第353章 火系魔法25

作爲困敵,“暗焰之海”先擁有廣闊的技能控制範圍,目標如果要逃離這個範圍,是需要一定的時間的。而隨着時間的增加,焰海的各種攻擊和輔助都會增強,這對於目標的逃離是非常不利的。而且魔法師還有精神攻擊和物理攻擊兩寶。精神攻擊可以持續性對目標保持壓力,物理攻擊則可以機動打擊目標,擾亂目標的逃跑路線,直至將目標重新迫回技能控制區域。雖然相比於其他阻擋式的困敵技能來說,目標逃跑方式的選擇更多,在技能控制區域裡的活動更爲自由,但困敵的效果比其他技能絲毫不差。

作爲阻敵,則同樣立基於困敵的效果之上。作爲一個準禁咒的技能,技能控制範圍內的目標第一時間必須做出逃跑的決定,才能夠不被傷害。而對於尚未進入技能控制範圍的目標來說,就更加不願意踏入這樣一個死域了。隨着技能持續時間越長,死域的威脅也越來越強力,技能的阻敵效果也就越顯著。由於焰海的技能控制範圍足夠廣闊,所以在阻敵方面,受到地形的限制也就越少。不用說一般的地形能夠直接阻斷道路,就是到了廣闊的平原,敵人也必須繞過目標控制區域,路程的延長可以大大爭取到時間。

這個技能的特點就是無限強力、靈活、持續。所以受到的限制也比較苛刻。魔力恢復限制自然不用說,戰鬥結束之前,是不用指望魔力的恢復了。同時由於準禁咒一般強悍的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能,所以冷卻時間竟長達一年。

“重火系列”的基本形態是“火錠”。“火錠”大約有拳頭大小,加上外焰,也僅僅有兩個拳頭大小。呈馬蹄形。表面看來,跟其他火系技能大同小異,也就是形狀的差別。實際上差別就遠了去了。“火錠”的結構,可以看成“火球”與“火焰”的綜合體。也就是說,“火錠”內部集中了大量的火元素,遠遠出“烈焰”“小火球”等差不多大小的具現物。絕大多數的火元素都已經外焰內化,爲“火錠”的質量,只留表面火元素繼續釋放外焰。所以“火錠”的質量,已經跟相同體積的鉛球差不多。跟“火球”相比,已經是千百倍,如果跟“火焰”相比,就更是千萬倍了。因爲有了這種獨特的結構,所以“火錠”也就擁有比較獨特的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作爲直接攻擊,“火錠”擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊的功能。

“火錠”的物理攻擊,先立足於火錠的質量和外部結構。火錠的外部結構分爲錠座、錠葉和錠心三部分。其中錠心被錠葉從兩面包裹,一般情況下沒有物理攻擊力,所以火錠的物理攻擊主要依賴於錠座和錠葉來實現。錠座爲平底,適合撞擊。錠葉又分爲寬面和狹面兩部分。寬面爲馬蹄形比較寬的側面部分,有一個大角度的分叉,分叉的邊緣外凸,分叉之下到底座是平滑外凸的曲面。狹面爲馬蹄形比較窄的側面部分,有一個圓形的尖頂,如同葉片的尖頂被磨圓了一般,向下到底座是彎曲度比較大的外凸的曲面。

所以經過細分之後,火錠的結構還可以分成底座、橫底沿、底沿頭、橫曲、頭曲、刀口、鏵犁、錠心八個部分。其中橫底沿是底座跟寬面連接的部分;底沿頭是底座跟狹面連接的部分;橫曲即爲寬面;頭曲爲狹面;刀口爲橫曲上面的大角度分叉,曲線平直內陷似鐮刀;鏵犁爲頭曲上面圓形尖頂,曲線上凸似鏵犁;錠心本身爲圓球形。橫底沿、底沿頭、刀口、鏵犁這些部分具現得比較鋒銳。

這樣一細分,火錠就擁有了豐富的攻擊方式。底座、橫曲、頭曲的攻擊方式都是撞擊。其中底座是平面,撞擊比較均勻。橫曲有着曲面,可以將撞擊擊中於接觸點,不過接觸點較多。頭曲曲面的彎度較大,同樣將撞擊集中於接觸點,接觸點更少,撞擊威力也更強。橫底沿、底沿頭、刀口、鏵犁的攻擊方式則爲切割、砍擊,其中鏵犁還有撞擊和刺擊的作用。

切割方面,橫底沿、底沿頭和鏵犁外凸,只需要擊中目標的時候隨便轉動一下,就可以切割,而刀口則內陷,需要特殊操作才能切割。而橫底沿、底沿頭和鏵犁三者之中,橫底沿較平直,切割需要花費更多魔力;底沿頭有彎度,切割容易一些;鏵犁彎度最大,切割最爲容易。

砍擊方面,鏵犁刀面較小,威力最小,底沿頭威力稍好,橫底沿稍長更好,刀口最長最充分。

鏵犁雖然砍擊威力小,但同時還包含了撞擊之力,尖狀的結構形成的撞擊之力比底沿和橫曲、頭曲更爲強勁。如果再加上刺力,鏵犁就可以用於刺擊了。雖然犁頭稍圓,但也能產生很好的效果。

只有錠心的結構特殊,只有在攻擊某些外凸的目標時,纔有可能揮作用。但一旦揮作用,其撞擊力甚至過鏵犁。

有了這些豐富的攻擊方式,再加上“火錠”厚重的質量,一旦魔法師利用魔力操控讓火錠高運動起來,強大的勢能爲動能,又通過不同的方式釋放出去,將對目標產生強大的傷害。

火錠表面的火元素並沒有內化外焰,所以產生的高溫輻射並不比其他火系技能差,同時在外焰灼燒方面,也有着跟其他火系技能一樣的效果。不過相比物理攻擊,這兩種攻擊雖然不會忽略不計,在威力方面卻大大不如。

“火錠”的狀態輔助,主要還是依賴於高溫輻射進行狀態增強、狀態恢復和修煉。魔法師利用魔力讓火錠運動起來,到達每一個需要狀態輔助的目標身邊,只要時間充足,可以充分達到輔助的作用。只是在效率方面,因爲火錠只有一個,稍稍要慢一些。

而“火錠”的特殊輔助,則主要跟直接攻擊相關。由於火錠質量太大,運動度的增長比較慢,所以視覺擾亂的效果在一開始並不顯著。就算到了後來,也沒有其他火系技能靈活。

“火錠”積聚的火元素非常多,所以消散起來非常緩慢,經過魔法師具現之後,具有長期持續的效果。但“火錠”的攻擊力一開始並不強力,所以這個技能除了半個小時的冷卻時間之外,只有同時五枚火錠的數量限制。每個星期魔法師還可以多擁有一枚火錠。

除了“火錠”這種基本形態之外,“重火系列”還擁有“火錠飛擊”“火錠飛舞”“重火柱”“重火牆”“火錠爆炸”“火錠狂舞”“火柱狂掃”“火錠強襲”“火錠狂爆”等技能。

“火錠飛擊”是“火錠”的第一個升級版本。這個技能屬於“濺射”家族的又一個技能。跟其他“濺射”家族的技能不同的是,這個技能中的火錠有着數量的限制。也就是“火錠”這個基礎技能中魔法師當前能夠同時擁有多少火錠,這個技能也只能同時具現多少火錠。而且這個技能所具現的火錠,要跟“火錠”拉通了來計算火錠的總量,過總量就不能再具現,只能使用已經存在的火錠來完成這個技能。所以在直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助方面,這個技能都跟其他“濺射”家族的技能有着大大的不同。

在直接攻擊方面,“火錠飛擊”也有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊三種方式。

在物理攻擊上面,由於火錠數量的限制,而且火錠具現之後在徹底消散之前不能毀掉,所以魔法師使用的火錠大多數時候都是部分消散的火錠,質量上面不斷降低,蓄積的勢能也不斷減少。雖然由此可以換來魔力值的更少耗費,也能換來攻擊度的提高,但不均勻的質量必然造成魔法師操控的誤差。不過既然是“濺射”家族的技能,那種瞬間高的攻擊方式還是決定了這個技能的威力。只不過這個技能同時能夠攻擊到的目標在最初就只有五個目標了。

好在無論火錠怎樣消散,表面的火元素總是恆定的,所以高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊還是一樣強力。但這個技能本身就主要依賴於物理攻擊,所以相對於這個技能來說,只有當魔法師能夠具現出更多的火錠的時候,威力才能真正揮。

但高溫輻射的恆定在狀態輔助上卻揮了重大作用。雖然作爲一次性技能,火錠出之後只有回收之後使用下一個技能才能使用,狀態輔助的時間是短暫的,但也好過沒有。

特殊輔助方面,主要是依賴於強大攻擊的擾亂。由於進攻方向確定,數量較少,所以視覺擾亂的作用並不大。

這個技能本身是一次性技能,又已經受到了火錠數量的限制,所以冷卻時間只有短短的一個小時。並且沒有魔力恢復的限制。

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