第1113章 蛇族職業被動技能

妖族不是單一的種族,進入妖界後首先要進行具體妖族的選擇。全文字閱讀?WWW、、這其中就包括兔妖、狼妖、豬妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因爲剛剛擁有了美杜莎的十個職業,所以選擇了蛇妖。美杜莎的十個職業都是0轉職業。這意味着提前兩轉學習技能之後,我一共可以學到10個0轉技能+40個一轉技能+40個二轉技能。10個0轉技能爲:【蛇變】【弄蛇】【蛇攻】【蛇妖】【蛇王】【化龍】【龍變】【降龍】【蛇仙】【蛇神】。40個一轉技能爲:【蛇變】必【蜿蜒】,選【噴毒】【甩尾】【毒霧】;【弄蛇】必【引誘】,選【挑棍】【套圈】【蛇藥】;【蛇攻】必【曲進】,選【舌辨】【騰擊】【舌卷】;【蛇妖】必【化形】,選【蛇拳】【飛蛇】【黑寂】;【蛇王】必【呼嘯】,選【召喚蛇】【呼喚蛇】【頸衝】;【化龍】必【龍鱗】,選【爪攻】【噴泉】【飛騰】;【龍變】必【龍威】,選【龍息】【龍甲】【龍拳】;【降龍】必【七寸】,選【逆鱗】【真火】【鎮定】;【蛇仙】必【飛昇】,選【仙羽】【仙丹】【遨遊】;【蛇神】必【神威】,選【神拳】【蛇涎】【正氣】。40個二轉技能爲:【蛇變】必【盤繞】,選【劇毒】【麻痹】【蛇穴】;【弄蛇】必【逼視】,選【呵斥】【噪音】【恐嚇】;【蛇攻】必【剛強】,選【尾鞭】【齧毒】【蟒翻】;【蛇妖】必【弄影】,選【蛇影】【杯弓】【黑毒】;【蛇王】必【訓蛇】,選【蛇王怒】【召喚大蛇】【指揮蛇】;【化龍】必【龍爪利】,選【龍舞】【龍漩】【電射波光】;【龍變】必【龍翔】,選【龍拳亂舞】【龍息會】【龍鳴】;【降龍】必【龍丹】,選【禁錮】【真火怒】【甘霖】;【蛇仙】必【仙術】,選【鏡像】【替身】【點化】;【蛇神】必【雲霞】,選【沙龍】【神格】【蛇神回覆】。

10個0轉技能中,有五個爲兵種技能:【弄蛇】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷32點,擁有超一階靈成色+6級無限制兵種“弄蛇兵”。【蛇妖】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量64點,擁有超十七階神成色+22級百分一兵種“蛇妖兵”。【化龍】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質96點,擁有超三十三階神成色+38級萬分一兵種“蛟龍兵”。【降龍】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神128點,擁有超四十九階神成色+54級百萬分一兵種“降龍兵”。【蛇神】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各160點,擁有超六十五階神成色+70級億分一兵種“蛇神禁衛軍”。

【弄蛇兵】最終擁有攻防血×272或×288其他×32或×48的兵種加成係數。招兵無限制。【蛇妖兵】最終擁有攻防血×702或×720其他×108或×126的兵種加成係數。招兵限蛇妖,一百招一。【蛟龍兵】最終擁有攻防血×1080或×1098其他×216或×234的兵種加成係數。招兵限蛟龍,一萬招一。【降龍兵】最終擁有攻防血×1476或×1492其他×306或×324的兵種加成係數。招兵不限妖種,並可招六界各種族,百萬招一。【蛇神禁衛軍】最終擁有攻防血×1836其他×378的兵種加成係數。招兵限蛇妖蛟龍,億招一。以兵種加成係數最低的弄蛇兵爲例,等級係數也達到了16,搞定10級攻山怪不成問題了。

而除了這五個0級技能外,另外五個0級技能:【蛇變】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級提升持續精神16點,可隨時變身爲蛇形,魔條回魔提升16倍(達到17倍)。【蛇攻】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質48點,攻擊力提升16倍(達到17倍)。【蛇王】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量80點,血條防禦回血提升16倍(達到17倍)。【龍變】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷112點,攻擊速度和移動速度提升16倍(達到17倍)。?WwW、。【蛇仙】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各144點,命中閃避提升16倍(達到17倍)。也就是這10個0級技能,一共提升持續絕對屬性各448點,全相對屬性提升16倍。這也決定了我一出場就至少達到統帥1612格的將格,可以在0級時擁有1級的屬性,並且經過絕對屬性提升的相對屬性還擁有17的屬性係數。

不僅如此,還有另外20個必學技能的提升。

一轉必學技能:【蜿蜒】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續敏捷18點,提升閃避18.48倍,可以以蛇身中心點爲對稱中心,呈S狀扭動身體。【引誘】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續精神36點,提升魔條18.48倍,擁有18.48%機率使蛇類被引誘攻擊到錯誤方向。【曲進】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續力量55點,提升攻擊18.48倍,可以任意彎曲蛇身前進或閃避。【化形】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續體質73點,提升血條18.48倍,可以變化人形、物形和其他妖形。【呼嘯】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續體質92點,提升防禦18.48倍,戰鬥中自動發出嘯聲提醒蛇類,隨時召喚。【龍鱗】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續力量110點,提升攻擊速度18.48倍,戰鬥中每20秒出現一次龍鱗,持續10秒,防禦×36.96。【龍威】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續精神129點,提升回魔18.48倍,每60秒有18.48%機率使周圍目標被懾服,不能動彈。【七寸】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續敏捷147點,提升命中18.48倍,有18.48%機率對蛇類目標產生弱點攻擊。【飛昇】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續絕對屬性各166點,提升18.48倍回血,每個遊戲日提升1.848%全相對屬性。【神威】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續絕對屬性各184點,提升18.48倍移動速度,每10秒有18.48%機率使周圍目標被懾服,不能動彈。

一轉必學技能共計提升持續絕對屬性各515點,全相對屬性提升18.48倍。同時,【龍威】和【神威】兩個技能對於活捉目標非常有幫助,可以起到不戰而勝的目的。這對於在妖界初期致力於活捉招降的我來說意義尤其重大。另外【飛昇】可以每日提升全相對屬性,這種驢打滾提升的技能會讓我隨着時間的延伸出現超強的屬性。

二轉必學技能:【盤繞】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質21點,提升血條21.12倍,有21.12%機率對目標進行纏繞,使其不能動彈。【逼視】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量42點,提升攻擊21.12倍,有21.12%機率使目標被逼後退,失去反抗。【剛強】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神63點,提升魔條21.12倍,戰鬥中每20秒出現一次剛強,持續10秒,攻擊×42.24。【弄影】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷84點,提升閃避21.12倍,戰鬥中帶出21條幻影迷惑敵人。【訓蛇】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷105點,提升命中21.12倍,提升麾下蛇類戰鬥單位211.2%全相對屬性。【龍爪利】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續精神126點,提升回魔21.12倍,戰鬥中每20秒出現一次“龍爪利”,持續10秒,物理攻擊×42.24。【龍翔】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量147點,提升攻擊速度21.12倍,可以化龍飛騰在空中。【龍丹】被動技能。技能提升到到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質168點,提升防禦21.12倍,每個遊戲日提升2.112%全屬性,擁有龍丹可以用於攻擊。【仙術】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各190點,提升回血21.12倍,可以領悟仙術,仙術效果×42.24。【雲霞】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬性各211點,提升移動速度21.12倍,可以具現出雲霞飛行。

二轉必學技能共計提升持續絕對屬性各590點,全相對屬性提升21.12倍。【龍丹】又是一個按照時間提升全相對屬性的技能。

除了以上必學技能之外,還有一轉選學技能【龍甲】【仙羽】【仙丹】【正氣】,二轉選學技能【麻痹】【鏡像】【神格】爲被動技能。【龍甲】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升36.96倍血條、防禦、回血。【仙羽】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升18.48倍命中、閃避、移動速度和迴旋力。【仙丹】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升18.48倍全相對屬性,每個遊戲日提升3.696%全相對屬性,擁有仙丹,增強18.48倍輔助技能效果。【正氣】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時可以在面對邪惡的時候提升18.48%全相對屬性。【麻痹】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時有21.12%機率造成被攻擊目標麻痹效果,不能動彈。【鏡像】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時自動具現出21個鏡像,擁有自身當前全相對屬性。【神格】被動技能。技能提升到11級並補償獎勵後,每小時提升0.2112%全絕對屬性,0.2112%全相對屬性,0.2112%全技能效果。比例技能除外。計算下來,每個遊戲日可以提升4.6315%全絕對屬性、全相對屬性和全技能效果。

選學被動技能一共提升18.48倍全相對屬性,36.96倍血條、防禦、回血,18.48倍命中、閃避、移動速度和迴旋力,18.48倍輔助技能效果。同時每個遊戲日可以提升4.6315%全絕對屬性,8.3275%全相對屬性,4.6315%比例技能之外全技能效果。另有【麻痹】又是一個活捉技能。【鏡像】是一個召喚自己的技能。

總計所有被動技能,可以提升持續絕對屬性各1553點,全相對屬性74.08倍,血條、防禦、回血36.96倍,命中、閃避、移動速度、迴旋力18.48倍。同時每個遊戲日提升4.6315%全絕對屬性,12.2875%全相對屬性,4.6315%非比例技能全技能效果。擁有【龍威】【神威】【盤繞】【逼視】【麻痹】五個活捉技能。前兩者爲一轉技能,有18.48%機率進行範圍活捉。後三者爲二轉技能,需要對敵攻擊有效,有21.12%機率進行單體活捉。除此之外,【弄影】【鏡像】兩個技能還分別讓我擁有21個虛影和21個鏡像,前者只能擾敵,後者相當於複製21個自己。各1553點的持續絕對屬性意味着統帥6032格的將格,實力系數1553,等級係數39。血條、防禦、回血係數達到111.04,等級係數10,總等級係數390。命中、閃避、移動速度係數達到92.56,等級係數也是10,總等級係數390。其他相對屬性係數74.08,等級係數8,總等級係數312。自身兵種自動爲【蛇神禁衛軍】,攻防血係數爲1836,其他係數爲378。最終擁有211224896.64的攻擊係數,等級係數超過14000;316609240.32的防禦和血條係數,等級係數超過17000;65184255.36的回血係數,等級係數超過8000;54335867.04的命中、閃避、移動速度係數,等級係數超過7000;43487478.72的其他係數,等級係數超過6000。以這樣的屬性,生擒活捉任何攻山目標根本不是問題。當然,到時候經過系統調整之後,我的實力會隨時調整到跟當前BOSS實力相等,當然,血條也根據調整後實力來確定,不會照搬當前BOSS的變態血條。本人血條打空會掛掉一次,在所有敵對目標攻擊範圍之外復活。

對於實力調整之後能夠復活的次數,系統的計算方式是這樣的。首先根據對方實力跟未曾調整之前的實力進行對比,確定對方的每次傷害數據,當前階段哪怕是BOSS,一般應該都是強制扣點。其次根據對方命中跟本人實際命中進行對比,確定理論上的傷害次數比例。這個數據比較重要,目前來說,1級普通怪0多萬,4級300多萬,多萬,6級和7級100多萬,8級80多萬,9級60多萬,10級50多萬。而對於曹將六格的BOSS來說,這個數據也基本一樣。如果這個數據爲N,則我必須被攻擊N次才能被扣1點血。然後就要按照我的回血來計算了。必須要扣掉多少點才能讓我的回血跟不上扣點。如果對方少於這個攻擊頻率的1%,則系統判定我可以無數次復活。實際上只要少於攻擊頻率就可以了,但【入世修行】這個技能本身會給我帶來比其他玩家更多的好處,所以進行了負面限定。最後就是我的血條了。儘管對方攻擊頻率超過我回血頻率的1%就不會無限復活,但需要每超過攻擊頻率的10%纔會扣1點。也就是說設定我的回血速度爲M,血條爲H,則最終我可以復活的次數爲。對於目前NMH任何一項都是過千萬的我來說,基本上不用擔心會因爲掛掉而退出戰場了。但因爲我在這種情況下收穫很多,所以每掛掉一次會掉一級累計等級。也就是說,以我現在的將格,一旦掉39次累積等級,我的當前等級就會掉一級了。

以上只還是被動技能的提升。除了這些被動技能之外,還有主動技能和輔助技能在。當然,由於主動技能太強橫,所以當前不適合使用。但當我對活捉招降的要求不是太迫切的時候,這些技能就好用了。而輔助技能不直接造成傷害,還是可以使用一下的。

這些技能實在太多,如果要介紹具體數字實在太麻煩。所以在這裡我們先來說說具體數字的一般規律,找出一些參照技能,然後其他技能就可以按照參照技能來進行具體數字的推算了。共計60個選學技能,除去七個被動技能之外,還有53個。這53個技能涉及到級、轉、主動、輔助、絕對比例、相對比例、詛咒比例等因素。其中,主動、輔助這兩個因素跟其他遊戲和這個遊戲此前的描述差不多,可以忽略。這裡先來說說絕對比例、相對比例和詛咒比例的問題。絕對比例是指跟可能性或者其他類似問題相關的比例,這種比例擁有最高值100%,超過100%,比例就失去意義了。所以當技能等級提升到一定程度,往往就達到最高值100%,此後技能等級的提升就失去意義了。相對比例則沒有最高值,例如攻擊力的比例,1000%意味着10倍攻擊力,這種比例可以提升到最高等級的時候。詛咒比例的對象是敵對目標。敵對目標的所有比例都有100%的最大值,同時詛咒不是從小到大的變化,而是從大到小的變化,詛咒等級越高,對方的實力越低,所以這裡有不同的計算方式。再來說級和轉。這裡的“級”,既不是角色等級,也不是技能等級,而是職業等級。“轉”則是技能的品階,一般需要個人實力達到多少轉才能學習多少轉的技能。特殊情況下可以提前學習。這個遊戲中,0轉的基本提升或發揮單位爲1%,一轉爲10%,二轉100%,三轉10倍,四轉100倍,五轉1000倍,六轉10000倍,七轉10萬倍,八轉100萬倍,九轉1000萬倍。十轉以上,有另外的計算方法。不過這裡還要涉及到單體普通攻擊、單體強攻、羣體攻擊等概念。“轉系數”就是上面提到的係數,通常爲單體普通攻擊基本單位。當然,也包括單體輔助。羣攻或羣輔的效果在職業等級和轉實力相等的情況下,爲單攻和單輔的10%,0轉則一樣。單體強攻或單體強輔的效果爲10倍。這是在非比例值的情況下。至於比例值的問題和技能效果的其他問題,我們留到下一章再說。

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