的時候,大家的npc軍官,尤其是能夠指揮的npc軍官的數量,都各自達到了上億。只不過對方沒有想到擋刀,忙於依靠更強的攻擊力拿軍功,所以我方的高級將領,倒沒有玩家能夠攻擊到。這也意味着我方高級將領陣亡後,基本上沒有成爲對方的兵力。這讓接下來的戰爭好看了很多。

現在的形勢是,我軍大約一個營的玩家做了隊長,其他玩家則全部做了伍長,書迷們還喜歡看:。每個人手底下至少有五個準玩家,接近兩個伍兵力。另外還有一個伍的私屬兵力帶入。這就讓我軍的總兵力達到了1.5個參帥部。而我們這些隊長,則每人帶五個伍,外加一個隊的私屬兵力。因爲隊長比較少,所以總兵力只是零頭。上億的npc軍官,幾乎都是被不同玩家得到,畢竟每個人的私屬兵力也只有攻擊一個npc的實力。因爲都是中國玩家,大家都把這些npc兵力集中到一起,跟一線玩家組隊。其中我就跟歸降的參帥、五個牙帥和三個遊帥組的隊。這可以保證我的手底下擁有一個大殺器組合。到時候由前方的玩家兵力報座標,直接使用拋射攻擊。反正我方主守,對方主攻,地形上對我軍有利。大家的目標很明確,這一次不打算再讓對方撈到好處了,畢竟剛剛的戰爭,大家也看見了,我方只是以微弱的弱勢落敗。現在我們俘虜的都是對方的倭寇,而對方俘虜的,卻是我方的兵力,在俘虜上來說,我方已經佔優了。以這批生力軍投入戰鬥,再加上我軍私屬兵力漲了五倍,擋刀的兵力更多,憑啥不取勝。

當然,更加主要的,還是因爲我方以逸待勞,主要的攻擊方式爲弓箭。而對方更多投入了衝鋒,希望衝到面前,以近戰優勢取勝。這讓我們又擁有了初期的優勢。同時對方還喜歡讓高級將領衝在前面,我方擁有上億倭寇軍官降兵之後,完全可以讓這些高級軍官衝不到我們面前就掛掉。所以我們照例組織了上萬的倭寇軍官,就是用來定點清除對方高級將領的。剩下的npc軍官,也經過了精心的組織,一半用於消滅衝鋒的npc前鋒,一半用於消滅對方玩家手底的npc軍官。實際上真正的較量必將發生在這批兵力之間了。畢竟這批兵力才能靈活指揮。

戰爭開始之後,最初我方參帥採取的戰術還是遠攻。而對方採取的還是衝鋒。由於我方準備充分,每一次攻擊都很有針對性。而對方不佔地利,遠攻的攻擊力又相等,所以npc不斷受到我方攻擊。儘管玩家對npc不能造成根本性傷害,但爲了得到npc降將,前排的玩傢俬屬兵力也沒有選擇攻擊對方玩家,而主要將攻擊目標對準了對方的npc。還在對方剛剛開始衝鋒的時候,這些玩家兵力的拋射就過去了。而這其中,我麾下一個隊的私屬兵力,更是將攻擊矛頭指向對方的高級將領,其他書友正常看:。我的目標很明確,一定要將對方這些高級將領弄到手,接下來戰爭就好打多了。每當我覺得對方某一堆npc已經差不多都被我方玩家兵力攻擊過一次的時候,我就開始下令npc攻擊了。第一輪打擊,就搞定了對方的參帥、牙帥和一部分遊帥。這是對方始料未及的。畢竟倭寇對自己的實力非常自信,也正因爲如此,他們纔敢發動這樣的衝鋒。參帥、牙帥和部分遊帥被消滅,這無疑打擊了對方的士氣。但命令已下,參帥已死,命令不可能收回,倭寇陣營只得繼續衝鋒。這時候倭寇陣營真正的戰鬥力,已經變成了黑龍帶着的npc軍官降兵了。因爲只有這批兵力,才能夠根據戰場態勢,做出適當的調整。但我方一直監控着對方的後方,只要這批兵力一冒頭,立刻就會受到我方的重點照顧。很多npc都已經被我軍的私屬兵力照顧過好幾次了。黑龍的心裡很明白,這是我軍在爲招降npc做準備。所以接下來要不要露頭,這種學問就大了去了。

但黑龍也明白,如果就這樣光捱打不還手,則遲早戰場形勢還是會被我軍掌控,到時候形勢會對他越來越不利。而且在這種形勢之下,如果不跟着衝鋒,回去就會被倭寇砍頭示衆,永遠趕出倭寇陣營。也不能加入其他陣營。所以對於黑龍來說,撤退也不是選擇。爲今之計,只有趕在我軍徹底掌控戰場局勢之前,儘快讓這些npc兵力出來形成重火力,多撈一些戰功是正經。

所以黑龍在無奈之下,選擇了npc出擊,出擊的時機選在對方的npc衝到我軍面前,即將跟我軍npc短兵相接的時候。這時候參帥已經帶着npc衝了出去。這是因爲上一場的戰果,讓甘寧明白,我軍跟倭寇還是有的一戰的。所以我方也選擇了短兵相接。但參帥在衝鋒中,並沒有一味選擇硬拼,還是讓玩家隨時照顧着前後左右的形勢,隨時用遠程進行支援。

這一次,我沒有選擇讓私屬兵力出去拿軍功。畢竟私屬兵力陣亡之後,就沒有戰場經驗了。下一次招進來的就是0級。而我的私屬兵力雖然90%能夠復活。但我還要用這些私屬兵力來奪取黑龍手底下的機動npc軍官。目前衝在前面的倭寇正牌npc,基本上已經全部被我的私屬兵力照顧了一次,剩下來也就是照顧那些機動兵力了。

而在參帥的正面,我軍繼續持續不斷地利用拋射,讓npc軍官定點狙殺對方的npc兵力,其他書友正常看:。甚至因爲參帥帶着npc兵力擋在前面的關係,這些npc軍官已經不用隱藏了,全部站出來發動迅猛的攻擊。這讓我軍npc的攻擊效率又提升了。實際上在敵軍衝到面前的時候,高級將領和中級將領都已經被殺得七七八八。也就是我軍高端兵力已經遠遠超過對方的實力了。在這些高端兵力的衝擊之下,對方的陣型被硬生生衝擊得往後退了好幾步。畢竟我方居高臨下,擁有着遠程衝擊的優勢。而後方npc則趁機在高級將領前面不斷拋射攻擊,儘可能爲這些高級將領減小壓力。實際上目前因爲地勢的原因,雙方衝在最前面的,也就是高級將領。而對方沒有高級將領和中級將領,現在則是用底層將領跟我軍高級將領廝拼。我軍高級將領防禦大佔優,攻擊力也稍佔優,又有後方支持,所以整個形勢大佔優。

爲此,黑龍不得不重點照顧我軍的高級將領了。密集的箭矢開始向這些高級將領傾瀉。在黑龍的定點清除之下,我方參帥不幸被攻擊到,遺憾掛掉。周圍的牙帥也死光,遊帥死傷慘重。不過黑龍的攻擊也暴露了他的機動兵力。我這邊趁機發動拋射,同樣在第一時間搞定了他的高端兵力。接下來,就變成了黑龍在後方攻擊我方前線,而我軍又在後方攻擊對方後方的,同時前線雙方也在鏖戰,這樣一種奇特的態勢。對此,我軍不得不優先攻擊對方後方。因爲這些後方兵力可以遠攻,而遠攻可以集中攻擊一個目標。在這種情況下,遠攻兵力的威脅是很大的。我軍如果要取得勝利,首先就必須消滅對方的遠攻兵力。

爲了消解對方的遠攻優勢,我軍三線玩家已經把私屬兵力盡數壓上,其目的就是分擔npc的壓力,隨時給npc擋刀,贏得戰爭主動權,同時拿到擋刀軍功。戰爭在慘烈進行,雙方的傷亡都比較慘重。我軍前線npc軍官要受到雙倍之敵的攻擊,而我軍後方又必須優先消滅敵軍的後方。因爲後方之敵,纔是心腹大患。畢竟前線的敵軍npc,只會猛打猛衝,根本就沒有戰術可言。目前在我軍npc的不斷消耗下,雖然損失的速度沒有我方快,但也在不斷損失之中。只要消滅對方後方之敵,搞定對方的前線之敵,隨時是小菜一碟。畢竟我軍剩下的兵力,也照樣是倭寇,高級將領全部健在,這就是最大的優勢。而對方不但高級將領和中級將領全滅,就連低級將領也在不斷被消磨,到時候戰力可想而知,其他書友正常看:。

我方居高臨下,箭箭不落空。對方沒有地利,又有大批三線玩家的私屬兵力上去擋刀,所以進展比較慢。畢竟我方前線npc,數量達到一個遊帥部,而對方的後方兵力,只有一個曹帥部。伴隨着對方的高級將領被不斷清除,對方想要搞定我方高級將領,難度也增加了很多。雙方定點清除的速度不可同日而語。最終我方在損失不到一個健帥部的情況下,敵軍一個曹帥部的兵力已經被我軍全部消滅。不過我軍的損失也是比較慘重的了。敵軍已經將我軍彪長以上軍職的高級將領幾乎全部定點清除,剩下的不是曲長就是部長。但敵軍也好不到哪裡去,前線兵力損失大半,隊長以上npc喪失殆盡,剩下全部都是伍長。這些健將一格的倭寇,攻擊力爲6,防禦只有3。而我軍都是遊將一格以上,攻擊防禦都達到5。更有一個曹帥部的兵力,爲牙將一格的有名武將,攻擊防禦更是達到6。就算沒有後方兵力,這些兵力也已經足以全殲敵軍了。

而現在我軍後方的遠攻兵力,除了伍長和隊長之外,已經不需要合力攻擊,人人都能夠秒殺敵軍。這意味着我軍每一**擊,就是一個曹帥部的敵軍被消滅。七八**擊之後,對方的npc兵力終於損失殆盡。接下來就是對玩家的攻擊了。這一次更是npc人人可以秒殺。上去擋刀的三線玩家,也把兵力都撤了回來。畢竟多保留一點有生力量,對於戰後獎勵的計算是有益的。於是接下來的戰鬥就變成了npc對對方玩家兵力的砍瓜切菜。甚至我已經下令後方的npc兵力停止使用弓箭,全部由玩家發動拋射攻擊。不求殺敵,只求儘量多地命中敵軍。其目的只有一個,得到對方更多的降兵。同時,我經過這段時間的攻擊,狂吃npc經驗,同時又吃到對方npc被我的私屬兵力攻擊的1點經驗,等級已經提升得差不多了。這時候跑到前面面對對方玩家兵力已經不是問題。跟我一樣擁有強大實力的玩家還有一大批,大家都到前沿招降去了。

大批敵軍因此不戰而降。光我一人就得到了一個牙帥部的兵力。我的軍銜也因此提升到參帥。對方的其他玩家兵力,最終被招降到19個遊帥部,只有一個遊帥部的兵力戰死。

這一戰,我獨自一人收穫了21個曹帥部的npc軍官,外加一個牙帥部的玩家兵力,原始兵力提升到兩個牙帥部。同時軍銜也提升到參帥,成爲正式的玩家參帥。至於其他玩家,至少也提升到隊長,於是我軍的正式編制玩家兵力,共計達到一個裨帥部。外加19個遊帥部的玩家兵力和21個曹帥部的npc軍官。私屬兵力一共帶入六個參帥部。有了這個強大的資本之後,接下來的npc戰爭,也就好打多了。

甘寧吸收了玩家戰打倭寇的經驗,從一開始就安排好梯次防禦。也就是後方兵力提前按梯次安排下來,等到敵軍衝到一半,第一道防線的兵力就迅速撤退,留給第二道防線去打。而第一道防線的兵力再到後方去構築新的防線。總之就是要一直利用遠攻,讓倭寇疲於奔命,最終不戰而勝。至於玩家兵力,則由玩家自己來安排。npc裨帥不會發號施令,只會跟着玩家行動,然後做出合理的安排。這其中,整整一個曹帥部的曲長級以上npc軍官,將完全接受我的命令,我指到哪裡,他們打到哪裡。由於我這些npc軍官都是能夠破對方npc防禦的,雖然大多數實力跟不上有兵種的倭寇,但遠攻的合力之下,要搞定部分npc絕對不是問題。當然,首先我並不想讓這些npc發動攻擊。畢竟利用玩家兵力先在對方npc的頭上都過一次纔是正經。這樣才能決定我接下來能夠收穫到多少有兵種的npc兵力。而這也不是太大的問題。畢竟我現在擁有七個牙帥部的私屬兵力,基本上拋射三次,就七七八八了。至於前線的屍猿腎兄弟和其他高級倭寇將領,就直接瞄準來射了。總計我的私屬兵力一共拋射十次,就已經讓全部倭寇被我的私屬兵力洗禮了一次。接下來,我可以放心攻擊了。

這一次,我讓所有的私屬兵力和npc軍官都計算好提前量,發動對屍猿腎兄弟的拋射攻擊。對此我暗自得意,屍猿腎兄弟再牛,血條也不過數十億吧。現在我用數百億的兵力發動拋射攻擊,就算命中率只有10%,就算只能強制扣點,那也差不多可以秒殺掉他們。

當然,想想是一回事,做起來又是一回事。畢竟雙方的命中率相差太遠了。私屬兵力基本上共計造成數千點的傷害。反倒是npc軍官,好歹41個曹帥部中,有兩個遊帥部命中了屍猿腎太狼,搞定了屍猿腎太

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